Великие Эпохи

Время от времени появляются вопросы о древних сооружениях, мегалитах, дольменах, но эти темы не затрагивались, потому что подобные сооружения уже не работают, как работали в свою Эпоху. Сочетание законов(парадигма) мира, в каждую Эпоху была разная, попытки определить смысл или «запустить» различные устройства прошлых Эпох ни к чему не приведут, потому что в настоящее время, в этом мире отсутствуют сами физические, а так же иные законы, благодаря которым различные подобные устройства раньше работали.
Заблуждением большинства людей является то понимание, что на Земле, во все времена действовали одни и те же законы физики и законы тонкого мира, проявлений различных качеств земного бытия. Подобные сочетания закономерностей называются парадигмой Эпохи и такие парадигмы были очень различными, что позволяло в разные времена быть совершенно разным Эпохам.
Если например, в какой-то следующей эпохе, электричество будет совсем удалено из этого мира, то оставшиеся артефакты нашей эпохи, например ноутбуки будут восприниматься совершенно неверно теми, кто даже не будет знать, что такое электричество и что оно вообще когда-то было. В конце концов, ноутбуками еще удобно колоть орехи или делать плоские лепешки из теста. Возникнет какая-нибудь нелепая теория, для чего эти странные артефакты(ноутбуки) были нужны раньше, в «древности». И соответственно их попробуют как-то «запустить» и начать использовать. И будет результат, — лепешки с орехами.

Выборочный исторический взгляд, с которым вы можете ознакомиться ниже, не является абсолютным и окончательным представлением Истории Земли, но является исследованием, в котором основным инструментом является восприятие.
Эта статья может быть для многих спорной, но это взгляд не только на очень, на самом деле сложное, в современном понимании прошлое, это исследование учитывает сложности построения данного мира, которые приходится значительно упрощать. Линия времени нашего мира, это не сплошная линия, на которую последовательно нанизаны шарики Эпох, это больше похоже на нотный стан, где есть несколько линий времени, а сам мир, в каждую Эпоху может иметь свои копии. Но распараллеливание среды это другая тема, детальное рассмотрение которой пока не видится практичным. Поэтому, в этом материале исторические события сведены в одну линию, потому что итогом общего воздействия многих событий разных Эпох, к какой бы линии бытия они не относились, является тот мир, в котором мы сейчас живем. Мир, который имеет общее сведение аспектов и влияний, которые так или иначе проявлены в это время, на этой Планете и имеют практическое значение для нас.
Этот мир является итогом двух основных потоков параллельности, восходящего и нисходящего развития. Восходящая линия имеет вектор развития от примитивного мира, наполненного жестким выживанием в среде низких и сильно искаженных Мер, начиная, условно с некоторого дна Яйца Творения, в котором сейчас находится «нижний мир», далее на этой линии находится наша Планета и еще два высших мира Чатура Локи. Восходящая линия, это взросление Планеты, с Пробуждением планетарного Бога в некотором месте на этой линии.
Нисходящая линия имеет вектор деградации, который является силой закрепощения законов мира, урезания возможностей среды мира к видоизменению и созиданию. Именно этот исторический вектор и рассматривается в данном материале. Целью усилий закрепощения мира, является стремление Творца этого мира подавить пробуждение Планеты, которое и является параллельной восходящей линией. Но особенности взаимодействия параллельных существований мира настолько сложны, для сложившегося современного восприятия большинства людей, что детальное рассмотрение их не даст никакой практической пользы еще долгое время.
Можно остановится в этом вопросе на том, что параллельность необходима для сведения Творцом в баланс многочисленных факторов, связанных с неизбежным развитием Планеты, влиянием внешних, по отношению к Чатура Локе Сил на конкретный мир, с необходимостью поисков решения задач(Творца), направленных на поддержание Его пребывания в среде Тмана и Его усилий по сбору Эфира. Можно еще отметить, что состояние младенчества планетарного Бога, вначале позволяет в Его среде проявляться многим расширенным закономерностям широкого спектра возможностей творения, созидания и изменения среды, для тех кто уже живет в этой среде, в соответствующее время и способен освоить эти возможности. Со временем взросления планетарного Бога, у Творца появляются возможности деструктивного «воспитания» планетарного Бога, в основном через запреты и наказания, что и обозначается, в виде нисходящей линии урезания спектров возможностей среды.
Пробуждение Планеты является ключевым моментом, когда восходящая линия притягивает на свой уровень раскрепощения и свободы, — позиции нисшедшей линии, возвращая в среду мира высочайшие уровни подвижности среды и возможностей ее созидательного видоизменения.

