Потоки Творений. Часть 6. Силы, создающие Миры

Потенциал божественности
В этой статье говорится о Силах, которые практически не используются человеком и являются фундаментальными Силами Вселенной, использованию которых обучаются на уровнях бытия Творцами Миров. Именно Боги-Творцы учатся использовать эти Меры и Силы, чтобы творить Миры и Вселенные.
Эта статья затрагивает Поток высоких Мер творения, которые еще не скоро будут хоть как-то ощутимо и массово проявлены на Земле. Тем не менее, прикосновение к такому Знанию должно произойти, чтобы определенный Путь развития стал виден и в некоторой степени ощутим.
Никакая информация о подобных Силах Творения, в явном виде на Земле еще не была проявлена, потому что череда предыдущих эпох не пробужденности Планеты, не давала никакого шанса даже на понимание этой области Сил. Но во времена Пробуждения Планеты, подобное знание может послужить отправной точкой для многих исследователей, которые под влиянием потоков пробуждающей Реальности, начинают чувствовать интерес к высоким Мерам Вселенной,  чувствовать потребность в подобном Знании.
Двигаться вперед, к невероятным высотам саморазвития уже возможно, и такое движение не должно происходить в тумане неведения. Лучшим для любого движения является возможность предвидения перспективы Пути, даже, если сам такой Путь способен быть пройден за Эоны времени, намного превосходящие обозримые величины текущего времени жизни человека.
Читая эту статью, вы столкнетесь с элементами Потоков и Мер, которые способны передать вам начальный первичный импульс силы, являющийся подобным семени, способным в Вечности прорасти в великое Древо творения нового Мира или даже новой Вселенной. Отнеситесь с определенным вниманием к тому, что принимая такое знание о Высших Силах, вы принимаете ответственность, — получая в руки своего восприятия особый ключ, способный открыть двери Пути, которые позволено открывать только Богам. Но в своем потенциале Вы и есть Боги. О чем человечеству упоминалось уже не раз за многие времена.
Реализация такого потенциала затрагивает огромное пространство, состоящее из координат протяженности времени, широты Познания и Постижения, высоты сверх усилий, глубины тотальной самоотдачи себя Пути и чистоты отречения и преданности.
Древо бескрайней Жизни обильно порождает семена потенциальной божественности, в неисчислимом потоке уносящиеся ветрами Бытия, по полям Мироздания. И некоторые семена попадают на Поля Фермеров, пожинающих урожай едва проросших семян. Потенциал божественности может никогда и не прорасти, если этой божественности в Себе, не будет отдана вся жизнь.

Созидающие Мерности
Тайной Намерения является полная творящая уверенность, имеющая суть, — наблюдение за свершающимся или уже свершившимся событием, проявляющимся или проявившимся через импульс Намерения.
Намерение, применяемое в единственный момент времени, есть Воля.
Воля, распространяемая в будущее, становится Намерением.
Воля и Вера — это те Измерения, Мерности, которые в некоторых Мирах, заменяют или дополняют Время, являясь движителями видоизменения Миров.
Воля и Вера, в чистом виде, может проявляться в Мирах, не имеющих Времени.
Намерение, является Волей, проявленной в Мирах со Временем.
Поэтому, там где есть Время, Воля становится Намерением. Намерение в Мире без Времени, является чистой Волей.

Воля, это абсолютная Сила Творящего. Воля, это абсолютный Властелин Иллюзорных Миров, а так же внимательный участник Творения в Реальности.
Намерение плавно видоизменяет мир. Намерение, выраженное, к одному текущему событию в настоящем, — для удержания или видоизменения происходящего события в настоящем моменте, — похоже на Волю, но отличается тем, что Намерение, в основном использует законы этого мира или законы, близкие к бытию данного мира, а Воля способна использовать вообще все Законы Вселенной, какие в ней есть.
Намеревание чего-то в будущее, это использование аспекта Воли во Времени. Воля и Намерение, это активные аспекты Творения, которые действуют на Мир и видоизменяют или создают его.
Вера, является аспектом прямого Творения. Вера не оказывает видоизменяющего давления и направляющего движения, она просто создает требуемое в мире непосредственно. Вера пересоздает часть мира.
Вера, есть абсолютное утверждение(отверждение) в бытии веруемой данности.
Воля, как и Вера, создает участок действительности, принимаемый бытием, как естественная часть самого себя, на всех уровнях грубой, тонкой материи, сознания и даже «духовной материи», которую называют духовной тканью. Новый или измененный участок действительности, созданный Волей или Верой, возникает как участок мира, который хоть и проявился в данный момент, но встречается бытием, как изначально существующая часть самого бытия. Другими словами, новое, — созданное Волей или Верой, встречается бытием, как измененная часть самого себя, только с прописанной датой создания, как дата начала творения данного Мира или Вселенной.

Бытие без Времени
В Мирах, в которых нет Измерения Времени, как части их бытия, — в Мирах, в которых движителем изменений не является Время, — могут быть иные движители, такие как Воля или Вера. В таком случае и выходит, что любое изменение участка такого Мира, — не имеющего Времени, с помощью Воли или Веры, — будет тут же восприниматься Миром, как данность, существующая всегда, поскольку в таком Мире нет Времени и нет точки начала нового проявления, как точки его возникновения именно во Времени.
То есть если спросить в таком Мире без Времени, когда произошло сотворенное изменение, самый верный ответ будет, что такое видоизменение не произошло, а просто Есть, и было всегда. А условно «до этого», всегда было иное.
К пониманию Мира без Времени может приблизить восприятия момента Сейчас, растянутого бесконечно во все стороны, даже не по линии, а в плоскости, или еще лучше в объеме «пространства» Времени, если такое удастся представить. В привычном земном представлении будет видится застывшая во времени картина. Но тем не менее, в ней будет необходимо представить видоизменения, которые и могут производится Волей или Верой.
Если Времени нет, то любое видоизменение становится данностью и у него не может быть точки рождения во Времени, а есть точка рождения в Воле или в Вере.
В нашем мире, всё основное движение видоизменений происходит в фундаменте Времени, а Воля или Вера являются внесенными Мерностями и проявляются лишь локально в мире, по отношению к событиям или явлениям, развивающимся во Времени. В Мире, где Воля или Вера, являются фундаментальным движителем изменений, — Время может быть внесенной Мерностью и проявляться локально в том или ином участке Мира или для группы его форм и проявлений.
Это выглядит парадоксально лишь с точки зрения нашего привычного восприятия, которое в этом мире исключительно создано, как инструмент, нанизанный на Время.
В Мирах, в которых вместо Времени, движителем изменений является Воля или Вера, участок бытия заменяется новым через Волю или Веру, без какого-либо сопротивления самого бытия такому видоизменению. Так же и в нашем мире, Время не встречает сопротивление материи и просто течет, сопутствуя плавному изменению всего бытия.
Воля может действовать и в мире со Временем, но проявляется всегда к точке Настоящего, просто устанавливая мгновенный Закон факта свершаемого. Воля таким образом, просто отбрасывает все иные законы данного мира и в превосходящей форме мгновенно проявляет то, к чему Воля созидательно направлена. Так же может действовать и Вера.
Намерение, это Сила, действующая в соединении Мерностей Времени и Воли.

Потоки запредельных творений
Намерение, складывает движение видоизменения действительности в любом направлении во Времени, то есть Намерение, это растянутая во Времени Воля, применяемая последовательно к череде точек Настоящего, как веренице мгновений, уходящих по шкале Времени в Будущее. Намерение, так же способно действовать и по линии прошедших Настоящих, то есть в Прошлое, потому что Намерение, это Сила, которая не создана, как иллюзорный закон в лоне данной Иллюзии мира. Намерение, это Сила соединения Воли и Времени и как Сила, не зависит от особенностей устройства Мира или того или иного использования в нем Времени.
Но создание Намерения по отношению к Прошлому очень сложно для человека, потому что его восприятие движется по Времени вперед. При возможной реализации Намерения к изменениям событий в Прошлом, проявится эффект, подобный известному Эффекту Манделы, когда Настоящее мгновенно становится другим, с соответствующими, задокументированными историческими событиями, которые так же сразу изменились на необходимые причины новому Настоящему.
Событийное Намерение производит изменения непосредственно в Будущем, так же, как мы можем что-то менять в Настоящем. Для Намерения, как Силы определенной Мерности, — Время является не линией, по которому движется Настоящее, а объемным «пространством», в котором есть доступ к любому месту. Если бы данный наш мир находился и развивался не в одномерном Времени, двигаясь по одной линии, а был проявлен, например в трехмерном Времени, то Намерение так же могло бы проявлять свою Силу и в отношении такого сложного Времени.

Воля и Вера, в отличие от Намерения, не создает тела в «пространстве» Времени. Воля и Вера сразу способны создавать новый участок Иллюзии или даже Реальности, либо мгновенно преобразовывать старый. Воля и Вера создают любые объекты и события без привязки к тому, что было на этом месте раньше и нужны ли для чего-то особые Причины.
Воля и Вера, как Силы творения создают что-либо без какого-то последовательного воплощения новой данности. То есть создается что-то, что не основано на ранее существовавшем. Более того Воля, как особый вид Силы, даже не использует закономерности данного Мира, для создания чего-либо. А Вера способна быть независимой вообще от каких либо закономерностей, которые уже существуют во Вселенной.
Намерение, в свою очередь, используют законы текущего мира, где оно приложено для осуществления самого себя, как Силы. Намерение, так же способно вносить не присущие конкретному Миру проявления, но о-Формляя это не присущее в уже присутствующие в данном Мире формы, потоки и явления.
Вера сразу создает часть особого участка Вселенной, как небольшую микро-вселенную. В этом участке, в новой сотворенной микро-вселенной, не придаётся значение самому факту существования каких-либо закономерностей. Более того, все необходимые закономерности сразу же возникает, по Мере сотворения нового, что творится Верой. Фактически Вера, способна создать небольшую и отдельную, если это потребуется вселенную, в которой сразу же проявляются все необходимые Законы, для полноценного существования сотворенного Верой объекта или явления, вне зависимости, существовали ли такие Законы ранее где-либо.

Механика высшего созидания
Событийное Намерение создаёт растянутый во Времени объект, состоящий из событий данного мира, которые возникают, как следствия акта Намерения и становятся причинами проявленного намериваемого События, в потоке причин и следствий линии Времени . Надо заметить, что такое Событие не является следствием естественных причин в данном мире, каких-то событийных линий или явлений, которые возникли в «естестве» кодовых потоков Иллюзии.
Событие, создаваемое Намерением, начинает воздействовать на кодовую среду, подправляя кодовые потоки так, чтобы они и стали необходимой новой кодовой последовательностью линии событийности, которая однозначно приведет к проявлению намериваемого.
Воля, как Сила подобного рода, действует иначе. Воля начинает проявлять объект, явление или целый Мир, создавая особые Запросы ко Вселенной, на притяжение и подключение необходимых Законов, Энергий, Мерностей, сутей Бытия, — для проявления этого Волевого со-творения.
Воля также не использует, как острую необходимость, любые проявленные именно в данном Мире Законы, где и возникает Акт Творящей Воли. Так же такой процесс относится и к любым иным Областям Вселенной, где либо уже есть некоторый Мир, либо еще нет ничего проявленного, кроме «пространства» Потенциалов бесконечного и неповторимого набора Мер и Измерений, которые Единый Творит не останавливаясь.
Воля способна использовать все существующие Законы Мироздания, проявленные во всех мыслимых и немыслимых Мирах, призывая эти Законы в данной Мир или Место Бытия, — чтобы Создавать То, к созданию чего и направлена данная Воля. Так создаются новые Миры Творцами Бытия, которые, как Творцы Сами призывают необходимые или подходящие Проявления Вселенной к Своему новому Сотворению.
Часто, желая создать что-либо Неповторимое или даже Бесподобное, Творцы находят во Вселенной отголоски Неведомого для Них, и просят у Абсолюта Инициации к Неведомому или даже к Непостижимому. Абсолют всегда дает такую Инициацию, которая заключается во внесении в Суть Творца, желающего Создать Новое, — незнакомых и даже непостижимых ранее всполохов Иного. Что и проявляет для такого Творца начало нового Пути Познания и Постижения Неведомого, только после чего и появляется лишь Возможность начинать Новое Сотворение Неповторимого или  Бесподобного.
Вера, как механизм Творения, не нуждаются даже в непременном существовании каких-то Законов во Вселенной. И в отличие от Воли, просто создаёт новую вселенную необходимого размера, с новыми бесподобными Законами или с известными Законами или с сочетанием новейшего и существующего.
Вера создает микро-вселенную, с сотворенным явлением, объектом или Миром и соединяет эту микро-вселенную с  остальной частью вселенской данности, в которой и был проявлен акт Веры. Само такое воссоединение происходит либо на возможном естестве уже существующих закономерностей, либо таковые закономерности так же создаются, как Новые, для необходимого воссоединения. Вера сразу создает готовое Явление, без внутренней необходимости подбирать какие либо Законы, для осуществления творимого Верой. Творимое возникает комплексно, как готовое про-Явление, и такое возникновение становится непреложной Сздающей Силой, творящей сразу всё необходимое для Бытия сотворенного Верой.

Новейшая Сила Вселенной
Вера есть относительно новый вид Силы Творения, в то время, как Воля повсеместно используются во Вселенной, для сотворения Миров и внутри мировых проявлений. В тех же Мирах, в которых проявлено Время, могут использоваться и Намерение и Воля и Вера. Но в Мирах, где нет Времени, а таких Миров и даже отдельных Вселенных очень много, — для сотворения может использоваться Воля или Вера, — как проявления, о которых мы можем хоть что-то говорить.
Видов Бытия в Мироздании очень много и есть иные Силы, которые не являются ни Волей, ни Верой, но которые так же способны творить Бытие Миров. Такие Силы являются непостижимыми для нашего восприятия или даже для нашей области Вселенной и рассказать о них что-либо не представляется возможным. Можно лишь знать, что они Есть.
Необычная особенность Силы Веры заключена в том, что её могут проявлять, пока что только те существа, которые окутаны особой Духовной Тканью или имеющие в себе то Существо, которое чаще всего называют Душой. Вера является ещё очень юной Силой Творения во Вселенной, но имеет несоизмеримо более удивительные преимущества, перед Волей или Намерением. Эти преимущества в том, что для творения, Вере, как Силе не требуется наличие уже проявленных и вошедших в Бытие Вселенной Законов, — Законов, которые могли требовать миллиарды лет, для своего возникновения, освоения и приспособления к Бытию, — то есть вхождения в Гармонию Мироздания.
Воля использует Законы для сотворения Миров, а Вера создает Законы, если требуется их наличие для новейшего Творения. Поэтому, в результате Творение Верой, во Вселенной однажды будут возникать немыслимые Миры, которых никогда не было и главное, не могло и быть. Потому что до их возникновения, просто не существовало еще нужных Законов Бытия, и такие необходимые Законы могли бы возникнуть только через триллионы лет или.. не возникнуть сами по себе никогда.
Как только происходит Акт Творения Верой принципиально Нового, — во Вселенной тут же и возникают Новые Законы и вся Вселенная вполне может обратить Свой Взор на это Новое, чтобы устремиться познавать и постригать Возникшее. Поэтому, без преувеличения можно сказать, что Намерение способно создавать Будущее, Воля способна создавать Миры, а Вера способна преобразовывать всё Мироздание, во Что-то, Чем Вселенная ещё никогда не была.

Итак, основные отличия Вселенских Потоков Творения, таких как Намерение, Воля и Вера:
Намерение использует Время, как Холст для создания явлений и событий, которые могут быть присущи данному Миру, а могут быть и не присущи. Намерение, так же способно создавать новые формы, незнакомых определенному Миру проявлений, вплетая их в канву форм и явлений данного Мира, соединяя новейшие проявления с текущими потоками Времени и доводя Сотворяемое до явного и привычного данному Миру. Намерение не творит «чудеса», но чудесным образом вплетает любые возможные проявления, в общий ход событийности конкретного Мира.
Воля может входить в Миры, имеющие Время, становясь в них формой Намерения, но может создавать любые явления и объекты и вне привязки к существующим законам Бытия конкретного Мира. Воля Творит вне зависимости, используется ли в текущей части Бытия Время или нет, — творя всем множеством Законов и Мерностей Вселенной.
Воля проявляет Новое, как сочетание существующего, — по отношению к любой области Вселенной или по отношению к любому Миру. Воля способна творить Чудеса, которые на самом деле выглядят именно так, потому что проявляют не знакомое данному Миру Законы или возможности, — проявляют что-то, что этим Миром еще не познано, но способно уже быть где-то в иных Местах Вселенной.
Вера, как принцип Созидания, способна не только использовать любые Законы Мироздания для непосредственного Сотворения, без какой-либо привязки к отдельному виду Бытия, — но Вера, так же способна Творить и Создавать настолько независимо, что в моменты Сотворения, способны создаваться новые Законы, которые могут оказаться необходимыми, чтобы довести бесподобное Сотворяемое до необходимой устойчивой Реализации.
По сути, Вера способна сразу создавать новейшее Бытие, в котором тут же проявляются необходимые для исполнения Замысла, — Мерности, Измерения, Законы и всё, что можно представить или еще невозможно было представить, пока оно не возникло в момент Акта Созидания Верой.
Вера так же способна творить Чудеса, которые выглядят таковыми в конкретном Мире, который еще не смог познать некоторые «чудесные» для него закономерности. Но Вера способна творить и Чудеса Вселенского масштаба, которые и со стороны всей Вселенной могут выглядеть, как необыкновенное и даже непостижимое Чудо для всего Мироздания.

Намерение способно создавать явления и события, исходя из внутреннего посыла создающего, — в потоке конкретного Времени конкретного Мира.
Воля способна создавать и целые Миры, исходя из сотворяющего внутреннего Импульса Творящего, — опираясь на всё, что уже существует в Мироздании, как в проявленном где-то виде, так и в непроявленном, но Созданном, как Потенциал будущих Творений, Самим Абсолютом.
Вера, способна проявляется как самостоятельный внутренний Импульс Созидания, который способен быть совершенно не зависимым Источником Творения. Вера как Мерность, в своем потенциале способна создавать новейшее Мироздание, которое может быть как зависимым от Бытия Существующего, так и быть полностью Независимым Новым Бытием, возникающем в самостоятельном Аспекте Существования, находящемся даже Вне Всего, что Создано и является Абсолютом.


 


Потоки Творений. Часть 1. Мир кодов
Потоки Творений. Часть 2. Материалы Реальности
Потоки Творений. Часть 3. Проигрыватель Иллюзии
Потоки Творений. Часть 4. Преобразующая Сила
Потоки Творений. Часть 5. Сила вне Времени
Потоки Творений. Часть 6. Силы, создающие Миры


Потоки Творений. Часть 5. Сила вне Времени

Находясь в Настоящем, мы видим образ Будущего где-то впереди и можем предполагать, некоторую витиеватую линию событий, идущую от нашего Настоящего в точку создаваемого, некоторыми событиями Будущего. Одним из способов рассказать о событийном Намерении будет следующий образ, который можно рассматривать как приближенное  описание механики высшей магии.
Намерение, как Сила, проявленная например человеком, сразу же как Сила оказывается в Будущем.
С точки зрения этой Силы Намерения, мы, как ее создатели, которые, с нашей точки зрения только что эту Силу проявили, — оказываемся сразу в Её прошлом.
Проявив Намерение, мы создаем объект Силы, который является вне-временным и вне-пространственным объектом, способным «видеть» Пространство и в особенности Время данного мира, как объемную карту, с точкой указанного места в Будущем, в которую данная Сила Намерения перемещается мгновенно.
Поэтому, созданное Намерение, как вне-временнóй объем\объект Силы, сразу оказавшись в Будущем, — условно «видит» нас, по отношению к себе в прошлом, а «себя» видит в собственном «настоящем», как уже проявленное Событие собственной Сущности.
И такое новое настоящее этого События, имеет расстояние по шкале времени, равное расстоянию от нашего настоящего, до точки проявления этого События в Будущем, — События, которое и было вознамерено.
Находясь в Будущем и воспринимая для себя это как свое настоящие, Сила Намерения уже не является намерением, для данной новой точки времени и пространства в Будущем, а является полностью проявленным Событием собственной Сути. Это свершившиеся, для нового настоящего Событие, только нами из прошлого, видится ещё как Намерение, отправленное в Будущее.
Проявленное в Будущем Событие, «смотрит» в прошлое и «видит» уже свершившуюся, относительно него цепочку предварительных событий, которые все есть причины этого События, которые и привели к данному проявлению События. То есть Намерение, в Будущем проявляется как Событие, сразу вместе со всей предваряющей цепочкой собственных необходимых причин.
Поэтому, правильно созданное событийное Намерение, всегда исполняется, так как сразу возникает в Будущем, как готовое Событие. Если оно уже есть в Будущем, то с той точки зрения, которая отвязана от последовательного движения по привычной шкале времени, — суть проявленного Намерения, как уже свершившееся Событие, становится непреодолимым фактом для этого мира, рассматривая путь к собственной событийной реализации, как уже проявившуюся, в потоке Времени, цепочку Причин и Следствий.

Создавая Намерение, мы, как бы открываем портал в Будущее и отправляем туда намериваемое Событие, которое сразу помещается в данность будущей действительности и воспринимается действительностью, в том моменте будущего, — как уже существующие явление, возникшее и имеющее сложившиеся к тому моменту необходимую Линию Причин. Иными словами, Намерение, оказавшись в Будущем и сразу вписавшись и растворившись в нём, как Событие, тут же меняет всё необходимое Прошлое, от момента своей реализации, как События в Будущем, до момента создания себя, как Намерения в некотором моменте Прошлого. Таким образом, создавая Событийное Намерение, мы создает импульс Силы, который создает в Будущем готовое Событие, к которому мгновенно пристраивается Линия Причин возникшего этого События.
С нашей точки зрения как создателя данного Намерения, мы начинаем наблюдать если можем, из точки движущегося Настоящего, — постепенные видоизменения цепочек событий, которые начинают исполнять наше Намерение, по ходу движения Настоящего.
И нет никакой силы, которая могла бы помешать исполнению Намерения, кроме еще больше Силы другого Намерения, которое затрагивает сущность первого Намерения.
Так как Намерение становится Событием в Будущем, уже проявленном там как данность, это Событие становится Историей бытия временнóй линии данного мира, вне зависимости, где, по отношению к данному Событию, находится наша точка Настоящего.
Так История уходит не только в Прошлое, но и в Будущее. Возможность воспринимать Будущее и сам Поток из Будущего, исходит из уже появившейся в многомерном Времени Истории Будущего данного мира, которая, как История проявлена на линии Времени вперед от Настоящего ключевыми точками или целыми областями. Это происходит благодаря внутренним и внешним Силам Намерения и Воли, проявляющимся по отношению к данному миру например, Мирами Эволюции. Одной из таких областей Истории Будущего, есть Пробужденная и расцветающая Планета Земля, начинающая постигать безграничность Свободы Эволюции.

Событие, созданное правильным импульсом Намерения, уже есть в Будущем, поэтому никакие обычные методы, естественные(иллюзорные) природные силы и прочие явления Иллюзии не могут помешать исполнению Намерения, потому что оно является уже свершившимся фактором на линии времени Будущего.
Нас может удивлять, каким же волшебным образом складывается события, чтобы исполнилось наше Намерение. На самом деле, эти события не складываются, они создаются исходя из самой возможности многомерного Времени: мир, движущийся по течению Времени, вынужден действовать в рамках причин и следствий, где следствие не может возникнуть без причин(как правило). События в такой линии становятся следствиями, опирающимися на прошедшие причины, непрерывной чередой проходя по линии Времени полосой Настоящего.
В объемном событийном пласте многомерного Времени, просто нет движущейся точки Настоящего. Всё, что уходит от этой точки в Будущее(а иногда и в Прошлое), — представляет из себя созидательный объем событийной материи, в котором Намерение проявляется так же, как на фотобумаге проявляется изображение, — сразу и целиком во всем объеме и по всей площади. Сила Намерения входит в кодовую среду мира по всему объему необходимого временнóго «пространства» и накладывает свой кодовый событийный объем, заменяя кодовые участки на те необходимые, которые создают сразу весь объемный пласт причинно-следственных структур, реализующих итоговое Событие.
Можно рассмотреть еще один образ, чтобы понять, по сути непостижимые для привычного восприятия явления многомерных Сил.
Используя некоторый способ говорить об этом, Намерение имеет растянутое во времени тело, похожие на комету. Создавая событийное Намерение, с расчетом на исполнение События в Будущем, мы сразу создаем это Событие в Будущем, как тело, голову кометы и сразу же вместе с этим, Силой Намерения создается ее хвост, который начинается(с нашей точки зрения), — от момента создания нашего Намерения и уходит в Будущее, всё более разрастаясь и уплотняясь, до самого проявления События, в котором событийная плотность увеличивается и концентрируется в точке проявления События.
Намерение, это объект временнóго «пространства», то есть Мерности Времени. И хотя для наблюдаемого нами мира, Время имеет лишь одну линейную координату и к тому же, мы движемся по этой линии непрерывно в наших ощущениях, без возможности менять скорость и направление, — существуют Миры с двухмерным, трехмерным и более многомерными Измерениями Времени. В таких Мирах, Намерение является вполне ощутимым объектом, даже относительно материальным, если говорить о материи Времени, — относительно материальным для восприятия существ, которые имеют необходимое, условно девятое чувство, которое позволяет видеть «предметы», созданные из материи Времени.
Если мы воспринимаем созданное нами Намерение, как простое проявление дальнейших событий, не все из которых мы можем даже заметить, — то при взгляде со стороны многомерного Времени, такое Намерение будет восприниматься, как объемный событийный объект, состоящий из материи и энергии Времени, которые как нервная и кровеносная системы, расположены в событийном объеме, собирающимся из верениц причин и следствий в итоговую данность События исполняемого Намерения.

Намерение, как вне временная Сила, таким образом способно закреплять какую-то часть многовариантного Будущего.
Можно представить вероятную линию Будущего, в виде мерцающей изменяющейся каждое мгновение яркой Нити, являющейся общим потоком всего созданного мира. А если брать индивидуальное движения человека, то его нить раскрывается для него, от точки Настоящего в широкий огромный спектр будущего, — спектр потенциальных возможностей выбора, которые, как возможности, на самом деле практически никогда не используются.
Программная среда Матрицы, в которую погружены проекции, формирует четкую линию шаблонных восприятий и штампов реакций, который называются судьбой человека. И насколько человек не способен обойти свои привычные шаблоны и штампы, взгляды и реакции, и отстранится от них, заменить их, — настолько его судьба четко прописана и предрешена. Поэтому гадалки легко способны предсказать судьбу проекции, но они всегда ошибутся, если будут предсказывать судьбу Игрока, как проекции, которую ведет опытный Дух.
Многовариантность будущего у человека повседневности, потенциально существует, но никогда не используется.

Намерение, как суть проявления внешней вневременнóй Силы, способно видоизменять индивидуальную линию будущего человека. Уже в собственном потоке будущего, собственной линии будущего, в соотношении с общей картиной, общим пространством вариантов, — Намерение способно создать не меняющиеся участки, которых не было на линии программной судьбы человека\проекции.
Намерение создает постоянные области событий в Будущем. И линия индивидуальной судьбы изгибается так, чтобы пройти именно через намериваемое будущее.
Событийное Намерение, это инструмент созидания линии судьбы, это инструмент создания событий прямо в Будущем и эти созданные события становятся частью Намерения или Воли Внешних Сил Созидания Будущего. Индивидуальное Намерение способно добавить свой штрих к Картине Созидания Будущего, которую рисуют Внешние Силы.
Картина Будущего уже нарисована Силами Эволюции для Этой Планеты. И Сила Эволюционной Кисти намного превышает все силы деструктивных Художников. Создавая свое личное Намерение, как события в своем или общем будущем, — Игрок дорисовывает что-то к общей Картине и очень важно, каков будет этот индивидуальный штрих. Если штрих соответствует Потокам, рисуемым Кистью Эволюции, то такой личный штрих войдет как событие, в согласие с общим потоком Пробужденного Будущего.
Но часто, неопытные Духи или некоторые деструктивные существа, передают силу Намерения проекции, и проекция может создать в будущем штрих эгоистического толка, желая исполнения мечтаний и удовольствий для себя. Такое Намерение так же способно быть исполненным в соответствующем моменте будущего, потому что Намерение есть нейтральная внешняя Сила, которая не оценивает происходящее в той или иной Иллюзии.
Намерение, это Сила управления Пустотой. И лишь в присутствии элементов Реального, Намерение наполняется потенциалом Воли, который способен созидать даже Реальное.

Создающий Намерение, не соразмеренное с потоками Эволюции, не соответствующее им, способен попасть в жесткий процесс ломки линии своей судьбы. Без поддержки Эволюции, которая выстраивает Пробужденное Будущее, эгоистическое Намерение является прямым неразрешенным вмешательством в программный код Матрицы. И достаточно Матрице взглянуть и увидеть, что за плечами человека нет превосходящих Сил Эволюции, то с таким «хакером иллюзии» начнется соответствующая работа.
Примером одного из таких вариантов происходящего, будет известный анекдот, когда человек, поймав золотую рыбку пожелал стать Героем Советского Союза и тут же оказался, закрывающим грудью амбразуру вражеского пулемета.
Без эволюционной поддержки, эгоистические Намерения встраиваются в деструктивный код среды, когда результат Намерения вынужден формироваться в будущем исключительно через системные и демонические кодовые потоки. В деструктивные кодовые потоки Матрица легко способна внести свои изменения, чтобы наказать зазнавшегося хакера судьбы. Есть и иной, еще худший вариант, когда Система порабощает такого человека, обладающего не стандартными возможностями, вынуждая его всё глубже и глубже входить в темные структуры тех или иных деструктивных потоков и процессов.
В этом мире можно служить или деструктивной Системе или служить Эволюции. И нет никого, кто стоит в стороне.


Потоки Творений. Часть 1. Мир кодов
Потоки Творений. Часть 2. Материалы Реальности
Потоки Творений. Часть 3. Проигрыватель Иллюзии
Потоки Творений. Часть 4. Преобразующая Сила
Потоки Творений. Часть 5. Сила вне Времени
Потоки Творений. Часть 6. Силы, создающие Миры


Потоки Творений. Часть 4. Преобразующая Сила

Намерение, как Сила видоизменения кода
Впервые, подробно о Намерении, как о Силе, человечество узнало из книг К.Кастанеды: «Существует неизмеримая и неописуемая сила, которую маги называют намерением, маги обозначают намерение как нечто неописуемое, дух, абстрактное — нагваль», — так говорил мексиканский маг, линии Толтеков, дон Хуан Матус, обучавший Карлоса Кастанеду древнему учению Толтеков – «Пути Воина».
Проекциям без Искры Изначалия(фантомам), Намерение неведомо по замыслу их фантомного создания. Проекциям с юной Искрой Изначалия, Намерение неведомо по неопытности.
Для самой проекции, Намерение, как Сила, как явление не прописано в кодовой матрице восприятия проекции. Даже если человек повседневности, будет слушать чей-то разговор о Намерении, то это никак не отразится в его сознании. Он будет слушать это как бред, как несусветную чепуху, как что-то произносимое на малоизвестном китайском диалекте, создающим скуку и отвлекающим от мыслей, как же побольше заработать, или как приятнее пожить.

В действительности, суть Намерения нельзя объяснить, передать в известных и популярных терминах. Намерение это запредельная Сила, которой не может быть точного определения изнутри этого мира, но это Сила, которую кто-то начинает чувствовать и использовать, а кто-то нет. И те, кто способны чувствовать Намерение, понимают о чем идет речь.
Намерение можно отнести к области Магии.
Но Магия, это не прозрачные шары, свечи, кручение руками или произнесение заклинаний на неизвестном языке. Магия это умение чувствовать, понимать и управлять тонкими потоками этого мира. Каждый человек, по сути маг, потому что в своей жизни постоянно, но неосознанно использует свою энергию, создает те или иные ее потоки, взаимодействует с такими же потоками в мире и с потоками от других людей. Но у большинства людей, обычно всё это происходит несознательно.
Поэтому магия, это осознанный принцип управления тонкими энергиями, потоками и явлениями. А маги это те, кто способен видеть и распознавать тонкие проявления и способен научиться сознательно управлять тем, что используют все остальные бессознательно.
Человек с детства учится контролировать физическое тело, — ходить, говорить, выполнять сложные движения руками или ногами на своей работе. Магия, это умение контролировать тонкое, не-физическое, из того, что есть у человека, которое присутствует, но в большинстве случаев полностью бесконтрольно.
Магия, как высшая математика, к ней можно лишь постепенно прийти. И только после долгого практического пути обучения, открываются понимания многих явлений, но никак не раньше.
Намерение относится к определенной силе магии, которую можно однажды просто осознать, как таковую, — достаточно долго концентрируясь на поиске этого явления в себе. И при должной удаче, однажды удастся без сомнения ощутить, что «это», — и есть Намерение.
Такая сложность в определениях и в возможном внутреннем поиске, связана с сутью Намерения, как Силы, — Намерение не относится к силам этого мира и оно не является принадлежностью и частью данной Иллюзии, — корни Намерения произрастают из Запредельного.