Череда Эпох нисходящей линии, которые имеют отношение к нашему миру была следующей: Эпоха Магии Сознания, Эпоха Символов, Первая и Вторая Атлантические Эпохи, Эпоха Магии Энергий и Потоков, Эпоха Искусства и современная Эпоха Техники(материальных технологий).
Эпоха Магии Сознания была не продолжительной по отношению к Земле и была наполнена возможностями созиданий и видоизменений, через достижения аналога современного Самадхи, достижения его еще в раннем детстве. Это позволяло выходить на уровень кодов самого мира и управляя кодами создавать любые явления, материю и энергии в русле того, что можно назвать абсолютным волшебством.
Первым ограничением среды, в конце Эпохи Магии Сознания, было закрепощение сознаний форм жизни, которые стали носить характер четких индивидуальностей, барьеры ограничений которых и пробивает в настоящее время почти не достижимое для большинства состояние Самадхи. Так же, в конце Эпоха Магии Сознания, среда получила усложнение, в некотором смысле «шифрование» кодов среды этого мира, которое усложнялось до нашего времени. В Эпоху Магии Сознания, достижение Самадхи сразу открывало все возможности управления средой. В настоящее время, особое «шифрование» кодов среды, требует еще десятков лет, чтобы после достижения Самадхи освоить управление хотя бы одним типом кодов, то есть одним видом сиддх.

Дольмены и многие другие мегалиты относятся к Атлантической Эпохе, которая была перед Магической, то есть три Эпохи\парадигмы назад, считая нашу. Время Атлантов делилось на две Эпохи. В первой Атлантической Эпохе, работала Магия Форм, а еще до этого была Эпоха Магии Символов, откуда нам достались понятия о Рунах, Начертаниях, с помощью которых в те времена можно было создавать всё что потребуется, менять формы мира, явления, энергии, даже создавать жизнь.
В Эпоху Символов, парадигма ее законов позволяла только одним правильным Начертанием особого Символа на песке, камне, дереве или даже в воздухе, менять погоду на целом острове или даже области, размером с континент, создать огонь, воду или пищу, оживить умершего или положить камень с руной в поле, чтобы защитить посевы от всех опасностей. Сочетания символов могли замедлять время, превратить гору в песок или воду, перенести человека в другое место, сделать его невидимым или позволять летать. И многое другое.
Магия Символов заключалась в том, что в парадигме мира присутствовала тонкая связь между сутью явлений и возможностью вывести эту суть в виде линий на любой объект мира. Символ нужно было не только создать, начертать на предмете правильно, но и «запустить», то есть соединить его начертание, с помощью восприятия с четким и соответствующим его предназначением. После этого символ сам начинал производить необходимые изменения вокруг. Иногда сила воздействия символа уменьшалась и его приходилось перезапускать.
Современные алфавиты и вся письменность исходит из Эпохи Символов, но является слабой, искаженной тенью глубокой силы и значения, которые несли Символы в свою Эпоху.
Когда Эпоха Символов закончилась и магия символов, как взаимосвязь начертаний и сутей явлений была оборвана, убрана Хозяином мира, Творцом, — начертания стали превращаться в алфавиты, но еще долго оставались как символы, обозначающие явления или действия. Аз, Буки, Веды, — это не буквы, это сути, которые очень давно начертались, чтобы проявлять соответствующие явления, затем они просто стали обозначать эти явления, а затем и вовсе сократились до букв, которые соответствуют звукам, как частям произносимого слова.
Иероглифы возникли не в Эпоху Символов, а в более позднюю Эпоху Магии, когда группы исследователей решили воспользоваться остатками Магии Символов давней для них Эпохи, которая, как магия еще присутствовала на несколько процентов. Идея была в том, чтобы возродить эту магию через поиск более сложных начертаний, которыми можно было бы наделить, обозначить все явления, предметы и различные сути. Каждому явлению или предмету искались символьные соответствия, которые наиболее точно выражали его проявление в начертании, воспроизводили его через остатки былой Магии Символов. Суть идеи восстановления этой магии заключалась в распространении созданных начертаний как письменности, которую примут целые народы. Предполагалось, что если миллионы людей будут понимать суть символа и постоянно его использовать, в начертании, в письме, то это и станет возрождать магию символов, восстанавливая утраченную парадигму. Но письменность принимали неохотно в то время, это была середина Эпохи Магии, магии энергий и потоков, сама письменность не была востребована, потому что всё что нужно, передавалось не через символы или тексты, а через магию, например можно было записать послание прямо в камень, кристалл, кусочек дерева или кору(бересту) и получатель этого магического предмета-послания, просто видел и слышал то, что ему хотели передать.
Идея с возрождением магии символов провалилась еще и потому, что разные группы исследователей создавали разные типы начертаний(иероглифов), распространяя их в разных областях, что сразу разделило силу цельного восстановления магии символов на отдельные, не связанные участки. Со временем, работа по восстановлению такой магии была прекращена, но иероглифы остались, постепенно став письменностью для тех, кто не обладал достаточной магией, чтобы передавать информацию магически.
Магия символов «работает» в наше время на долю процента, начертания с трудом даже создают малое изменение пространства, в то время как магия форм еще работает, в среднем на один процент, магия энергий работает на несколько процентов, доля величия «магии» искусства прошлой Эпохи, еще способна сильно влиять на наше восприятие, ну а «магия» техники, которая уже магией не является совсем, поглотила этот мир полностью.