Виды Намерения
Намерение, это исключительная Сила, которой человек может овладеть. Но как и любая сила, не точное или неправильное ее использование, может привести к определенной жизненной катастрофе.
В отличии от Самадхи, которое является внутренним инструментом Иллюзии и работает как инструмент на уровне кодов этого мира, лишь познавая и дублируя существующее, — Намерение является внешней Силой Вселенной, которая рассматривает среду Иллюзии, как область для созидания. Намерение не только может менять уже существующие коды среды, Намерение способно создавать коды, которых просто нет и не было в среде.
Существует несколько видов Намерения.
Есть непосредственное Намерение, которое может быть направлено в точку настоящего к определенному явлению или процессу. Своей силой, такое Намерение способно поддержать определенный процесс, динамически менять его вид или направленность прямо в настоящем, и удерживать таковым необходимое время, — в точке движущегося настоящего. Назовем это Динамическим Аспектом Намерения. Динамическое Намерение способно остановить или видоизменить любой событийный процесс, который происходит «здесь и сейчас». Вплетаясь в канву Настоящего, Динамическое Намерение правит коды на уровне потоков и энергий, обрывая причинно-следственную связь в точке здесь и сейчас, — плавно надавливая Силой видоизменения, на процессы и события в сторону нового проявления, которое является волевым интересом мага.
Есть другой вид Намерения, который соизмерим с Силой беспрецедентной устойчивости и выражает что-то среднее между сутью потоков силы: «да Будет!» и «это Есть!». Такое Намерение является Силой Проявления и Силой непоколебимого созидания, но тоже создается в подвижном настоящем. По сути это чистый аспект Воли, как Мерности Запредельного, но оказавшийся в кодовом потоке Времени и одновременно вне его.
Воля, как Сила Вселенной, с помощью которой и создаются многие Миры, это вне временная Сила, которая используется, как Измерения во многих Мирах, где Время отсутствует. Вид Намерения, который является наименее искаженным проявлением Воли во Времени, можно назвать Намерением Воли. По сути такой вид Намерения, это сама Воля, которую маг пытается внести в мир Времени, оставляя ее вне соединения со Временем или пытаясь максимально не исказить ее Временем.
Но есть вид Намерения, который действует именно на будущие события, то есть на то, что еще не произошло, но может произойти или как раз не должно произойти. Такой вид Намерения, как Сила, проявляется вне Времени в этом мире, обладая способностью установления или отверждения элементов Будущего. Назовем это событийным или вневременным Намерением. Об этом Намерении и будет идти речь дальше. Событийное Намерение есть полет Силы над Измерением Времени, доставляющем Волю мага прямо в Будущее.

Кодовые потоки с иллюзией выбора
Упрощенно говоря, в событийном будущем присутствует многовариантность, многие события, нанизанные на различные линии судьбы расплываются в облака возможностей. Некоторые события могут быть по-разному проявлены, в тот момент, когда они подойдут к некоторой точке будущего или могут быть не проявлены совсем, затерявшись в потоках Времени.
Силы которые этот мир создают, поддерживают и видоизменяют, с собственной точки восприятия, формируют Будущее сразу намного вперёд.
Но Будущее с точки зрения людей, как проекций кодов этого мира, является лишь формально многовариантным. Поскольку проекции полностью просчитываемы, как элементы программной среды мира, — являясь неотъемлемой ее частью и исполнителями программного кода Матрицы, — только в их восприятии и возникает иллюзия некоторого выбора и только с точки зрения проекций, их жизнь имеет многовариантность.
Когда мы видим некоторого существа в компьютерной игре и мы идем по дороге к нему, то он казалось бы ждет нас и может сложиться впечатление, что он даже имеет выбор, как среагировать на то, что мы вот-вот подойдем. Мы подходим и не знаем, как он среагирует. Возможно и он тоже не знает.
Но на определенном расстоянии срабатывает программный триггер, выключатель, запускающий заранее строго запрограммированные наборы шаблонов реакций моба игры. И эти реакции прописаны в коде игры, все до единой. Эти варианты сразу все присутствуют и ожидают соответствующего триггера, ключевого события, того или иного, которое и запустит один из шаблонов реакций компьютерного персонажа.
И выбор одного из таких вариантов реакций моба зависит от многих факторов, например от нашего уровня в игре, от той или иной ступени квеста, от того, что в нашем «рюкзаке», есть ли в нашей руке лук, меч или квестовый предмет-подарок, от того делаем мы квесты, связанные с этим мобом или у нас отмечена иная задача, как главная в списке квестовых задач игры. Так происходит в компьютерных играх, таких как Skyrim или WOW(World of Warcraft) или других подобных.
По сути у моба игры никакого выбора нет, все десятки различных его действий уже заранее просчитаны и запрограммированы, но не проявлены и ждут триггера, который должен сработать на определенном расстоянии от игрока. Когда триггер срабатывает, просчет всех вариантов происходит заново, чтобы определить все составляющие момента программного выбора и тут же выявляется лишь один из них, наиболее близкий к необходимой программной задаче, как однозначный вариант реакции моба.
С точки «зрения» моба игры, у него были варианты реакции, их было много и они ждали точки триггера, которую должен пройти игрок, чтобы затем произошел новый просчет вариантов и был выделен лишь один единственный программный вариант реакции. Это фактическая сторона реализации свободных 3D миров современных компьютерных игр, где игрок может свободно ходить по 3D миру и натыкаться на тех или иных внутри-игровых жителей, которые совершенно по разному могут реагировать на его приближение, в зависимости от многих событий игрового мира и качеств самого игрока.
С проекциями в мире действительности происходит, на самом деле тоже самое. У большинства жителей земной игры, может возникнуть даже ощущение, что выбор, как будто бы есть. Но программная среда, которой проекция может быть в полной мере поглощена, закладывает в проекцию четкие Штампы и Шаблоны реакций, в основном культивируемые и поддерживаемые матрицами поведения стандартов Эгоизма.
Например вы идете по городу и решили зайти в кафе или магазин. Там вы можете увидеть разных людей и представьте, что будет если вы подойдете и например сделаете любое из следующих действий: улыбнетесь, и похвалив человека дадите ему тысячу рублей? Что будет, если вы подойдете и начнете прямо говорить человеку о его явных недостатках? Что будет, если вы встанете по середине кафе и покажете классный и смешной фокус? Представьте эти ситуации и просмотрите возможные реакции окружающих. Можно быть уверенным, что такие реакции будут практически однотипными, лишь изредка разбавленными личными особенностями тех или иных участников. Потому что это и есть  шаблонные реакции Матрицы.
Так у мобов игры или проекций Игры есть выбор? Разверните ситуацию и представьте, что именно вы находитесь в кафе, а кто-то пришел и сделал что-то из тех же вариантов, которые описаны выше. Рассмотрите теперь свои реакции, осознав, на сколько они способны отличаться от программной среды. Определите искренне для себя, ваш уровень вовлеченности в программную кодовую среду штампов и шаблонов Матрицы.

Даже в каждом отдельном случае, в приведенном примере в кафе, реакции у каждого человека могут быть несколько отличающимися, но в практической действительности, все они не блещут большим разнообразием и строго запрограммированы средой Матрицы, как границы допустимых и просчитываемых отличий. Система внимательно следит за обязательной предсказуемостью подопечных, устанавливая через власть и социум рамки социальных, культурных и остальных общепринятых поведенческих стереотипов. Выходящие за эти рамки порицаются, клеймятся и отстраняются от общей кодовой среды, оберегая программный просчет общества в рамках наименьшей затраты энергии на стабильное управление системным миром.
Такое матричное, шаблонное программирование поведения человека, начинается с самого его детства и составляет в итоге Шаблоны Эгоизма человека, в которых четко заложены последовательности поведения, наборы реакций, как кодовые блоки практически однотипных ответов поведения, возникающих на приходящие триггеры входящих штампов  эгоистического проявления человека.
Такие штампы и шаблоны реакций и поведений, немного отличаются от проекции к проекции и еще больше отличаются в зависимости от национального, культурного или социального статуса. Но это всё те же наборы реакций, находящиеся в четком коридоре запрограммированного поведения, подобно кирпичам, осевшим в цемент Эгоизма и составляющим фундамент устойчивости и сохранности индивидуальной «жизни» проекции. Из таких кирпичей и создана стена, огораживающая конвейер птицефабрики, четко ограничивая возможности проявлений проекций, возможности их выбора и возможности свободы менять себя.
Посмотрите, как ловко Матрицей создается иллюзия свободы выбора: люди сидят в кафе и у них есть большой набор готовых к употреблению реакций на любого вошедшего. Присутствует аура свободы выбора и кажется, что жизнь впереди наполнена волей менять судьбу и выбирать всё, что захочется. Но такая иллюзия держится до тех пор, пока перед человеком не возникнет особый триггер, запускающий абсолютно механистичный, программный и независимый от проекции выбор её реакции. Происходит как бы перелистывание всех возможных ответных шаблонов(эгоизма) человека, как правило с однозначным для него подключением строго определенного действия.
Так, на основе именно Эгоизма, программная среда этого мира создает все глобальные события, весь необходимый ход истории этого мира, где миллиарды людей строго выбирают шаблонные отклики на события, создаваемые шаблонными проявлениями других людей или создаваемые силами власти, которая следует спущенным свыше директивам программного Управления. Поэтому Будущее Матрицы, лишь потенциально многовариантно, но из-за шаблонов поведения проекций, заложенных Системой в Эгоизм человека, такой действительной многовариантности практически не существует.
Но в этот механистичный процесс вносятся не предсказуемые Системой ходы внешних Игроков. Так же вносится Воля Создателей этого мира, которая может меняться по ходу выполнения программной реализации Матрицы. Поэтому, всё же можно говорить о многовариантности, которая время от времени возникает, перестраивая, перетасовывая пласты шаблонов и сочетаний штампов общей механистичности, — в новые программные линии проявлений «жизни» этой программной среды.

Таким образом, в жизни большинства людей всё за них просчитано, большинство людей практически не могут сделать ничего неординарного изнутри данной Игры жизни, вне заложенных в сознания кодов и программных ходов запрограммированного Эгоизма.
Только Игрок Извне способен в той или иной степени выходить за рамки программной среды и иметь Выбор из действий, которые не прописаны в алгоритмах Матрицы. Давайте рассмотрим, что будет с Игроком, который сидит в кафе. Как он отреагирует на оскорбление, на подарок, на фокус? Может быть улыбнется, может быть игнорирует совсем, может быть.. сделает вообще, что захочет. У Игрока есть своя Задача, шаблоны реакций Эгоизма давно изучены, убраны из восприятия или оставлены, лишь как контролируемые инструменты сталкинга. Предсказать поведение Игрока очень сложно или совсем не возможно, потому что его поведение формируется запредельным взглядом на кодовые конструкции и шаблоны Матрицы, которые все известны и видны, как на ладони.
Лишь опытные Духи Изначалия являются Игроками, которые в этом компьютере местного бытия, в этой игре шаблонных поведений, могут проявлять не присущие Игре действия. Но Игроки стараются быть не заметными, если заметность не входит в саму их Задачу. Для этого или для выполнения Задачи, Игроком отстраненно пролистываются привычные штампы поведений, и выбираются необходимые для Игры или создаются совершенно не предсказуемые реакции. Это и называется сталкингом. Сталкинг, это не только умение стабильно удерживать одно положение восприятия, но и умение произвольно менять его, вне зависимости от программных поведенческих шаблонов устоявшейся среды.

Только Игрок или потенциальный Игрок, может обладать Намерением. Проекции и фантомы программной среды не могут обладать Намерением, по той причине, что они даже не слышали об этом, сама информация об этом не может их даже коснуться. Потому что Намерение, это Сила изменения самого кода Игры, на уровне даже глубже системного. Намерение способно не только изменять коды мировой среды\Игры, но способно прописывать новые, известные или неизвестные Игре коды, которые создаются на пустом или заполненном(иными кодами) месте среды. А любое место среды, это Пустота.
Поэтому Намерение, это Сила управления Пустотой. А Воля, это Сила управления Реальностью.
И если методы инструментов Самадхи тоже способны создавать отдельные коды на пустом листе программной среды Сознания Творца, в виде известных форм, — то Намерение, кроме этого, способно даже перемещать по линии Времени кодовые цепочки событий и явлений, видоизменять их ходовую последовательность, удерживать в настоящем явление, которое должно, по законам среды замениться другим, либо не допускать проявление события в настоящем, которое по законам среды должно произойти, а также формировать новые События в Будущем.
Это и есть Вневременное Намерение.


Потоки Творений. Часть 1. Мир кодов
Потоки Творений. Часть 2. Материалы Реальности
Потоки Творений. Часть 3. Проигрыватель Иллюзии
Потоки Творений. Часть 4. Преобразующая Сила
Потоки Творений. Часть 5. Сила вне Времени
Потоки Творений. Часть 6. Силы, создающие Миры