После исчезновения магии символов и начертаний, началась новая Эпоха, которую назовем Первая Атлантическая. В ней символы и начертания уже почти не работали, но могли еще создавать хорошую атмосферу в жилище, быть маяками в пути, когда вырезанный на коре дерева символ мог даже светиться в темноте и указывать путь. Жалкие остатки былого могущества Эпохи Символов.
Переход из Эпохи Символов в Первую Атлантическую Эпоху не был связан с природными катаклизмами и не был связан и с великой Войной. Это был мягкий переход, когда всё, что было создано на основе символов и начертаний просто быстро перестало работать. Это как, если вдруг за пару лет металлы перестали бы проводить электричество в нашем мире, а потом и само электричество просто исчезло бы, как явление. Представьте, что станет с современным миром.. мягкий техногенный катаклизм. Но на стыке тех Эпох, это был мягкий магический катаклизм смены парадигм.
Первая Атлантическая Эпоха получила новую парадигму Магии Форм. Получение парадигмы не означает, что новая «магия» просто вносится в мир Творцом, как новые, ранее невозможные законы. Например, в прошедшую Эпоху Искусства, тоже можно было бы технически создать компьютеры, но само развитие техники не получало привилегий. А в Эпоху Магии, можно было развивать живопись, но все привилегии развития получала магия энергий и потоков, как в нашу Эпоху, именно развитию техники дан зеленый свет.
Развитие и освоение Магии Форм в Первую Атлантическую Эпоху, привело к расцвету градостроительного зодчества, когда было открыто, что формы, например из камня, способны создавать и материю и пространства, видоизменять всё вокруг, давать и жизнь и смерть. Например, из той Эпохи остались легенды об устройствах, с помощью которых можно было делать туннели в скалах, они называются Ваджры. До сих пор такие артефакты присутствуют на Земле, в основном в виде копий, созданных в более поздние Эпохи. Но эти артефакты не работают в наше время, как раньше. Хорошая подборка фото и описания ваджр здесь.
Многие, чей Дух жил в Эпоху Магии Форм вспоминают суть этой магии и пробуют повторить хоть что-то из тех древних проявлений, когда формы работали.
Например исследователь Slim создает некоторые устройства, способные проводить атлантическую магию на несколько процентов. Но его устройства, являются частью горизонтальной магии тех времен, направленной на гармонизацию жилища и создания удачи в бытовых делах, с оттенками защиты.
Некоторые находки современных исследователей, направленные на попытку использовать остатки магии форм можно найти по запросу «оргон», например в Гугл картинках.
Тематическая подборка по запросу «зеркала Козырева«, откроет несколько иную магию форм, направленную на работу с пространством и временем. Подборка по запросу «оргонит«, покажет находки исследователей, в отношении сочетания форм и материалов(как проводников плотностей и сутей), для гармонизации и даже утончения энергий. Все эти устройства, при достаточно точном изготовлении еще немного работают, как и Феншуй, — магия форм и расположений, сочетаний отношения форм предметов и частей ландшафта друг к другу. Но раньше это не просто «работало», это создавало, творило материю, пространство и даже время.

Первая Атлантическая Эпоха, используя Магию Форм достигла великого расцвета. Города, в своем величии достигали небес. Но мир Атлантов был разделен на два больших лагеря, один из которых постигал Вертикаль и открыто эволюционно развивался, создавая соответствующие формы и отношения, другой был Горизонталью продвигаемого принципа существования от Творца этого мира. Противостояние было неравным, Вертикаль всё больше покрывала мир своим влиянием. И тогда Творец, чтобы приостановить очень быстрое развитие мира, заключил соглашение с внешним демоническим Миром, что открыло поток демонических сущностей в этот мир, в Первую Эпоху Атлантов. Сторона Вертикали не принимала сущностей и боролась с их проявлениями внутри себя, но сторона Горизонтали не только приняла демонов на свои Лучи Восприятия, но и научила их совместному взаимодействию в одной проекции\физическом теле, что и стало с тех времен обозначаться как Эгоизм.
Сторона Вертикали искала, как жить в содружестве, как наполнить этот мир эволюционными проявлениями развития, но сторона Горизонтали искала жизнь для себя и во имя себя, чем-то напоминая современный потребительский социум закоренелых эгоистов, ставящих собственную выгоду выше всего.
Атланты вертикального развития хотели постепенно воспитать юную Планету и вместе с ней отправится в просторы Мироздания, но горизонтальная часть общества желала переформатировать саму Планету для собственного благополучия, превратив Геба, как планетарного Бога в слугу или даже в раба. Это и было основой разделения мира Атлантов.
До проявления потока демонов(в тонких формах) в Эпоху Атлантов, происходило достаточно мирное противостояние Вертикали и Горизонтали, что выражалось в спорах и мирных договоренностях о разделении влияния и использования магии, по отношению к ландшафтам Планеты. Но со вхождением демонических сущностей в мир и в проекции горизонтали, противостояние начало приближаться к великой Войне, которая однажды началась и была столь глобальна и масштаба, что даже целые регионы, размером с континенты опускались и поднимались, а вода, что была в основном под поверхностью и за атмосферой в те времена, обрушилась на этот мир. Так и возникла современная литосферная карта, с материками и океанами. Но до той Войны, мир был совсем иным. Океанов не было, один общий материк был разделен реками и озерами. Вся вода на Земле была пресной.
Война была тектонического характера, оружием являлись в основном сооружения, такие как пирамиды или храмы особой конструкции.
Многие пирамиды в Египте являются относительным новоделом, созданным, в основном в Эпоху Магии, в попытке воссоздать древнее оружие тектонического плана воздействия, использующего магию форм. Но данная магия уже не работала и некоторое время пирамиды только портили погоду, превращая цветущую местность в пустыню. В нашу Эпоху, создавая современную искаженную историю, был придуман «древний Египет», многие пирамиды были восстановлены или даже созданы, в пирамиды клали «фараонов», потом «находили» их и пиарили великие находки в угоду плана изменения исторической действительности.