Потоки Творений. Часть 3. Проигрыватель Иллюзии

Каждый человек может вспомнить что-то из своего прошлого и прошлого этого мира, в котором он участвовал. Так же есть многочисленные свидетельства тому, что люди могут увидеть будущее, предсказывать его. В общепринятой концепции устройства этого мира Планеты, как некоторого круглого камня, с магмой внутри и летящего в пустоте космоса, — просто не существует адекватных объяснений феноменам памяти и тем более предсказаниям будущего.
Но давайте рассмотрим иное представление этого мира, которое и позволит многое объяснить.
Давайте рассмотрим этот мир, как проявление огромного набора кодов, которые записаны в некоторой очень большой Памяти, так же, как определенный фильм может быть записан на флешке или на карте памяти.
Просто задумайтесь, сейчас уже есть microCD карты, объемом 256 Гб, на которые можно записать более 200 миллиардов элементов информации, состоящие из триллиона транзисторов. На такую карту поместятся 700 тысяч книг в сотни страниц каждая, или около 50 тысяч музыкальных композиций, или несколько десятков широкоэкранных FullHD фильмов, хотя всего 30 лет назад, потребовался бы целый ящик видео кассет, на которых в гораздо худшем качестве и могли быть записаны все эти фильмы, вагон винил пластинок и целый район зданий, где бы могли хранится все эти книги.
Но если дать такому прогрессу уплотнения носителей памяти еще миллион лет развития, то будет ли проблемой записать целый трехмерный мир в некоторую особую Память, внутри которой может возникнуть даже среда для жизни некоторых существ, в достаточном разнообразии?
Такой Памятью в Мироздании являются Сознания Творцов, в которых и «записаны» Миры.
Материя Сознания, является в миллиарды раз более уплотненным носителем информации и способна не только хранить, но и воспроизводить информацию, «проигрывать» ее перед собой или другой материей сознания.
Память человека, это не сонмы нейронов головного мозга. Есть множество случаев в медицине, когда человек в связи с травмами лишался либо части мозга, либо даже всего мозга, но оставался способным адекватно помнить кто он и продолжать даже активную жизнь в социуме.
Вся память человека, это хранилище объемов кодовых матриц, — блоков информации, которые будучи подгружены в сознание человека разворачивают трехмерные подвижные картины вспоминаемого прошлого, картины, которые когда то прошли сквозь восприятие человека и были попросту записаны сознанием в себя. Бессознательность равна беспамятству, замутненное сознание не позволяет что-либо вспомнить, ясное сознание может проигрывать перед восприятием подробные картины прошлого человека, позволяя ему практически заново проживать их.
Сознание Творцов Миров не просто способно удерживать в Памяти\Воображении\Представлении целый Мир, но и способно дать ход такому представлению, дать такой Игре воображения самостоятельную жизнь.
Но чтобы понять, как из такой Памяти способен развертываться целый Мир во Времени, рассмотрим пример такого «воспроизведения» фильма с обычной флешки или с карты памяти. Вы держите в руках флешку или карту памяти и знаете, что на ней есть фильм, — но где вообще этот фильм? Где лежат знакомые вам подвижные визуальные части сюжета и звуковые ряды, которые заставляют смеяться, грустить, волноваться или получать вдохновение от этого поточного воспроизведения кадров фильма и музыки?
Фильм на флешке, целиком является последовательностью кодов, нулей и единиц в памяти микросхем памяти. А мельчайшие элементы такой памяти, это маленькие полевые транзисторы, которых в квадратном миллиметре, уже помещается миллионы.
Присутствуют элементы, какое-то поле, какая-то микроструктура, на которой записан байт информации в виде поля намагниченности или электрического поля. И в действительности есть только это. Самого фильма нет и в помине. Внутри самой флешки нет ничего, даже отдаленно напоминающего фильм. Более того, «с точки зрения» флешки, она даже не знает, что там в ней записано, — фильм, музыка, книги, программы или просто пустота какая-то. Присутствуют только полевые «намагниченности», их отсутствие и больше ничего.
И вот так сейчас записан целый фильм на флешку, который некоторым образом, практически неизвестным большинству смотрящих фильмы с флешки, — в конце концов доходит до монитора, экрана смартфона, воспроизводится и мы смотрим его. Мы можем отмотать вперед, назад, остановить кадр, сменить звуковую дорожку на другой язык. Но на флешке нет никакого фильма, нет никакого звука, — всё это находится в виде некоторой полевой структуры ячеек памяти, с которых поступает поток нулей и единиц по нескольким медным проводам в другие блоки обработки и визуализации.
Но заметьте, во флешке или карте памяти нет никаких движущихся частей, весь фильм существует сразу. Когда вы смотрите на флешку, вы видите место, где есть и прошлое фильма и будущее, — весь фильм. И разглядывая таким образом флешку визуально, даже в микроскоп, — смотреть фильм бесполезно. Для просмотра фильма требуется по кадровое воспроизведение, с определенной скоростью, в определенной последовательности, применяя специально созданное программное и физическое оборудование.
Если всё же вскрыть флешку или карту памяти, то мы там увидим микросхему, в памяти которой что-то записано или нет, этого даже нельзя определить. И что там конкретно записано, тоже не возможно определить, даже рассматривая микросхему в большой и сильный микроскоп. Ведь эти микро-схемы, содержащие полевые структуры нулей и единиц, — всё это не является фильмом, это вообще ничем не является, это является условным и почти бесконечно отдаленным от визуальных картин местом для содержания кода.
И сам по себе этот код, мы никак не можем просмотреть на флешке, нужна система физического и программного обеспечения, в виде остальных микросхем и программ компьютера или смартфона. Эта комплексная и строжайше выверенная система, определенным образом, с определенной скоростью, в определенном порядке будет считывать эти информационные поля, считывать их последовательно или даже выборочно. А далее преобразовывать их, пересчитывать, как это сейчас делают видео кодеки, чтобы сформировать знакомые нам визуальные и музыкальные ряды.
Сейчас даже не записывают фильм в память, как последовательность кадров. Это в тысячу раз бы заняло больше места. Сейчас существуют специальные видео кодеки, которые кодируют видео очень и очень сложным образом.  Эти кодеки разрабатывались десятилетиями, а их авторы стали миллионерами за свои разработки алгоритмов сжатия. Кодеки способны сжимать в сотни и тысячи раз сырой видео материал, перемешивая во времени похожие участки кадров, создавая настоящий хаос последовательностей кусков изображения, — чтобы потом очень быстро обратно собрать видеоряд.

Таким же очень сложным образом извлекается и наш мир Земли из Памяти Сознания Творца. Время это и есть поток извлечения.
С определенной точки зрения, вся жизнь, всё что происходит на Земле, подобным же образом прописано в некоторой Памяти, в определенной Основе Сознания Творца этого мира. Прописано вместе с Землей и другими внутренними мирами Чатура Локи. И так же, как мы не увидим в микросхемах флешки самого фильма, потому что его, без специального развертывания кода просто не существует, как такового, — то и с точки зрения некоторого внешнего мира, внешнего по отношению к миру Земли или Чатура-Локи, — нашего мира тоже просто не существует.  Существуют только элементы абстрактной информации, особые коды, некоторые поля-формы в Сознании Творца.
Наш мир последовательно извлекается из этого Сознания с помощью особых механизмов считывания и формирования среды мира, и это всё визуализируется в некоторую воспринимаемую нами картину объемного мира, в которой условно можно даже жить и получать опыт.

Время является системой оживления кодовых форм в Сознании Творца. Во Вселенной не только Время способно оживлять коды из Сознаний Творцов. Аналогами Времени, способными привносить поток видоизменений, являются такие виды Проявлений\Измерений, как Воля или Вера.
Механизм последовательного извлечения этого мира и развертывания его, как бы на экран восприятия человека и других существ, — работает совершенно не заметно для сознания человека.
Восприятие человека есть механизм «просмотра» кодов Сознания Творца. И если в этом месте не окажется ни одного восприятия, то не будет и самого воспринимаемого мира. Этот мир «есть» только в восприятиях живых существ, живущих в данном мире.
От вида восприятия, который очень отличается у человека или у муравья, например, — будет зависеть, какие именно коды будут считываться из Сознания Творца и каким мир предстанет перед тем или иным восприятием. Вид особого восприятия, как «место\точка» считывания\проигрывания кодов и является понятием «точки сборки». Восприятие, это точка сборки сознания, собранном на выделенном срезе считывания, тех или иных комплексных объемов кода.
Отсутствие восприятия, это как выключенный монитор, — фильм даже может и воспроизводиться, но никто об этом не узнает. Таково небытие, — где то крутятся фильмы Миров, но нет чьего-то восприятия, чтобы их увидеть.
И глядя на этот мир, мы видим этот ход извлечения(кодов), как события во времени, в четкой последовательности воспроизводимые перед нашим восприятием. И нам дана даже возможность отматывать некоторые кадры собственной жизни назад, в нашей собственной памяти сознания, потому что эти кадры общего потока воспроизведения мира, — были нами самостоятельно записаны в точно такой же аналог общего хранилища, которым является индивидуальное сознание человека.
Но мы записали уже некоторый внешний ход общего воспроизведения проявлений мира, перезаписали его, как какой-то малый участок этого все-мирового воспроизведения, причем записали себе с очень большими искажениями. Такие искажения всегда вносятся индивидуальным просмотром\восприятием, накладывая отпечатки собственных отношений к тем или иным событиям окружающего. К тому же, мы записываем крайне малую часть общего потока воспроизведения мира.
Но с внешней, по отношению к данному миру точки зрения, весь Фильм мира записан сразу.

В Памяти Творца записано и прошлое и будущее этого мира и есть точка извлечения хода проигрывания сюжетной канвы этого мира. Эта точка есть Настоящее для нас, но только именно для нас, живущих в данном фильме. Точка извлечения, это как наиболее яркая полоса, которая извлекает информационную последовательность из полотна  Памяти Сознания Творца, как это делает, например сканер. Сканер движется по изображению и есть очень яркая полоса, которая подсвечивает узкое место из всего общего диапазона листа изображения, извлекая полосу информации.
И в прошлом яркость извлечения как бы затуманивается, а будущее тоже похоже на туман, потому что в будущем присутствует многовариантность. Но в прошлом, с определенной точки зрения есть всего лишь один вариант. Одна ниточка событий. Хотя и это является некоторым упрощенным взглядом на возможности многомерного Времени.
Глядя вперед, в будущую картину многовариантности, можно представить образ, как будто много-много нитей, линий вероятностей из будущего, скручивается в одну в точке настоящего. И чем дальше в будущее, тем эти нити более утончаются, раскручиваются во всё большую широту возможностей, становясь вдалеке будущего бесконечно тонкими, полупрозрачными вариантами возможного.

Маячок разрыва шаблона
Если человеку повседневности, показать невероятное «чудо», он удивится, вероятно сильно испугается и это сломает его шаблон восприятия. У проекции сломается привычная картина мира, что-то в ней разорвется, но человек будет тут же штопать свою картину мира, потому что в его мире такого «чуда» быть не может. А из той ситуации, где такое возможно, человеку повседневности захочется поскорее бежать, потому что «чудо» явно угрожает стабильности потребления кодов среды, как привычному и безопасному потоку потребления удовольствий. Такие разрывы картины мира, человеку повседневности будут сильно мешать жить привычной жизнью.
Скорее всего он позже обратится к психиатру, ведь люди такой профессии как раз и заняты штопаньем лопнувших шаблонов.

И даже если человек повседневности увидят чудо или еще что-то необычное, то такое не каждого проберет, кто-то может  и возьмет это на заметку, но, как правило, свою жизнь всё равно не станет менять. Он просто будет много об этом говорить, рассказывать байки об увиденных «чудесах» за стойкой бара или в компании, рассказывать, что он ЭТО видел, и какой он теперь крутой, в связи с этим. Ведь всегда рассказываются разные необыкновенные вещи в компании, но у человека повседневности, как правило не возникает идеи кардинально менять себя в связи с увиденным, не возникает порыва начинать поиск ответов и не возникает решения поменять всю свою жизнь полностью.
Конечно бывают и исключения, но все они связаны с приходом внешнего Игрока(Духа) на маячок разрыва шаблона, где и появляется возможность начинать выводить проекцию на иной уровень Игры.
В случае восприятия очень необыкновенного, разрыв шаблона восприятия светится, как определенный маячок, который будет мигать наверх в Изначалие или куда-то еще. Такой маячок будет всем сообщать о том, что где-то, у кого-то шаблон порвали, как тузик грелку. И в этом случае, пока шаблон будет усиленно штопаться его обладателем, появляется возможность внешнему Игроку прийти и попытаться начать вести проекцию. И возможно, в дальнейшем удастся и что-то сделать с проекцией, обучить ее новым аспектам восприятия, воспользовавшись временной брешью во внутренней матрице.

Намерение, это инструмент Игрока
В этом мире, программно, с большим давлением на «выбор» необходимых действий, из наличного спектра шаблонов, — создаются новые проекции, через сексуальное притяжение тонких механизмов и физических «устройств» продолжения рода. Никаких иных вариантов для подавляющего большинства не прописано в алгоритмах жизни. Новые юные проекции быстро начинают копировать программы поведения, штампы восприятия, шаблоны реакций и становятся на конвейер птицефабрики Матрицы, успешно и своими усилиями набирая полезную массу, необходимую для выработки тонны продукции на квадратный километр системного пастбища. Мир Земли, это большая Игра, здесь NPC(мобы, проекции) создаются изнутри. Создаются и программы поведения, которые точно принесут необходимую прибыль Создателям Игры.
Но внешний Игрок может обладать определенным Выбором не участвовать в этом алгоритме конвейерного производства и убоя. Внешний Игрок может обладать Намерением менять события своей жизни и не только, создавать новые линии своего будущего или общего будущего, которые не были предусмотрены средой.
Только внешний Игрок может сознательно создавать Намерение, потому что Намерение, это внешняя Сила, по отношению к данному миру. В кодах Матрицы не прописано возможности инициации Намерения, поскольку программная среда Иллюзии этого мира не имеет в себе самой Меры Намерения. И как вид Измерения, Намерение не проявлено в кодах мира Иллюзии совсем.

Объем многовариантности
С внешней точки зрения на этот мир, Будущее Земли является уже созданным, как кодовая среда на Флешке Памяти Сознания Творца. Будущее уже существует и оно Создано, но с точки зрения тех кто создает его, Будущее формируется вне хода внутри-Игрового Времени. Будущее создается сразу Многовариантным и эта Многовариантность способна меняться, в зависимости от Воли создающих Будущее.
С внешней точки зрения на этот мир, Будущее видится постоянным пластом Проявленности, который как пластилин можно править сразу во всем его объеме Многовариантности. С точки зрения многомерного Времени, представление Будущего похоже на объем одновременно всех возможных вариантов, и эти варианты существуют все сразу для внешнего Наблюдателя или Творца этого Будущего.
Но с внутри-Игровой точки зрения, Будущее постоянно в каждый момент текущего времени, но сегодня это одно Будущее, а завтра другое. Изнутри мира можно «увидеть» лишь одну четко высвеченную Линию Будущего всего мира, в каждый момент внутреннего Времени.
Фактически для внутреннего наблюдателя, в каждую секунду времени высвечен только один какой-то вариант Будущего, который действителен эту секунду. Каждое мгновение, это Есть самый возможный результат, — проистекающий из творимого Внешними Силами, с добавлением проявляемого внутренними Силами Намерений, а так же с определенным влиянием результатов всего программного движения среды.

Творцы Следствий
Линию вероятного Будущего, изнутри этого мира можно абстрактно увидеть, как светящуюся, отдельную изогнутую линию, идущую из Настоящего, по всем разным событийным моментам в Будущее, — моментам которые могли бы быть. Линия высвечивает одним, наиболее вероятным способом различные переплетения сочетаний событий всего способного произойти в мире. Линия всегда есть и она одна в каждое мгновение, но в следующее мгновение она снова одна, но немного по другому изогнута, захватывает иные события, возможности и ведет к иному Будущему.
Для внутреннего наблюдателя(Игрока), многовариантность одновременно существует и не существует. Поскольку этот мир является кодом, является сложной программой, с огромным количеством внутренних и Внешних участников, — в каждое мгновение всегда есть, с одной стороны оптимальный вариант, который является оптимальным с точки зрения всех Причин, какие только могут быть. С другой стороны существует постоянное волевое вмешательство тех или иных Сил, обладающих либо Внешней Силой Созидания непосредственного Будущего, либо Намерением видоизменения и  претворения нового определенного Будущего, исходящим от Игроков изнутри мира.
Но всегда, в каждое мгновение внутри мирового Времени, один единственный вариант существует оптимальным. Потому что так или иначе, сильно упрощая это образ, — Настоящее проходит через каждое мгновение в одном варианте, и в Прошлом, такая одно вариантная событийная нить уже закреплена, как нить Причин Настоящего.
Прошлое является причинами Настоящего, закрепленными причинами. А в Будущем закреплены Следствия Настоящего и Прошлого. Но в каждое мгновение Настоящего, эти Следствия видоизменяются, именно еще и как созданные вне Времени новые внесенные Кем-то изменения. Изменения, внесенные и в точках Настоящего внутренними Игроками, прикладывающими Намерение к событийной Линии Будущего, а так же как изменения, внесенные внешними Силами вневременного характера, которые извне создают Будущее сразу, как готовый Мир Будущего, к которому тут же начинают стягиваться все вероятностные Линии Судеб этого мира.
Можно сказать, что проекции в этом мире создают причины для событий в Будущем, но Игроки и Силы вне Времени, создают сразу Следствия, как готовые События в Будущем. И Намерение, является той Силой, которая способна находится над Временем, способна творить вне линий причин и следствий Иллюзий, являясь Силой созидания Событий прямо в Будущем.


Потоки Творений. Часть 1. Мир кодов
Потоки Творений. Часть 2. Материалы Реальности
Потоки Творений. Часть 3. Проигрыватель Иллюзии
Потоки Творений. Часть 4. Преобразующая Сила
Потоки Творений. Часть 5. Сила вне Времени
Потоки Творений. Часть 6. Силы, создающие Миры


Потоки Творений. Часть 2. Материалы Реальности

Даже если опытный Дух присутствуют на Луче Восприятия в проекции, то самой проекции, которая с детства была обучена всему лишь через абсурдные методы интерпретаций окружающего, требуются понятийные материалы, чтобы из этих мысленных и сознательных материалов, то есть волокон, эманаций, кодов, — можно было создать хоть какую-то дорогу всё возрастающих по качеству пониманий устройства окружающей действительности. Но вначале у любого человека\проекции есть только готовые, те или иные наборы объяснений, кодов, понятийных матриц, привитые ему с детства той или иной культурной, национальной, научной или религиозной средой мира.
Больше у проекции ничего вообще нет, — только наборы штампов и шаблонов того, что принято считать тем или иным объяснением в этом мире. И на такую матрицу шаблонов, полностью собранную из элементов лжи, Духу Изначалия необходимо суметь наложить, с последующей заменой совершенно иную Правду, которая может полностью противоречить общепринятым и устоявшимся позициям пониманий и интерпретаций окружающего.
Дух, который смотрит на проекцию, видит, что в её стандартном восприятии лежит огромный набор разноцветных бумажных конструкций(обусловленных знаний), из бумаги, по качеству туалетной. Из такой бумаги у проекции и склеен бумажный замок, некое понятийное построение пониманий окружающего мира, в котором общепринято все и живут, — дом скорби ложных знаний.
Но Духу нужно построить дом-корабль к другим Мирам, а материалов, кроме бумажно-салфетных, просто поначалу нет никаких.
То есть у обычной проекции, присутствуют материалы тех или иных пониманий окружающего мира, из которых вообще ничего дельного построить невозможно, потому что проекция до отказа заполнена системными и ошибочными понятиями мира Иллюзии, созданными только для стабильного поддержания мира, поглощающего человеческие поколения одно за другим.
Сам человек, даже как проекция, имеющая помощь Духа, не имеет по началу в себе информационных и концептуальных материалов, чтобы выстроить для себя же, хоть сколько нибудь приближенное, но именно запредельное представление о Правде устройства мира и Вселенной. Во многом, проекции требуется принять как есть, то есть вначале именно поверить в совершенно иные запредельные концепции построения Бытия, которые соответствуют шагам приближения к  Правде о Бытии.
Самой проекции, не получится сформировать запредельное понимание, потому что проекция поначалу пользуется кодами\материалами Матрицы и только ими. А в этих кодах нет ни намека на запредельное. И тем более, когда десятилетиями, с самого детства, проекция создает в своем восприятии образы и понимания устройства мира, возникающие на исключительно ложных системных позициях устройства всего и вся. Часто такие установки становятся непробиваемыми для Правды преградами, кирпичами устоявшихся шаблонов системного обмана, в прочной стене Лжи Матрицы, закрывающей действительные представления о Мироздании.