В Первую Эпоху Атлантов, пирамиды строились повсеместно, но бóльшая часть их, в последствии была уничтожена самими Атлантами. Некоторая часть пирамид осталась и их находят по всей Земле. Характерная особенность пирамид именно Первой Атлантической Эпохи в том, что они построены не из блоков, а представляют из себя цельные каменные конструкции и чаще всего выглядят, как гора пирамидальной формы того или иного размера, состоящая из цельного скального массива. Почему и как пирамиды создавались цельными, станет понятным чуть дальше.

Таких гор пирамид на Земле сотни, если не тысячи, некоторые из них являются остатками древнего зодчества Атлантов, но конечно не все.
В Войне Первой Атлантической Эпохи, пирамиды использовались не только как наземное тектоническое оружие. Поскольку их можно было поднимать в воздух, иногда они падали или их специально бросали с большой высоты. Такая каменная пирамида, около двух или трех километров диаметре упала и разбилась, став небольшим горным массивом. На фото ниже хорошо заметны волны разбивающегося камня, которые концентрически расходятся в стороны от центра падения:
Возможно это могло быть и случайным совпадением в горообразовании, если бы не состав этих каменных волн. Весь этот небольшой горный массив состоит из «песка», — курумника, как его называют. Но песчинки имеют размеры от одного, до десяти метров в диаметре. Вот фото в приближении верхней справа волны:
Еще ближе:
Видны размеры деревьев и «песка»-курумника. «Песок» из которого состоит весь этот небольшой горный массив имеет  следующий сравнительный вид(фото ниже взяты с другой подобной горы Саян):
Что интересно, рядом есть множество гор, которые являются монолитными, как и большинство гор на Земле. Поэтому объяснить возникновение отдельных гор и массивов, состоящие из насыпей курумника, в одном и том же месте с монолитными горами, землетрясениями не получится.
Упавшие с высоты многих километров пирамиды просто разбивались при падении на относительно мелкие камни, становясь насыпями  до километра высоты.
Местоположение найденной разбившейся горы-пирамиды на Гугл карте(ссылка на эту карту):

На браузерной карте Гугл Планета гору видно хуже, используйте версию карты, установленную на компьютер.

Города в форме звезд, которые современные альтернативные исследователи истории, находят тысячами на картах Гугл, являются останками сооружений уже начала Второй Атлантической Эпохи. К настоящему времени, многие из городов-звезд восстанавливали много раз, в разные Эпохи и для разных задач. Интересная подборка таких городов в статье «600 крепостей-звёзд по всей планете на одной карте«.

Атлантидой был не остров или материк, а вся Планета. Возможно, современную цивилизацию когда нибудь назовут «Технидой» )) Будет бессмысленно искать ее остатки где-то в одном месте. Чтобы скрыть действительную историю мира, человечеству навязали идею, что вся Атлантида утонула. И ее останки до сих пор ищут на дне, хотя они буквально повсюду.
В начале Второй Атлантической Эпохи, создавались гигантские монументальные сооружения очень сложных конструкций, только фундаменты от которых и остались для следующих Эпох, в виде относительно  невысоких звездных сооружений, покрытых наслоениями времени. Такой фундамент некогда величественного сооружения Эпохи Атлантов, виден на картинке справа. Сооружения Атлантов могли достигать нескольких километров в высоту. Но на эти оставшиеся от древней Эпохи Атлантов  фундаменты, затем, в последующие Эпохи надстраивались стены, превращая надстроенные фундаменты в форты или города. Оцените масштаб отдельных зданий-сооружений Второй Эпохи Атлантов, по размерам их фундаментов(диаметр крайних лучей звезд), во многом покрытых слоями земли и поросших растительностью. Теперь в этих фундаментах помещаются целые города:

Во времена последующей Эпохи Магии Энергий, когда магия форм уже почти не действовала, сила формы и масштаб древних фундаментов Атлантов, позволяли иногда использовать слабую поддержку особой магии этих древних форм.  В современную Эпоху, на месте многих фундаментов, ставших городами звездами, строились новые современные города, вписывая части фундаментов в городскую архитектуру. Большая часть фундаментов древних сооружений, остались как природные артефакты, которые стало возможным заметить, только с появлением  программы Google Планета Земля. Надстроенные в более поздние Эпохи, по периметрам древних фундаментов монументальные стены, хорошо видны в этом видео.
Подборка видео исследований на тему городов звезд здесь.
Карта расположения некоторых городов-звезд в Европе, ниже. Нужно учитывать, что эту тему, альтернативные исследователи начали изучать совсем недавно и далеко не все города-звезды и останки фундаментов сооружений Атлантов, уже найдены.