Этот мир, очень даже напоминает миры современных компьютерных игр, потому что игры создаются именно как несколько урезанные в масштабах подобия видимой действительности. Но сама суть формирования виртуального мира игры, практически не урезается, потому что урезать особо не куда, если стремиться построить аналог мира, всё больше удовлетворяющий любителей компьютерных игр.
У мобов(виртуальных жителей компьютерной игры), в самой игре нет даже начального байта идеи о том как устроен сам их 3D компьютерный мир, кроме того, что показывает им игра или дает им среда программирования. Лишь в программном коде игры прописано, что должны «понимать» мобы об окружающем мире. Для мобов, это единственный и всецело оптимальный набор понятийного материала, который крайне ограничен, но полностью достаточен для продолжения запрограммированной игры. Мобы компьютерной игры, как и проекции земной Игры, не понимают и запрограммировано не могут представить, что и как на самом деле происходит, в мире их Игры. И тем более не способны самостоятельно понять, что и как происходит на самом деле за пределами этой Игры. Такие понимания являются «запредельными», по отношению к Игре и в самой Игре, по замыслу Системной программной среды должны строго отсутствовать.
Это лишь констатация фактов, без принижения или осуждения кого-либо. Мы рассматриваем данность, с некоторой программной точки зрения.
Поэтому всё, что дано мобам в игре или проекциям в данном мире, есть материалы пониманий, из которых они могут строить(как из материалов) только игровые иллюзорные конструкции, отвечающие требованиям Создателей Игры. О том как всё, на самом деле устроено, можно узнать только извне, из-за пределов такой Игры. И по началу, подтверждения таким запредельным знаниям, в самой системной программной среде найдено быть не может. Участник игры может либо поверить невероятной информации, либо продолжить рутину исполнения запросов привычного программного потока.

За-Предельное Знание может привнести в Игру лишь внешний Игрок, некий Дух внешнего Мироздания. Но как принести, пронести это Знание, как его передать? В Игре есть только проекции, материалы пониманий которых полностью и на все 100% соответствуют иллюзии игрового мира. Тем более, что Система Игры очень внимательно следит за глобальными концепциями восприятий собственного населения, поддерживая в среде максимальное общее расстояние до Правды. Больше в Игре просто ничего и нет.
Как Духу, дать проекции иной понятийный материал, если у проекции, вначале нет даже зацепки, основы для принятия Запредельного? Попробуйте жителю компьютерной игры объяснить, что вы из-за предела игры и всё выглядит не так. В игре такого функционала даже нет, а у жителей игры нет программного способа понять, о чем вы говорите и даже, что вы вообще говорите и что Вы Есть.
Вот с такой Задачей встречаются Духи Изначалия, чтобы начать здесь работу. И как правило, десятилетия уходят на кропотливое и постепенное внесение в понимание проекции новых материалов осознания, которые могут лишь подготовить основу для принятия хотя бы некоторых элементов Запредельного.
Но допустим нашлась достойная проекция, которой Дух решает начинать помогать. Как привнести в её сознание запредельные материалы, с помощью которых можно было бы построить понимание о том, как всё на самом деле устроено, — ведь у проекции есть лишь заложенные Системой, только игровые материалы пониманий?
Поэтому, в самом начале взаимодействия с проекцией, используются некоторые сочетания того, что проекции уже известно. Из этих сочетаний, постепенно строятся новые сочетания, всё более прочные и способные выдержать «удар осознаний» следующего уровня, который подобен шоку, возникающему при сломе фундаментальных ложных шаблонов.
«Нет! — Так не может быть!» — закричал Нео, когда Морфеус объяснил ему, что такое Матрица. Так происходит слом общего шаблона. Он может быть встречен воодушевленно и восторженно, если ведомые Искра\Дух дозрели до запредельного, но может быть встречен крайне болезненно, если до этого не происходило длительной и по ступенчатой подготовки в снятии слоев луковицы Лжи. В любом случае это определенный шок для проекции и тех, кто есть на Луче Восприятия и еще не окреп в пробуждении.
Чтобы постепенно подготовить проекцию к Правде, внимание проекции, обращается Духом на всевозможные несоответствия происходящих в мире событий или явлений, которые выходят за рамки общепринятых объяснений.
Тут и там, в данном мире происходят «странные» события, где убедительных, системных объяснений которым, Матрица дать не в состоянии. На такие события Дух и обращает внимание ведомой проекции, чтобы вначале создать канву необъяснимых или нелепо объясняемых, но достоверных внутри мировых\игровых проявлений. Проекция начинает удивляться необыкновенному, строя по началу конструкции уже своих объяснений, собранных из разных альтернативных взглядов на мир. Конспирология, тайны НЛО, загадочные области Земли, необыкновенные способности некоторых людей, удивительные истории и необъяснимые, с научной точки зрения факты, парадоксальные закономерности, — всё это становится полезным материалом для начального строительства дороги в запредельное.
И таким образом, Духом начинают сниматься определенные пласты луковицы Лжи, когда человек становится уверенным в том, что в этом мире многое устроено не так, как это выглядит на первый, общепринятый взгляд.

Но вот приходит момент, когда у проекции оказываются использованы все доступные системные материалы пониманий: человек уже не сомневается, что миром правят рептилии; «серые» летают на НЛО и заключают сделки с правительствами, похищая людей; к Земле, через пустоту космоса приближается «нибиру»; очередной конец света вот-вот наступит или снова не наступит; законы эфиродинамики легко крутят вечные двигатели, а нефтяные корпорации стремятся не допустить это; динозавров не было, а вся история Земли(которая к тому же плоская), — переписана.
Хороший подготовительный уровень, от которого до запредельного еще десять этажей, без лестницы. Но больше у проекции просто нет иных материалов пониманий. И многие так и останавливаются на конспирологии и тайнах НЛО, потому что сложить действительное понимание Правды об этом мире больше не из чего. И в таком случае, Дух часто никак не может помочь. Даже если он начинает передавать ощущения и восприятия Запредельного, то они не могут лечь на конспирологические и по своему популярные конструкции пониманий, которые всё равно на порядок отстают от Запредельного и являются часто системными уловками, созданными и покрытыми ореолом напыщенной тайны. Конспирология активно поддерживается самой Системой, чтобы удовлетворить поисковые интересы пробуждающихся, запустив всех таковых в качественно подготовленный системный тупик.
Тогда Дух и подводит человека к тому, чтобы он соприкоснулся с чем-то, чего он в принципе, как материала понимания не имеет и не сможет этого найти в системных потоках «тайных знаний». Так, многих из вас и подвели к тому, что вы теперь читаете этот сайт.
Запредельное требует принятия концепций совершенно иной глубины, где требуется большая смелость и решительность, чтобы отложить в сторону даже общепринятые(в узком кругу) альтернативные понимания устройства этого мира. К осуществлению шагов такого решения готовы совсем не многие, потому что даже штампы и шаблоны многих «альтернативных» пониманий конспирологии, созданы Системой на очень большом отдалении от Правды. Созданы, чтобы успокоить порывы к познанию многих пробуждающихся, которые чувствовали, что с этим миром что-то не так и.. как будто бы нашли, «что не так».

Дух готов показать Правду, но Правда настолько далека от шаблонных установок и представлений человека, что для Правды не получается найти хоть какого-то основания, материала, из которого можно сложить правильное понимание. Дух медленно и постепенно расшатывает старые, полностью ложные и укоренившиеся шаблоны представлений проекции. Постепенно открываются новые горизонты, корректируются основные столпы мировоззрения. Но требуется принципиально новый материал для построения понимания Запредельного.
И этого материала фундаментально не присутствует в Матрице, но такой материал по крупицам так или иначе появляется в творчестве тех или иных Духов, которые начинают привносить через избранные проекции в этот мир, — всполохи Реальности, как отдельные элементы Запредельных Знаний. По чуть чуть, находя у проекций трещины в шаблонах устоявшегося, Духи Эволюции привносят всполохи Реальности через многих пробужденных.
И действительно искренне идущий к Правде способен, собирая такие крупинки Реального выстроить в себе фундамент, для появления основ пониманий Запредельного. Так не спеша, проекция собирает свой фундамент запредельных материалов, который так же дает новые для человека инструменты и слагаемые построения своего особенного запредельного понимания, — выстраивая на этом фундаменте реализацию общей с Духом Задачи.

Такой процесс похож на то, как человек строит дом. Допустим у человека уже есть доски, кирпичи, шифер и он казалось бы всё сделал, построил дом, но чего-то не хватает, вроде как ветер холодный всё равно дует, печка греет, но всё равно очень холодно. Потому что не хватает какого-то ранее не очевидного материала. И вдруг кто-то другой, так же ищущий, как построить дом, в котором может жить  Правда, концептуально подает идею, что есть стекло, — оказывается есть прозрачный материал и можно сделать окна, закрыв дыры в стенах. Но его идея стекла самостоятельна и не соединена больше ни с чем. А у кого-то, такая идея стекла не смогла бы образоваться как собственная форма представления. Даже из кирпича, досок, шифера нельзя вывести идею стекла.
Таким образом появляется новый концептуальный идейный материал, неожиданный, неординарный, который не лежит в позициях общепринятых бумажных или соломенных конструкций. Его нельзя найти в Матрице, потому что такой идейный материал поставляется из Вне. И только запредельный Дух может поставлять этот материал.
Так происходит общее взаимодействие Изначалий. И в образах примера выше, кому-то удается пронести в Матрицу стекло, кому-то удается пронести шифер, кому-то пронести идею полезности досок для строительства Правды.
Каждый Дух Изначалия «протаскивает» в Матрицу по чуть-чуть новых запредельных материалов, некоторую искру или каплю Реальности.
Но на границе этого мира, стоит таможня Ильдабаофа и многое сюда не пронести, многое просто не доходит. Поэтому по крупинкам что-то проносится многими и потом возможно, кто-то становится способен ухватить какие-то разные инструменты, материалы и у других Изначалий, начиная складывать нечто большее. И в такой совместной работе Изначалий, однажды получится построить Дом, уже достаточно защищенный от пыли и холода Матрицы, в котором можно начинать Созидание чего-то совершенно Нового.


Потоки Творений. Часть 1. Мир кодов
Потоки Творений. Часть 2. Материалы Реальности
Потоки Творений. Часть 3. Проигрыватель Иллюзии
Потоки Творений. Часть 4. Преобразующая Сила
Потоки Творений. Часть 5. Сила вне Времени
Потоки Творений. Часть 6. Силы, создающие Миры


Потоки Творений. Часть 1. Мир кодов

Системный мир окружающей действительности состоит из кодовых матриц явлений, событий, объектов, которые во многих человеческих восприятиях, объединены понятийной средой общеизвестных представлений: как и почему все эти явления, события и объекты данного мира соединяются в своих видимых взаимодействиях. И есть множество сред\областей, где все окружающие явления объяснены вполне целостно, в конкретных рамках пониманий и очень по разному. Но достаточным абсурдом является сам факт различного понимания вопросов о том, что такое жизнь и смерть, что является позитивным развитием для всего человечества, а что нет. Тысячи крайне важных вопросов не остаются у людей без ответов, но только эти ответы кардинально отличаются, разбрасывая веером цели устремлений человечества во все стороны.
Именно такое положение дел полностью устраивает Систему. Веер устремленностей человечества соответствует не совместимости различных и противоречивых пониманий истин жизни, что и не позволяет человечеству быть единой цивилизацией, целостно идущей по пути гармоничного эволюционного развития.
Существуют научная и социальная среда объяснений как устроено окружающее человека бытие, есть политическая среда и денежная среда, раскладывающая все истины жизни по своему. Внутри всего этого базируется религиозная среда, объясняющая постулаты существования всего и вся совсем иначе, причем уже своим веером несоединимых толкований, разделяя людей на конфессии разрозненных видений даже одного и того же религиозного текста.
Все эти разнообразные и противоречивые объяснения о том, как устроен мир, создают хаотическую понятийную среду, где нормой пониманий становится именно отсутствие четких ответов, что же такое жизнь и многих других важных ответов, которые сопутствовали бы именно расцвету жизни. Тысячи разноликих толкований оставляют восприятие человека повисшим без опоры в тумане неведения, в котором тут и там проявляются различные миражи концепций, предлагающие лишь выбор принять за основу ту или иную иллюзию.
Отсутствие наиболее точного знания, что такое Жизнь, не позволяет именно жить, жить вечно, оставаясь молодым, жить развиваясь, познавая, творя, устремляя усилия не на выживание в крошечном воплощении, а на постижение самой Вечности. А жизнь для человечества, это поток единых усилий, направленных на воплощение Законов Эволюции, которые дадут свободу бесконечного развития на пути постижения Вечности.

Понятийная среда данного мира, это на самом деле общепринятые объяснения и рекомендации Системы, как воспринимать этот мир, чтобы навсегда оставаться объектами употребления в пищу, удовлетворяясь рекомендациями убойного конвейера фабрики, в которой изготавливают человечество как продукт кормления Демиурга этого мира. И никаких других целей у понятийной среды человечества больше не существует.
Понимания, даваемые всем проекциям с детства, через уже опытных «системников» , — их родителей, и во многом через популярные мультики, фильмы и другие современные масс медиа трубы матричного потока, — строго контролируются Системой, чтобы невежество становилось основной платформой формирования жизни человека. Всё, что современный человек знает и понимает, подходит к нему, в виде материалов обучения взаимодействиям с этим миром, в рамках необходимого Системе поточного производства Эфира.
Материалы обучения вкладываются повсеместно в каждого ребенка системой обучения и объясняют, почему есть день и ночь, почему утром нужно идти на работу, почему идет дождь или где-то засуха, почему яблоко падает вниз, а деньги выдают в кредит. Сонмы объяснений во всех уровнях возможных вопросов, которые только могут возникнуть у юной проекции, — и составляют общепринятые позиции понятийных материалов, закрепленных слоями за наукой, политикой, социумом, религией и личной парампарой передачи ребенку «знаний» от родителей и остального окружения.
Ребенок всегда смотрит на более взрослых снизу вверх, безусловно доверяя им свое понятийное формирование основных параметров каркаса его знаний о мире. И такое формирование никогда еще не было действительно направлено на то, чтобы человек, в итоге стал счастливым, вечным и ступающим по пути всё расцветающего развития.