В пирамидальной форме действительно затачивается лезвие, но форма пирамиды способствует распространению некоторого потока примерно из центра пирамиды во вне, что и уносит частицы металла, затачивая лезвие.
Чтобы использовать пирамиду как оружие, во времена Первой Эпохи Атлантов,  в самой пирамиде, внутри делали  помещение, в которое вносили устройство особой конструкции. При активации устройства с направлением его силы вниз, пирамида усиливала эффект формы, помещенной в нее и большая часть земли под пирамидой могла стремительно опускаться. Если устройство активировалось в направлении вверх, то возникала огромная подъемная сила и целый остров мог быть вырван из земли и быть поднятым в воздух. Сила магии форм в те времена была грандиозной.
Иногда пирамиды использовали как летательные аппараты, для этого, в основание пирамид встраивались другие формы-устройства, которые не позволяли пирамиде соединиться с землей, создавая некоторую плоскость парения, границу силы пирамиды, что позволяло пирамиде взлетать, не затрагивая окружающую местность. На некоторых особых пирамидах летали в те времена, совершая официальные представительские визиты в другие регионы.
Но в основном летали на «колесницах», только конечно не запряженных лошадьми. И колеса предназначались не для поездки по земле. Основное колесо особой сложной формы располагалось горизонтально и по центру летающего устройства, два располагались по бокам, выше центра устройства, и по одному спереди и сзади. Вращение этих форм по бокам, позволяло двигаться в пространстве вперед или назад, колеса спереди и сзади были, в основном для разворота, а центральное горизонтальное колесо, имеющее несколько другую конструкцию, раскручиваясь удерживало вес летающего устройства, уменьшая силу гравитации и позволяя подниматься вверх.
Некоторые летательные аппараты были очень большими и позволяли на себе разместить небольшой город. Вращающиеся диски таких летающих городов были огромными, при падении, один из таких городов прорезал диском скалу, известную, как скала рядом с Нэксисом:
О ней упоминает Пятибрат, считая, что скалу прорезало древнее оружие под названием Колесо Смерти. Во времена магии форм, подобное дробящее оружие не использовалось, потому что были формы(оружие), такие как Ваджра, способные выжигать материю в большом объеме или формы, которые могли обратить в пыль всё перед собой, даже целый город, если понадобится. Но глобальная Война на стыке двух Атлантических Эпох, велась тектоническим оружием с помощью пирамид и других сооружений. Участки поверхности просто поднимались целиком, примерно так, как на фото ниже, переворачивались или опускались в бездну.

Можно считать, что в той Войне никто не победил, но мир был значительно разрушен.  Атланты вертикального пути, увидев свое явное преимущество в Войне, приостановили ее на условиях сохранения жизни всем Атлантам горизонтального пути, но уничтожения всего их оружия и тех сооружений, которые могли быть использованы для разрушений чего либо. Атланты вертикального пути не засчитали свою победу явной, потому что разрушения природы были очень большими, а сами победившие Атланты, решили оставить этот мир остальным побежденным и уйти.
Остатки цивилизации Первой Атлантической Эпохи, после великой Войны заключили мир и впервые составили определенные основные соглашения для этого мира между Вертикалью и Горизонталью, которые частично действуют и сейчас. С тех пор, Силы Эволюции и Силы Матрицы ведут в этом мире только Игру, а все войны происходят либо между условным светом Горизонтали и тьмой Горизонтали, либо как элементы запланированной внутренней системной Игры или системной жатвы.
Те, кто выжил после Войны Атлантов, начали заново отстраивать города в тех местах, которые оказались новой сушей. Магия Форм еще работала, но целью прогрессивной части оставшейся цивилизации было не строительство новой Атлантиды.
Стала отчетливо видна Суть локального Творца, в отношении к этому миру, которая значительно к тому времени изменилась в сторону закрепощения, жесткости и принятия демонизма, как вспомогательных инструментов вершения Своей Воли. И оставшиеся Атланты вертикального пути решили покинуть этот мир навсегда.