Ключевая особенность данного мира, это плотная закрытость от внешней среды Вселенной, — закрытость с самого детства, даже с утробы, — закрытость непосредственного внутреннего восприятия человека. Что и заставляет каждого ребенка вначале смотреть на окружающий мир и совершенно не понимать, что есть что и зачем всё это.
Такая закрытость создана индивидуальными астральными оболочками, которые формируются еще у эмбриона человека и еще до рождения создают состояние, когда внутренняя воспринимающая суть ребенка находится как в закрытой бетонной камере. Из такой камеры, сквозь толстый бетон(астрала и физического тела) выходят «провода», подключенные снаружи к неким видеокамерам и микрофонам, то есть к неким внешним устройствам\органам зрения, слуха, и другим органам. А внутри бетонной камеры, перед внутренним воспринимающим существом, есть интерпретаторы приходящей информации в виде дисплеев и динамиков, то есть областей мозга, которые показывают и рассказывают внутреннему существу, что там за стеной.
Современная наука официально признает, что не может объяснить например, как устроено зрение, — само устройство глаза известно, но как на самом деле мозг может соединять импульсы тока, идущие от миллионов зрительных клеток глазного дна, — в привычную картину изображений, которые мы и видим, до сих пор остается признаваемой загадкой для ученых, не способных выйти за рамки нейрофизиологии.
А как человек видит то, что представляет с закрытыми глазами? Как человек видит галлюцинации или гипнотические образы? Подобные повсеместные проявления остаются парадоксом для нейрофизиологов. Ведь галлюцинации заставляют человека буквально видеть глазами то, чего даже нет в действительности. Такое возможно потому, что глаза в механизме «видения», являются не главным органом восприятия.
В попытках объяснить, как человек способен видеть то, чего нет, рушатся все нобелевские концепции устройства мозга и происходит его научный вынос. На сцену уже вынужденно выходят психология и философия, которые часами разводят руками в тумане облака неясных тезисов, аппроксимирующих оставшиеся дифференциалы парадоксального, замешивая очередное тесто заумных фантазий, где в конце все аплодируют, раздают гранты и расходятся по домам, чтобы продолжить прерванный поток потребления иных удовольствий. Больше ничего, в среде общепринятого познания, можно сказать и не происходит, но все остаются довольны, тем более что сохраняется огонек загадочности «феноменального» мира, который будоражит философов и религиоведов на поиск ответов там, где их просто нет.
На самом деле, привычные способы восприятия, такие как зрение, слух, осязание, обоняние и вкус, это крайне ограниченные вспомогательные механизмы восприятия окружающего мира, это лишь общепринятые способы, на которые делается основной упор в обучении ребенка с детства. Поскольку и родители не способны воспринимать мир иначе, то и указание ребенку на способы типичного восприятия строго контролируются, а иные способы восприятия ограничиваются или совсем не допускаются.
Хотя дети постоянно видят что-то не только глазами, — их восприятие всё время пытается выйти за рамки ограниченного процесса обучения стандартным методам познания. Но родители не могут дать ничего в иных областях и способах восприятий, твердо настаивая на единственном понятном и привычном видении, слушании или ощупывании.
Поэтому, происходящее снаружи, за стеной астрала и физики(тела), внутреннее существо восприятия, непосредственно познать никак не может. Ему с детства дан и утвержден единственный способ видеть и слышать лишь методом проецирования того, что видят видеокамеры глаз и микрофоны ушей, во внутренний взор и слух, а по сути на внутренний дисплей и динамик, размещенные на внутренней стене астральной бетонной камеры.
Рассмотрите еще раз внимательно процесс привычного восприятия, например зрения: что-то находится снаружи человека, от чего отражаются фотоны света и попадают на глазное дно через фокус хрусталика глаза. На глазном дне возникает перевернутая копия изображения того, от чего отразились фотоны. В этот момент внутреннее воспринимающее существо еще ничего не получило, как информацию об окружающем мире. Далее, фотоны света преобразуются в клетках глазного дна в импульсы электричества, которые движутся по нервным волокнам в мозг. Пачка этих электрических импульсов, это и есть всё, что проникает сквозь стены физического тела ко внутреннему существу. Ничего другого из внешнего мира, на самом деле больше и не проникает.
Затем, эта пачка электрических импульсов попадает уже на внутренние преобразователи головного мозга, отвечающие за шаблонную обработку кодового электрического потока. И даже в этот момент, внутреннее существо еще не имеет представления, что же там происходит снаружи.
Именно те или иные сочетания импульсов тока, приходящие в мозг по глазному нерву и задействуют включение того или иного образного шаблона, «показывающего» уже на внутреннем экране восприятия узнаваемые формы предметов или явлений. Человек «видит» библиотекой кодовых интерпретаций мозга, которые включают в сознании те или иные шаблоны образов, а глаза только направляют в мозг потоки электрических импульсов и более ничего. И в такую кодовую библиотеку можно непосредственно вносить произвольные кодовые блоки, которые и вносятся, например сознанием, что и вызывает визуализации воображения. Так же болезненные состояния или определенные химические вещества, приводят библиотеку интерпретаций кодов в хаотичные замыкания, когда именно изнутри библиотеки всплывают те или иные кодовые конструкции, которые человек ярко «видит», что и называется бредом или галлюцинациями.

На основе именно такого устройства восприятия и возможны такие явления, как гипноз. Гипнотизер учится подключаться именно к нервной проводке, замыкающейся на внутреннюю библиотеку кодовых интерпретаций. Проводке, идущей сквозь стены камеры тела и мозг ко внутреннему существу.
Гипнотизер, особыми фразами подталкивает систему интерпретаций человека к созданию своего произвольного и не действительного кодового набора импульсов. Новый набор импульсов, возникающий под действием влияния гипнотизера, создается прямо внутри блоков библиотеки матричных интерпретаций кодов и далее, попадает на шаблонное распознание этих мнимых кодов, а затем и выводится внутреннем дисплеем в виде несуществующей гипнотической картины. Иногда гипнотизер учится, не осознавая самого тонкого механизма, — вливать в подопытного цельные кодовые матрицы, которые способны включать в областях мозга произвольные шаблоны объектов и ощущений не только в зрительной области, но и во всем комплексе привычных чувственных восприятий.
Во многих случаях гипноза, используются готовые астральные блоки, которые вдавливаются в астральную оболочку испытуемого, проявляясь как готовые астральные картинки на внутреннем экране.
И возможность гипноза прямо доказывает, что человек воспринимает исключительно изнутри и именно то, что возникает перед его внутренним взором на стенах камеры, на которые могут проецироваться как результаты кодовых потоков от собственных камер и микрофонов(глаз и ушей), так и пачки кодов от любых внешних и даже внутренних источников, создающих ту же иллюзию собственного восприятия.
В области гипноза существуют многие факты глубокого влияния, когда например, гипнотизер прикасался к руке человека карандашом, внушая, что это не потушенная сигарета. И на руке загипнотизированного проявлялся настоящий ожог. Такова сила собственного восприятия человека, когда коды, попадающие любыми путями к его внутреннему восприятию, способны буквально формировать физическую действительность.
Это возможно потому, что весь окружающий мир и даже тело человека формируется исключительно его собственным восприятием. Но механизм такого формирования крайне за автоматизирован, где иногда кто-то способен найти в таком механизме брешь и влить туда произвольные коды, которые принимается человеком как должное и по этому должному, восприятие формирует свою отдельную «физическую» иллюзию.

Если бы внутреннее существо человека пользовалось непосредственным восприятием, без всей этой ограниченной схемотехники бетонных камер, то никакого гипноза не могло бы существовать в принципе.
Но заметьте, что внутреннее существо, принимая обычную или гипнотическую матрицу кодов, — на внутреннюю механику распознавания шаблонов, — само находится в полном неведении, что же на самом деле происходит за стеной физики и астрала, причем и во всех остальных случаях, когда в привычной жизни уже глаза, а не гипнотизер, посылают блоки кодов внутрь камеры. Всю жизнь, человек, как внутреннее существо, совершенно не соприкасается с тем, что на самом деле происходит снаружи его тела. В действительности, он соприкасается только с кодовыми блоками импульсов, поступающими по проводам нервов от глаз, ушей, рецепторов обоняния, осязания и вкуса.
Именно эта идея практического и действительного устройства восприятия человека и послужила основой создания концептуальной идеи в фильме Матрица, — по фильму через шланг, вставленный в голову жителей Матрицы и подаются именно пачки импульсов, которые разворачиваются в картину полноценного мира. В этом вся текущая правда сути восприятия современного человека.

В связи с таким особым способом поступления информации в восприятие, ребенок ничего поначалу и не понимает. Он видит на внутреннем дисплее разноцветные картинки и слышит на внутренних динамиках странные звуки, но что всё это такое? Его внутренняя библиотека кодовых интерпретаций еще не сформировалась. Импульсы от органов чувств, хоть и приходят на блок интерпретаций, но не находят соответствий, потому что в начале, у ребенка еще нет необходимых наборов кодовых шаблонов, способных определить узнаваемые блоки в первичном хаосе поступающих электрических импульсов.
И все запрограммированные ответы, на вопросы что есть что, дадут родители, а потом и масс медиа, формируя матричные блоки интерпретаций. Ребенок по началу что-то «видит» непосредственно и внутренним существом. Но именно такому «видению» никто из окружающих и не дает никаких объяснений. Постепенно такое внутреннее видение уходит у ребенка из сферы практичности и полезности, и в процессе взросления остаются только стандартные для этого мира способы восприятия и интерпретации.
Ребенок, как внутреннее существо, заключенное в непроницаемую оболочку физики и астрала, по началу не понимает, что это тут показывается на внутреннем дисплее, — это хорошо или плохо, к чему это приведет, если это съесть, а можно ли это опрокинуть и размазать всё по полу? А взрослые передают ему через динамик, свои давно устоявшиеся и привитые Системой понятийные матрицы добра и зла, порядка и беспорядка, полезного для себя или вредного, не осознанно создавая очередного того, кто нужен Системы для ее бесконечного само выживания.

Но представим ситуацию, что вдруг у ребенка с рождения, астральная оболочка, закрывающая его внутреннее восприятие полностью бы отсутствовала. То есть он был бы свободен воспринимать мир не только ограничиваясь привычными органами восприятия, но и непосредственно прикасаясь внутренним ощущением к знаниям обо всем.
Такими знаниями этот мир переполнен. Они повсюду, в каждом атоме, в каждом объеме пространства. Сама Планета содержит весь опыт всех поколений людей и опыт всех всевозможных жизненных форм, за все эпохи своего существования. Этот опыт в обилии способен дать приемлемые ответы для ребенка на все его вопросы. Но ответы будут разными и их будет очень много. Тут и была бы полезной помощь таких же свободно воспринимающих родителей, которые, не рассказали бы ребенку что есть что по своему, но обратили бы его внимание на области самостоятельных познаний, — области, в которых остался, например весь опыт и мудрость тех, кто прожил жизнь на этой Земле достойно.
Тогда, ребенок бы непосредственно сам смог ощутить все ответы, он бы просто почувствовал и воспринял тот опыт о любом предмете или явлении, который многочисленно уже был постигнут теми, кто жил и еще живет на Земле. У ребенка не возникло бы ни одного вопроса «что это» и «почему так», — вся широта достаточно правдивых и мудрых знаний обо всём, была бы доступна ему непосредственно.
Прикосновение его открытого внутреннего восприятия к любому явлению, событию и предмету давало бы всю полноту бессловесного ощущения полноценного опыта, в рамках того, к чему ребенок уже бы дозрел. Безмолвное знание многогранного опыта поколений, воспринималось бы во всём, что окружает человека. И это было бы не сухое знание в цифрах и понятиях, это было бы глубокое ощущение чьего-то опыта, чьей-то мудрости тех, кто уже сталкивался во многих ситуациях с познаваемым ребенком предметом или явлением.
И никакие системные интерпретации, которые формируют шаблоны рабского мировоззрения, не смогли бы быть навязаны такому ребенку с открытым восприятием. И становится понятным, насколько важным для Матрицы остается существование астральных оболочек, закрывающих непосредственное восприятие человека с рождения.
Когда Планета Пробудится, то астральные оболочки будут сняты и не будут формироваться у детей. Начнется совершенно иной мир взаимодействий и обучений и он будет формировать совершенно новое поколение удивительных существ, которых будет нельзя обмануть или ввести в заблуждение. Они смогут воспринимать всё непосредственно и соединяясь друг с другом своими открытыми восприятиями, будут создавать совершенно иной внутренний социум, совершенно новое сообщество видящих внутренним взором всё и всех сразу. И жизнь в таком новом социуме была бы совсем непонятна людям с закрытыми внутренними восприятиями.

Давайте проведем некоторый внутренний опыт. Он позволит вам осознать ваше внутреннее существо. Внутреннее существо это на самом деле семья\сообщество существ, которые объединены в течении жизни в достаточно неразрывное  целое. Так же и физические органы человека(мозг, сердце, легкие, печень, например) объединены в цельный организм: работая по отдельности, выполняя совершенно различные функции, физические органы вместе являются определенным цельным организмом.
Внутреннее существо это такой же цельный тонкий организм, который состоит из сознания, Души, Искр или Духов различных Творцов. В целом, внутреннее существо, это источник собственного восприятия, это внутренний взгляд восприятия, но куда, на что?
Итак, если хотите это узнать, прежде чем читать дальше, закройте глаза и посчитайте не спеша, мысленно, про себя до пяти.
Заметьте, что кто-то\что-то внутри вас считает вашим внутренним голосом(казалось бы вы), а кто-то.. иной, слушает и следит за этим счетом. Возможно, разделить считающего и слушающего по началу не удастся, но при некоторой практике, вы обнаружите, что вы как бы смотрите на слова, произносимые внутренним диалогом ума и создается лишь иллюзия того, что именно тот, кто смотрит и произносит эти слова. Производя такой счет, прервитесь ненадолго и вы увидите пустоту перед внутренним взглядом, в которой снова, именно перед вами, как внутренним существом начнется проговаривание мыслей или продолжение счета.
Считает на самом деле механизм ума, произнося слова родного языка изнутри, астральными «голосовыми связками», а слушает этот счет, ваше внутреннее существо, самоощущение, которым вы и являетесь. Проделайте, если хотите это упражнение несколько раз, чтобы убедиться, что именно вы, как точка\область восприятия, слушаете этот внутренний счет и этот счет возникает перед вашим внутренним восприятием, на некотором расстоянии «от вас» и на определенном внутреннем экране, который перед вами и которым вы не являетесь. На самом деле, так вы всегда слушаете и весь остальной привычный внутренний «диалог» ума. Но диалог кого с кем?
Внутренний диалог, это диалог ума с самим собой, но предназначенный для управления и контроля  внутреннего существа. Внутренний диалог именно внутреннее существо должно научиться контролировать и отключать, если понадобится. Невозможно заставить ум молчать изнутри самого ума, необходимо ощутить, что ум, это внешний ретранслятор, на который внутреннее существо всегда смотрит и способно научиться его останавливать и контролировать.
Внутренний диалог предназначен для полного контроля восприятия человека и увода его в необходимые области мыслей, которые приведут к переживаниям тех или иных проблем, что и даст нужную ежедневную выработку Эфира.
Внутренний диалог, это непрерывная внешняя трансляция кодовых словесных шаблонов, которые очень быстро подкладываются восприятию человека. Мысли подкладываются в необходимом соответствии тем кодовым матрицам, которые возникают на внутренних дисплеях восприятия. Механизм ума, это внешний механизм, по отношению ко внутреннему существу и механизм ума управляется внешней силой. Поэтому его так трудно контролировать и останавливать.
Внешняя сила внимательно и очень утонченно следит за направлением «взгляда» внутреннего существа и тут же меняет череду словесного потока мыслей на соответствующую. То есть, как только, например у сознания возникает начало импульса восприятия образа «море», механизм ума за долю секунды начинает транслировать кодовый поток слов, соответствующих личному запросу на тему моря, не спеша уводя восприятие, как правило в сторону тех или иных проблем или пожеланий удовольствий. Тонкость работы механизма ума можно будет непосредственно осознать и увидеть, как только удастся научиться стабильно останавливать внутренний диалог, вместе с более глубокими его пластами.