Многие новые строения Второй Атлантической Эпохи, которая начались после Войны Атлантов, служили порталами в несколько других миров, которые были созданы Атлантами внутри Чатура Локи, а некоторые сооружения, были предназначены, чтобы создавать и поддерживать эти собственные и независимые миры.
В создании новых миров использовалась Магия Форм, потому что другой магии просто не существовало. Атланты, в начале своей Второй Эпохи, начали строить огромные сооружения, фундаменты от которых и стали основами городов звезд. Эти особые сооружения выглядели как гигантский цветок на стебле, верхняя часть сооружения была похожа на шарообразный купол, с лепестками, завернутыми вниз, но не соединенными снизу. Сооружения были до нескольких километров в высоту, а купол с лепестками мог быть в диаметре до километра. На основания в виде звезд и опирался «стебель», такого сооружения. Но некоторые оставшиеся фундаменты в виде звезд, были сооружениями других типов и назначений.
Такие купольные сооружения и создавали своей магией другие миры, поддерживая их существование до тех пор, пока все Атланты вертикального пути не ушли в эти миры и не начали поддерживать свои миры изнутри. Города звезды можно найти по всей Земле потому, что Атланты хотели создать уменьшенную копию Земли, как свой мир. Таких копий было создано несколько, но в последствии, их миры были сильно преобразованы Атлантами.

Переход в свои миры был долгим и поэтому, некоторое время на Земле были постоянно действующие сооружения, огромные порталы, работавшие в обе стороны. Одним из таких сооружений являлась «гробница Абу Симбель»:
«Гробницей» ее сделали в угоду новейшей истории не очень давно, в начале 19 века, сразу, как только откопали ее из песка. Статуи у входа были созданы не самими Атлантами, а уже их потомками, когда все Атланты, кто пожелал, уже ушли через этот портал. После этого портал был закрыт, но иногда еще открывался время от времени, принимая тех, кто не смог сразу определиться с выбором пути. Статуи создали, как символ мира Атлантов по ту сторону портала, который надежно охраняется стражами, готовыми и открытыми, в тоже время к сотрудничеству и принятию тех, кто желает развиваться вертикальным путем. Высота проема главного входа соответствовала росту Атлантов, который был примерно 9 метров. Статуи символически сделаны бóльшими, чтобы показать внутреннюю силу Духа, который больше и главнее плотной формы. Возможно весь фасад и статуи реставрировали в поздние Эпохи и даже значительно изменили. Тем не менее, само место и строение пропитало новые доработки тонкими и светлыми вибрациями.
Но сам вход в подобное сооружение не был «проходом» в другой мир непосредственно. Внутри храма помещался артефакт другого мира, который создавал, за счет формы сооружения проекцию другого мира во вне, что и выходило через главный вход храма в виде широкого луча, какой возникает из проектора. Это луч и был порталом, в который можно было войти и двигаясь вперед сразу оказаться в другом мире, в котором было аналогичное сооружение, но с помещенным артефактом земного типа, создавая связь между мирами сразу в обе стороны. Затем, со стороны мира Атлантов, артефакт был убран за ненадобностью и портал работал только в одну сторону, принимая выходящих из этого мира.
Когда портал работал, в сам храм попасть было нельзя, любое приближение ко входу переносило в другой мир. Поэтому артефакт внутри храма был защищен, а сам храм находился в скале, без какого либо доступа с других сторон. Попытки разрушить подобные храмы-порталы были частыми, в то время когда они работали, поэтому в них устанавливали два артефакта сразу, один был из нового мира Атлантов, а один из мира демонического склада, который тоже находился в Чатура Локе. Благодаря этому, луч портала, выходящий из храма имел двойную настройку. Если кто-то подходил к порталу, имея в себе высокие вибрации, то он переходил в мир Атлантов, а имеющие в себе низкие и разрушительные намерения, переходили в некоторый адский мир, навсегда.
Большинство порталов, которые еще есть на Земле, имеют такую двойную конфигурацию. Но часть из них имеет проход только в тяжелые мира. Такие односторонние порталы оставлены давно, как ловушки для тех, кто пытается куда-то уйти из этого мира старыми методами, направляя входящего через портал в тяжелый мир вне зависимости от собственных внутренних состояний. Только очень высокие внутренние вибрации позволят избежать перехода в тяжелый мир, через такой односторонний портал-ловушку.