Теперь, в продолжение этого простого опыта, сидя ровно с закрытыми глазами, прикоснитесь левой рукой к левому уху, потрогав его. Затем правой рукой к правому. Сделайте так несколько раз подряд.  Заметьте из пространства вашего внутреннего восприятия, что вы внутренне поворачиваете свое внимание на лево, как будто бы смотря из центра головы на левою ухо, а потом поворачиваете восприятие на правое ухо. Кто-то снаружи(ваша рука), трогает ухо, а вы(внутреннее существо) поворачиваетесь изнутри и смотрите на этот внешний процесс.
Находясь в общественном транспорте или сидя на скамейке в парке, проделайте такой же эксперимент, — закрыв глаза вы будете слышать разные звуки вокруг и постарайтесь заметить, что вы, как внутреннее существо, своим внутренним взором именно поворачиваетесь в ту или иную сторону, откуда исходит звук.
На самом деле звуки, это просто импульсы тока приходящие в мозг, поступающие по нервным волокнам от барабанных перепонок ушей. И именно там, в мозге эти импульсы интерпретируются в шаблоны объемных представлений звуковой среды, но тем не менее, внутреннее существо поворачивается, и.. на стенах внутренней камеры разглядывает(слушает) эти мнимые внутренние источники звука.
Чтобы прочувствовать бетонную камеру, в которой заключено внутреннее существо, если пожелаете, сядьте по возможности, как показано на картинке(Ардха Курмасана, половинная поза черепахи, Хатха Йога), затем закройте глаза и уши пальцами рук и сожмитесь всем телом как можно сильнее. В таком состоянии напряжения, вы окажетесь сами по себе в центре темноты бетонной камеры астральной оболочки, в которой на самом деле и живет человек всю жизнь. Вы сможете даже ощутить эту совершенную непроницаемость и пустоту внутренних стен, на которые лишь на время и из-за определенного напряжения тела не поступают привычные внешние импульсы. Не напрягайтесь сильно, если имеете проблемы со здоровьем, достаточно немного напрячь все мышцы тела.
Затем расслабьтесь, откройте глаза и ощутите это переход: как всё вдруг снова зажило привычными картинками, ощущениями и звуками. На внутренних стенах камеры снова проявились коды мира, но вы по прежнему остаетесь внутренним наблюдателем этих кодов, который смотрит только на внутренние стены своей камеры, на которых и разворачиваются все картины привычного.


Потоки Творений. Часть 1. Мир кодов
Потоки Творений. Часть 2. Материалы Реальности
Потоки Творений. Часть 3. Проигрыватель Иллюзии
Потоки Творений. Часть 4. Преобразующая Сила
Потоки Творений. Часть 5. Сила вне Времени
Потоки Творений. Часть 6. Силы, создающие Миры


Противостояние Реальности и Сна

Миры в Сознании
Весь этот мир, человечество, Планета Земля, даже некоторое околоземное пространство, — всё это находится внутри Сознания Творца Ильдабаофа. Он и еще несколько подобных Творцов составляют кооперацию «Богов», пребывающих в некотором уголке Тмана, — области с достаточно низким количеством Света Реальности. Это «Место пребывания» также и многих иных Творцов разных относительно небольших Миров. Такое Место также является некоторым Сном Сознания еще большего Творца, которого называют Вишну в восточной традиции.
Некоторые Творцы, создают Миры, отдаленные от Реальности именно по внутренней сути создаваемого(а не в пространстве отдаленные), — они отдалены по наполненности Реальностью, по балансу Реальности\Иллюзии, вот такие области\места(Миры) и называют Тманом.
Вишну также Спит, хотя и не так глубоко, как Его Творения. Спящих Творцов может создавать только также Спящий Творец. Пробужденные создают Пробужденных. Вишну можно назвать Творцом пятого уровня вложенности Сновидений, в то время как Ильдабаофа и всех иных Творцов, что пребывают во Сне Вишну, — Творцами шестого уровня Сновидений.
Картинка лишь показывает понятный образ происходящего, но далека от действительности, потому что Мир Вишну состоит из иных Измерений, и отраженное на картинке художником является отдаленным способом показать то, что на самом деле невозможно передать в точности для нашего восприятия.
Люди на Земле также творят небольшие миры в своих сновидениях(что и называется обычным сновидением), но эти миры возникают спонтанно и почти всегда неконтролируемы, а заполняющая их «жизнь» уже без сомнения для многих является несвязанным хаосом представлений. Тем не менее, людей можно назвать творцами седьмого уровня вложенных Сновидений, так как принцип создания миров сна не отличается по сути от принципа создания данного мира Земли, а качество сотворяемых человеком миров даже на седьмом уровне, при надлежащей осознанной практике может достигать впечатляющих результатов.
Весь этот наш местный мир, каждый его кусочек, все местные энергии, астральный мир и даже несколько более вышестоящих  «Земель», — всё это находится внутри Сознания Ильдабаофа(Он же Иегова, Брама) и всё сотворенное, в той или иной степени подчиняется Его Сознанию и Воле.
Надо отдать должное, по сравнению с творческими возможностями человека по созданию миров сна, Ильдабаоф обладает намного большими возможностями. Есть надежда, что однажды Он всё же примет Путь Эволюции и вложит Свои возможности в созидание намного более прекрасного Мира, который уже может быть и сейчас. Тем не менее, пока что всё, что мы видим в окружающем мире вокруг, находится внутри Его Сна и подчиняется Его Сознанию и Воле, противостоящим Эволюции.

Почему же Эволюция может развиваться в Тмане?
Каким же образом можно вообще что-то делать внутри Мира Ильдабаофа, из того что Он не желает? А ведь Он не желает эволюционного Восхождения ни отдельных людей, ни тем более Планеты. Он желает чтобы все люди и планетарный Бог Геб жили для Него, как это бывает и в мире людей. Часто дети, которые рождаются у родителей, испытывают на себе их особую «любовь»: их растят и о них заботятся для удовлетворения своих родительских  пожеланий, лишая не только выбора жизненного пути, но и контролируя любой шаг ребенка, иногда уже взрослого, закрепощая его жизнь в собственных понятиях «лучшего блага».
Так фермер выращивает жеребенка, лошадку, замечательное создание, его по своему любят, но через некоторое время его превращают в рабочую лошадь, чтобы он просто возил что-то, носил что-то. Часто ещё и кастрирует, чтобы у него не было никаких лишних позывов, кроме как некоторых основных, — поесть, поспать и тягать что-нибудь до конца жизни. Это всё называется иметь в собственности.
И конечно, очень наверное сложно Ильдабаофу отдавать, отпускать эти Земли, эти Планеты, Геба куда-то в неведомую Эволюцию. И пока что Творец не может понять, ощутить что это хорошо, — Создать и дать свободу Своему Творению. Он не может ощутить, что такой Путь Творения и Отдавания, это часть бесконечной Эволюции, что от этого будет только больше удивительного и прекрасного в Мироздании. Что во многом вернется и Ему самому. Но многим людям такой шаг собственности понятен, — иметь что-то для себя и никому не отдавать.
Как же внутри этого замкнутого мира, подчиненного Воле Своего Творца, мира, который вообще находится внутри Его  Сознания, Сна, Фантазии, — как здесь вообще может быть Восходящий и Эволюционный Поток? Когда и Элита и вся Власть, все деньги этого мира, — всё принадлежит и происходит согласно Воле Ильдабаофа и направлено против Эволюции? Как в таком обусловленном мире, восходящий поток может противостоять Гистерме, Воле Творца?
Ответ в том, что сам по себе этот мир, созданный Ильдабаофом, не способен существовать. Когда мы говорим о существовании, то это исключительно Существование в Реальности, в Том, что действительно Есть во Вселенной.
В Реальности Существует то, что находится в Потоках этой Реальности, в Потоках Эволюционного характера. ТО что Реально, ТО Существует, а нереальное(иллюзорное, чей-то сон), — само по себе не существует, это «существование» невозможно заметить во всей остальной Вселенной. Нереальное как будто бы есть и.. вот его уже нет. Нереальное исчезает, когда Творец теряет нить Своего Сна.
Не-Реальное ничего не привносит самому Творцу  Ильдабаофу, кроме как некоторого творческого удовлетворения. Это как пластмассовая игрушка для ребенка, — от нее практически нет никакой жизненной пользы, немного поигрался и все. Игрушка ведь не настоящая машина, она пластмассовый аналог чего-то Настоящего, имитирующий некоторые ограниченные и бесполезные для действительной Жизни свойства Настоящего.
И данный наш мир, который находится внутри Сна Творца, не более чем такая игрушка, по сравнению с Мирами Реальности. Всё Живое, всё Настоящее сюда привносит Реальность. Реальность только и способна привнести сюда Жизнь, саму Эволюцию и тот самый Эфир, без которого даже Бог не может существовать. Эфир нужен Богам, как питание Их Вечности. Потому что Вечность относится к категориям Реальности и питать такое проявление может только Реальное. Если нет Эфира, то нет и Жизненной Силы Вечности.
Если создавать мир без возможности вхождения Эфира, этой Силы Реальности, то это будет похоже на рисование овощей и фруктов на листке бумаги, — такие рисунки не помогут выжить.
Как бы Творец не противостоял Потоком Реальности, их влиянию на этот мир, на Геба, Он зависит от этих Потоков в полной мере. И поэтому те Силы, которое здесь проявляются от Реальности, имеют статус выше статуса Сил, проявляемых Ильдабаофом или Элитой. Силы Эволюции имеют определенную законодательную, высшую основу, противостоять которой означает двигаться в Небытие.

Первый райский мир
Когда-то очень давно, когда Творец Ильдабаоф только учился создавать миры, Он впервые столкнулся с определенным противоречием. Был создан мир, который начал инициализироваться Жизнью от Изначалия и  стал развиваться своими путями, постепенно выходя за пределы Воли своего Творца.
Это был достаточно гармоничный мир, в котором жители были по своему счастливы, они получали Эфир от Изначалия, который растрачивался внутри мира не на преодоления сложностей самого устройства мира, как сейчас, а на определенные наслаждения жизнью. Это был Райский Сад, Эдем, в котором было очень хорошо. Творец получал Эфир от Своего Творения, но эволюционного развития такого мира не предусматривалось.
Но поскольку закон питания Эфиром подразумевал вхождение Эфира в проекции жизни, то жители того мира начали самостоятельно развиваться на основе этого эволюционного Потока. И когда такое развитие достигло уровня, где Творцу стала видна неминуемая потеря Его мира, созданного с большим трудом и творческим воодушевлением, и к которому Он был очень привязан, — то Ильдабаоф, в гневе и обиде, за такую неблагодарность, преобразовал тот мир в жесткий, буквально адский мир. Где жизнь, естественным образом стала затухать, не справляясь со сложностями выживания. В конце концов тот мир оказался в статусе миров, куда уже не воплощались Искры Изначалия, потому что их развитие просто было не возможно в таком жестком мире. Поток Эфира иссяк.
Ильдабаоф продолжал поддерживать тот мир в Своем Сознании\Сне, но это было похоже на поломанную игрушку, от которой совсем не было никакой пользы. Эфира не было, Силы Творца кончались и однажды Ему пришлось смириться с необходимостью допущения Эволюции в Свой создаваемый мир. И тогда Ильдабаоф начал учиться создавать разные миры, ища оптимальный способ максимального закрепощения мира, торможения его развития, в тоже время учась находить баланс между допущением Эволюции(а значит и Эфира) в своий мир и максимально возможным отягощением такого мира проблемами,  суть которых была направлена на торможение эволюционного развития.
Так в этом месте возникали разные миры, от очень деструктивных, буквально адских, до миров Магии и Искусства. Теперь проходит эксперимент с техническим развитием мира, глобальным контролем и управлением.
Вот поэтому Силы эволюционного, вертикального характера имеют определенный статус в данном мире. Они имеют определенную своеобразную защиту, которая выражается в вынужденном допущении, согласии с их нахождением. Опыт противостояния Творца эволюционным потокам был горьким и болезненным, теперь Он вынужден идти на компромисс, создавая Свою Игру противостояния Эволюции. Эта Игра настолько серьезна, глобальна и в определенной степени утончена, что практически все люди на Земле оказались в ее ловушке: человечество тотально увлечено зарабатыванием денег, властью, удовольствиями, продолжением рода и обеспечением приятной жизни, жизни, в основном для себя. Лишь единицы из тысяч способны выходить своими интересами за пределы предлагаемого Гистермой русла круговорота рождения, борьбы за те или иные удовольствия и смерти.
Несмотря на то, что законы этого мира выстроены исключительно по Воле Творца и практически полностью направлены на подавление интересов к вертикальному, эволюционному развитию, Сила Эволюции находит всё большие возможности разворачивать этот мир к вертикальному прогрессу. И потоки вертикального характера оказываются под защитой самóй признанной необходимости их существования.

Игра в «хорошо жить»
Творец, Элита не желают напрямую бороться с эволюционными проявлениями, но создают Игру потоков и энергий, плотно окружающих человека и уводящих его в сторону интересов Гистермы, — в сторону устремлений преодолевать   искусственные жизненные  трудности, заботится о самосохранении, самообеспечении и продолжении рода, устремляться обеспечить реализацию всего заложенного потенциала Системы, как системы поисков наслаждений жизни, то есть реализаций пропиаренных системных целей и ценностей данного мира.
И многие скажут, а как жить иначе? В этом сила и утонченность Игры, развернувшейся в этом мире, что «иначе», означает потерю всех привычных статусов человека потребления, всех его устойчивых социальных достижений,  шаблонных удовольствий, привычек жизни, исполнений желаний и мечтаний «жить хорошо».  Жить в привычном смысле «хорошо» в данном мире можно(именно можно, но не дается никаких гарантий), — только в потоке Системы, в плотной завязке с социумом, деньгами, родственниками, друзьями, внутри систем интересов и реклам способов «как здесь всё таки можно, хорошо пожить». Так выстроена Игра, в которую вынуждены играть миллиарды не понимающих и не желающих понимать её суть людей.
Многие занимаются тем, что осуждают следствия этой Игры, не ведая причин. Но осуждение является частью встроенных кодов этой Игры, а понимание причин является правом свободного знания, и это право дано всем Эволюцией.

Мир, в котором возможно всё
Творец не может напрямую идти против Эволюции, потому что тогда Он пойдёт против самой Гармонии Вселенной, Он пойдет против Того, что дает Ему Жизнь, Вечность. Если Он пойдет против Вечности хоть где-то, хоть как-то, это скажется на Его жизни в гораздо больших пределах, чем вынужденная необходимость терпеть Потоки эволюционного развития в собственном мире, чем даже периодические потери восходящих в Эволюцию миров\Планет.
Прямая борьба с Эволюцией, со временем вернется поражением в гораздо больших масштабах и это Ильдабаоф уже осознает. Поэтому Творец создаёт именно увлекающую в горизонталь Иллюзию, где, с одной стороны есть множество привлекательных и трудно достижимых прелестей этого мира(как «пряник») и с другой стороны еще большее множество  сложностей и обусловленностей выживания(как «кнут»). Так создан мир, в котором каждый вынужден тратить несоизмеримые усилия, чтобы, преодолевая страдания от кнута обусловленностей этого мира добиваться получения хотя бы некоторых желанных пряников в свою жизнь.
Хотя, в этом созданным Им мире, Ильдабаоф может сделать физически всё, что пожелает. За одно мгновение этот мир может быть преобразован во что-то иное, где больше не будет сложностей, страданий, болезней и смерти. Это Его мир, Он здесь может материализовывать, дематериализовывать на уровне континентов, создавать и рассоздавать любые законы. Это вообще Его Сон, Фантазия, в этом Сне Он может сделать любое действие, проявить любой новый фундаментальный  закон. И такие действия не потребует специальных физических обоснований, не потребуется опираться на общие Законы Вселенной, так как этот внутренний мир и так создан вне каких-либо Законов. Эта Планета «пластилиновая» в полном смысле для Её Творца, но руки Зодчего пока не желают ваять что-то иное. Он может, но не хочет.

Ценность пустоты
Во Сне, всё что угодно может не иметь никаких причин для любых необходимых следствий, для любого «сотворения». Этим Нереальность, Иллюзия отличается от Реальности. В Реальности, Всё Что Есть имеет Причины, Всё является Следствием этих Причин, неразрывным Следствием.
Но все следствия внутри Иллюзии имеют лишь Одну причину за пределами Иллюзии, — причину возникновения самого Творца Иллюзии. Поэтому и говорилось ранее, что даже в иллюзорном мире есть ниточка причин и следствий, уходящих в саму Реальность. Но эта ниточка причин заканчивается на Творце этого мира, рассыпаясь далее на почти невидимые и почти нереальные нити следствий в самой Игре мира Иллюзии. Тем не менее такие нити не стоит игнорировать тем, кто устремлен к постижению Вечности.
В мире Иллюзии можно что-то сделать прямо «из ничего», потому что Иллюзия и является этим «Ничем», по отношению к Реальному Мирозданию. Но в Реальности нельзя взять и просто создать, сделать что-то из «ничего», потому что таких пустых категорий в Реальности просто нет. Во Сне не нужна причина для создания бриллианта размером с гору, для этого не нужны физические законы, наличие атомов, молекул или ещё чего-то. В истории человеческого мира таких пересозданий ландшафта было множество, даже сейчас нефть и уголь во многом воссоздаются, потому что являются элементом управления в Игровом процессе этого мира.
Но Системой проложена массовая дорога неверия в такие возможности данного мира, и это вбитое в сознания неверие является фундаментом закрепления за Иллюзией статуса «настоящего мира», якобы летящего как Планета в некотором пропиаренном космосе Звезд и Галактик.
Этот мир в своем фундаменте беспричинный, в нём просто происходит что-то по Воле Создателя или тех, кто способен участвовать в таком волевом творении. И поэтому, если здесь нет Настоящих причин возникновения чего-либо,  то  всё сотворенное таким образом не имеет статуса Настоящего, оно не имеет никакого статуса в Существующем Реальном Мироздании. Иллюзия является ничем во Вселенной, эта Иллюзия никак не видна из Реальности и у всего, что ее наполняет нет статуса преемственности от самой Реальности. Это означает, что всё, что мы видим в данном мире вокруг, не имеет никакой ценности во Вселенной.

Древний Артефакт Изначалия
В Реальности, всё имеет Реальные Причины возникновения и эти Причины являются Следствиями предыдущих Реальных Причин, потому что Изначально существует неразрывная передача таких причинно-следственных проявлений. Если в Реальности Существует какой-то Объект, Явление, то у него есть гигантская история возникновения, идущая в Причинно-Следственной цепочке к самому началу Рождения Вселенной, к самой Первой Воле Абсолюта, к Началу-Начал. В Реальности всё имеет причинно-следственную Историю, уходящую в непостижимую Древность Созидания Бытия. Поэтому все Реальные проявления имеют Ценность, несоизмеримую с любой Иллюзией. В Реальности всё является Артефактом, Реликвией, на всём присутствует Печать Изначального Творения Мироздания.
Когда мы находим что-то древнее на Земле, мы, как правило считаем, что древнее имеет ценность только потому, что оно намного древнее вещей в нашем обиходе. Даже если это какой-то древний кусок той-же самой Иллюзии. Но в Реальности любые проявления бесконечно древнее нашего мира, потому что каждый элемент Реальности, из которого что-то можно создать, имеет причину появления, состав и качества Артефакта Изначальной Древности. Всё Существующее в Реальности является потомком, итогом преемственности Самого Абсолюта, следствием первичной Его Воли к Творению.
Иллюзорные миры, могут возникать и исчезать во Вселенной, не оставив и следа. Но То, что наполняет саму Реальность было Создано в Начале Времен. Пронизанное вечностью Сути Своего возникновения, не способно исчезнуть или как-то раствориться в ничто, в пустоту. Изначально Созданное является основой, материалом, из которого далее создается всё, что наполняет Реальность. Поэтому любой элемент Реальности является абсолютной Ценностью, то есть Ценностью, идущей от Абсолюта.

Нарисуем, но будем ли жить
В нашей Иллюзии, в Мире Сна, проявления легко возникают без каких либо причин, не имея под собой ничего, не имея под собой подписи Великого Художника Бытия Мироздания. Любая Иллюзия, не наполненная Реальностью похожа на листок, вырванный из школьной тетради, на котором нарисован детской рукой домик. По сути, создание иллюзорного мира соответствует выражению «нарисуем, будем жить». Как если бы ребенок нарисовал картинку и посмотрел, полюбовался своим «творением», — ему всё понравилось! Но это просто картинка и в ней не получится спрятаться от непогоды.
Например, если картину великого и известного в истории художника,  качественно отпечатать на цветном принтере, то внешне это будет похоже на оригинал, но какова будет ценность даже такой репродукции, по сравнению с оригиналом картины? Ее ценность будет равна затратам на бумагу и краски для принтера. Но некоторый шедевр, написанный рукой древнего Мастера, где внизу стоит его подпись, — такое даже в нашем мире имеет ценность. Хотя, с точки зрения материального состава, в таком древнем шедевре могут быть те же молекулы краски, молекулы дерева в рамке картины, сам холст. Какую ценность имеет просто холст или просто краски? Они не имеют сами по себе какой либо  ценности. Но если картину написал великий Художник, то ценность возрастает несоизмеримо с ценностью красок или холста, потому что в картину вложен еще и Замысел, а также искусное Мастерство его выражения.
ТО, что существует в Реальности, подписано Величайшим Творцом Мироздания. Во всех непостижимых проявлениях Реальности есть Его Изначальный Замысел, каждый «атом» Реальности отражает Мастерство Исполнения Творения Великого Художника, Абсолюта. В этом и есть Сила, Фундаментальность и Ценность Реальности перед Иллюзией.
И поэтому, любые проявления творчества Ильдабаофа не будут иметь никакой ценности для Вселенной, пока Его Творение не станет наполнено вибрациями, качествами, самой сутью Реальности, Ее Изначальным Светом.
Поэтому, как бы Ильдабаоф не внушал созданной на Земле жизни или ещё кому-то Собственную значимость, как Творца — значимость всей Иллюзии и этого величия однажды просто растворится в лучах Света Реальности, как исчезает темнота, когда возникает Свет. Потому что Иллюзия и есть темнота, простое ничто, которое исчезает само по себе, если проявляется Свет.

Сны спящих сновидений
Весь этот мир, каким бы он не казался ощутимо реальным, есть не более чем выдумка, в той или иной степени искаженная фантазия, похожая на сон, когда, например человек представляет какие-то предметы, что-то придумывает  в собственном восприятии. Видя сны, в процессе сновидения, человек как правило не догадывается, что всё что он видит совершенно не настоящее. Если вы представите в воображении или увидите во сне определенный свой мир и в нем будут воображаемые существа, то для них, то, чем наполнен ваш воображаемый мир может иметь какое-то значение и  даже казаться настоящим. Но скорее всего потребуется, в своем воображении дополнительно создавать в них такие ощущения ценности вашего мира. Потому что даже ощущения иллюзорных ценностей в иллюзорном мире нужно создавать, как иллюзию таких ощущений.
Может ли иметь ценность какой-то предмет сновидения? Человек спит и видит сон, кто-то стоит рядом и смотрит на спящего. Человек спит и внутри его сознания, где-то в своем сне он видит  какой-то велосипед, он его рассматривает, трогает, собирается поехать. Какой-то замечательный, разноцветный велосипед. Какую ценность этот замечательный велосипед из сновидения человека имеет для тех, кто стоит рядом и смотрит на спящего? Сам по себе такой велосипед не может иметь никакой ценности, даже если человек, проснувшись красочно расскажет о своем сне. Чей-то сон это принявшая формы пустота(причем в квадрате), предметы сна вообще не существуют в данном мире, где все эти люди стоят и смотрят на того, кто видит сновидение.
Так же и всё, что Творец Ильдабаоф создаёт в этом мире, а весь этот мир, это просто большой Его Сон, — не имеет никакой ценности и ничем не является, даже для  следующего Мира еще большего Сновидения, в котором данный Творец прибывает Сам. Не говоря уже о самой Реальности. Единственную ценность здесь, во всех этих Снах, представляет То что проникает сюда через Вертикальные Потоки из Реальности. Эти крупинки Реальности и являются настоящей Ценностью, они Есть и никогда не исчезнут, как может исчезнуть Иллюзия.
Те, кто противостоят Реальности могут создавать очень своеобразные тонкие закономерности, события, они могут  каким-то образом мешать Эволюции, управляя спящими проекциями, превращая их в служителей Системы(как агентов Смит из фильма Матрица). Но активно и напрямую пойти против Реальности здесь никто не решится, потому что это как пойти против воздуха, которым дышишь.
Люди, как проекции возникшие в Фантазии Творца, еще как-то могут  жить в течении дня, исключительно поглощая элементы этой Фантазии. Фантазийное тело, как иллюзорная проекция, которая питается иллюзорной пищей, питается иллюзорной энергией, казалось бы может существовать в общем Сне достаточно долго. Но сам Ильдабаоф, Сам Он не является этим Своим Сном, Ему требуется для Вечности Реальная Пища, которой и является Эфир. Поэтому и не получается «питаться» собственной замкнутой Иллюзией, в которой такая Пища не генерится сама по себе.
Но получать Эфир непосредственно, напрямую от Изначалия Ильдабаоф не может, потому что для этого необходимо  разворачиваться к Эволюции напрямую. Эволюцию нельзя как то обмануть, обойти, не получится просто брать Эфир от Реальности, в таком количестве, как это нужно Богу и не соответствовать Сути этой Реальности. А чтобы соответствовать, придется полностью изменить Себя, но к таким изменениям пока готовности нет. Поэтому Творцу приходится довольствоваться «выжимкой» Эфира, из созданной в собственной Иллюзии жизни.
Жить для других, ничего не желая для себя(в первую очередь), это Путь Расцвета, вносимый Эволюцией во все уголки Тмана, но решиться жить таким образом, на определенном этапе развития очень сложно. И люди, как проекции и как дети Творца Ильдабаофа, созданные по Его образу и подобию точно также испытывают трудности для принятия такого решения жить ради других(в первую очередь). Большинство живут ради своих интересов, что и является точным отражением Сути Творца этого мира. Ему трудно развернуться к жизни для других точно также, как это трудно для большинства людей.


Вернуться к списку статей Основного потока сессий

Не суди и судим не будешь

Корни корней
Каждое явление с которым мы сталкиваемся, является следствием множества различных причин. Всё что происходит вокруг возникает не беспричинно, в абсолютном смысле. Любое проявление, на самом деле является следствием, продолжением чего-то, что является продолжением предыдущего. И такая цепочка причин и следствий для любого явления уходит к началу возникновения всей Вселенной.
Даже учитывая понимание о пустотности данного мира Иллюзии, можно осознать необходимость наличия где-то причин этой пустотности(а также внутренних Игр этой пустотности), корни возникновения которой уходят так далеко во Вселенную, что будут просто не определимы и непостижимы человеческим восприятием. Но эти корни обязательно есть. Читать далее

Эволюция восприятия

В будущее на миллиард лет
Есть много людей, которые мечтая о чем-то удивительном, хотели бы попасть в будущее. И представьте, что у нас была бы возможность попасть в будущее через миллиард лет, например. И конечно, мы можем как-то представлять себе некое развитие такого очень отдаленного мира будущего. Допустим, что это мир людей, Земли в очень отдаленном будущем, через миллиард лет и многие мечтатели вероятно думали бы, как интересно туда попасть, там наверное удивительный, невероятный и совершенный мир.
Но давайте взглянем на подобные перемещения со стороны относительных возможностей развития и восприятия. Рассмотрим один особый пример: представим, что эволюция жизни у нас на Земле условно прошла все-таки по Дарвину(хотя конечно, это было не так), но для примера возьмем такую условно-линейную шкалу развития. Допустим, что как и утверждают официальные школьные учебники, первые формы бактерий и одноклеточных водорослей зародились примерно 4 миллиарда лет назад. Читать далее

Быстрые и медленные Миры Вселенной. Часть 4

Игра созидательных Миров
Во многих Эволюционных Мирах жизнь очень медленная, она растягивается на миллионы лет. В таких медленных Мирах и Творцы, которые их поддерживают уже не нуждаются в очень большой скорости получения какой-то условной энергии, особого Эфира для Своей жизни. Такие Творцы также и для Своего развития уже имеют очень многое в изобилии. И эта неспешность и есть характерная особенность многих Высших Миров, потому что имея вечность перед собой, спешить бессмысленно и невозможно.
Но есть и другие Миры, которые достаточно быстры, но их скорость не связана со всепоглощающей энтропией, с необходимостью бежать куда-то, чтобы успеть выжить. Читать далее

Быстрые и медленные Миры Вселенной. Часть 3

И при рассмотрении такого аспекта Эволюции, как Изобилие, придется отметить, что уровень большинства людей, которые живут в данный момент на этой Планете Земля, находится, к сожалению в полной их неспособности жить в более совершенных изобильных Мирах. В буквальном смысле им не удастся там выжить. Для жаждущих иметь как можно больше и желательно прямо сейчас, это выглядит, как спорный вопрос, но давайте рассмотрим подробнее основные мотивы жизненной активности большинства людей.
Читать далее

Быстрые и медленные Миры Вселенной. Часть 2

Миры Вознесения
Миры Эволюции могут быть благоприятными, открытыми только для тех, кто уже принял своим существом или пробудил в себе неугасимую устремленность жизни для других. Такие пробужденные могут получить возможность выбора Вознесения или возможность выбора оставаться здесь, для служения, что и описано в Буддизме, как путь Бодхисаттвы. Оставаться служить Эволюции в мире глубокой Иллюзии, продолжая находиться в нем, претерпевая то, к чему собственно говоря, уже не имеешь отношения, это большой подвиг. Это подвиг Служения, продолжать жить уже не по «кармическим» путям, не потому что ты соответствуешь потокам Гистермы этого мира, а просто потому что остаешься, чтобы помочь другим пробудиться, попутно продолжая претерпевать различные сложности этого мира. Читать далее

Быстрые и медленные Миры Вселенной. Часть 1

Хронос, поглощающий своих детей
Данный мир, в котором мы живем создан искусственно, где даже Время является особым свойством(аналогом измерения, Мерности), которое проявлено в знакомом нам виде именно в этом мире, но совсем не является всеобщим законом Бытия для всей Вселенной.
В этом мире Время используется не только как «движитель» всевозможных видоизменений, но и как основа возрастающей глубинной энтропии. Увеличение энтропии проявляется так, что со временем всё распадается, ржавеет, гниет, исчезает, превращается в прах и распадается на первоэлементы. Читать далее

Воля Реальности

Воля это внешняя Сила
Воля, это явление, как ни странно внешнее, по отношению к проекции. Человек Матрицы, так называемый средний человек, как и все системные жители не имеют Своей Воли. Система, как программная среда не может дать людям, как частицам Системы такого преимущества, как собственная Воля. Воля относится к категориям Свободы и как правило к проявлениям эволюционного характера.
Если персонажа компьютерной игры запрограммировать соответствующим образом, то он может двигаться в игре соответствующе, пыхтеть и говорить, что он прикладывает большие усилия, «только вперед», что его воля непоколебима и так далее. Читать далее

Древо жизни и его ветви. Часть 3

Искусство помощи
Человек должен сам прилагать сверх усилия в своем восхождении. Он должен отдавать все свои силы и только в этом случае будет их успешный рост. Нет смысла помогать тому, кто потратил лишь часть своих сил, а часть оставил незадействованными. В таком случае, если будет оказана помощь, то в следующий раз идущий должен будет также получить эту помощь, иначе сам уже не сможет идти.
И таким образом, он должен будет бесконечно получать дополнительную помощь, на самом деле перестав развиваться, так как не приложенные в полной мере силы его, никогда не вырастут. Только в полном приложении всех сил идет их рост. Читать далее

Древо жизни и его ветви. Часть 2

Цена за дары Вечности
Действительно, есть ли еще какой-то способ доказать(самому себе и Реальности), что ты действительно достоин Даров Вечности? Только одним способом такое возможно, — это поставить ценность Духа, Эволюции, то есть вечного, выше всего, что этот Дух может ошибочно посчитать своим в этом мире.
И на самом деле это крайне малая плата за великие Дары того, что может предоставить безграничное Изобилие Вселенной на пути вечного существования.
Только в лоне иллюзии и обмана, проспекты с приглашениями в иллюзорную вечность с легкостью «даруются» разными дельцами на право и на лево всякому, кто признает какой-нибудь особый символ веры или прочитает некую мантру 108 раз. Читать далее

Древо жизни и его ветви. Часть 1

Древо Жизни у Врат Вечности
Здесь пойдет речь не о каком-нибудь великом и всеобщем Древе Жизни, а о человеческой сути на великом Пути победы над собой. Чтобы обрести вечность в эволюционном потоке Вселенной необходимо стать частью этого потока по своей внутренней сути. А суть потока Эволюции, — это жизнь ради общего расцвета мира, Вселенной, то есть жизнь не для себя, а жизнь для других, как основной принцип мироощущения. Поэтому такая внутренняя суть должна быть сформирована у всех, кто желает достичь действительной вечности. Читать далее

Перезагрузки человечества и их плоды

Мы живем в интересной среде и мире, где секреты технологий которыми владеет человечество, всегда находились в руках сравнительно небольшой группы людей. Речь не идет о секретных технологиях, которыми владеют избранные от элиты или спецслужбы. Обычные и открытые технологии, на основе которых создаются предметы и устройства для общего пользования всегда, во все времена были доступны только небольшой части исследователей, разработчиков и тех, кто способен их изготавливать.
Известно, что 100-200 лет назад сложность таких технологий была лишь всего в несколько раз больше, чем уровень понимания большинства людей, обывателей и потребителей того времени. Читать далее