Вторая Атлантическая Эпоха, которая началась после великой Войны Атлантов, была уже плавным переходом от Магии Форм к Магии Энергий и Потоков. Примерно в течении (условно)первого-второго столетия Второй Атлантической Эпохи, вся прогрессивная часть цивилизации Атлантов вышла из этого мира, оставив мир тем, кто не принял вертикальный путь развития. Перед уходом, Атланты разрушили до основания почти все признаки своего присутствия в мире и почти всё, что было ими создано и еще несло Магию Форм. Величайшие сооружения, непередаваемой красоты зодчества были буквально стерты в пыль  до фундаментов. Удивительные города и даже некоторые части ландшафта были снесены Атлантами, чтобы Горизонталь не присвоила их и в будущем на использовала зодчество Вертикали, как подтверждение собственного величия. Великое возможно только на пути духовного эволюционного развития. Современные исторические остатки былого зодчества, в виде известных пирамид, это не больше чем примитивные сараи, по сравнению с городами Атлантов, в которых задерживались облака.
Разрушения всего созданного так же послужило защитой и гарантией того, что больше ни кто из Горизонтали не сможет воспользоваться могучими знаниями Вертикали и возможностями всего, что было сотворено Атлантами.
Может возникнуть вопрос, почему оставшиеся на Земле не могли повторить то, что уходящие Атланты разрушили перед уходом? Ведь сооружения были у всех на виду. Но зодчество Эпохи Магии Форм не было примитивным. Это были сложнейшие технические конструкции. Точно так же как и сейчас, имея смартфон на руках, нельзя пойти и повторить его где-то у себя в гараже. А шедевры Эпохи Искусства, которые так же у всех на виду неповторимы, даже если есть краски и кисти. Но представьте, что не останется ни одного смартфона и компьютера, а электричество постепенно пропадет из мира. Удастся ли вообще когда нибудь повторить подобное?

Исторические артефакты Эпох Атлантов, которые мы можем сейчас увидеть, это практически ничто,  почти не значащие остатки их великой цивилизации. Некоторые части сооружений Первой Атлантической Эпохи, находят сейчас по всюду, в виде.. странных скальных мегалитов:
В Первую Атлантическую Эпоху, сооружения и даже города создавались особым способом. В поздние Эпохи, сооружения строили из частей, отесанных камней или методом магического размягчения камня, который потом и заливался в формы(фото справа).
Но в Первую Атлантическую Эпоху, благодаря расцвету и силе магии форм, сооружения выдавливались этой магией вверх, прямо из породы каменных плато. Ландшафт просто поднимался в виде почти готового сооружения. Например, стена, на большом фото выше, была выдавлена из скалы вверх, вместе с другими стенами, которые не сохранились. Сооружения выдавливались из породы земли идеально ровными, но время и катаклизмы последующих Эпох сделали свое дело.
Иногда сооружения делались путем вдавливания породы в глубь скалы. Так же, как мастера Эпохи Искусства создавали скульптуры из мрамора, взяв его и последовательно вырезая скульптуру, углубляясь в камень. Мастера Эпохи Атлантов, создавали храмы в скале, выдавливая породу в храм, делая, как бы огромную печать храма в скале.
Храм, на фото выше, создан в более поздние Эпохи, он вырезан из скалы в ручную, как подражание принципам созидания в Эпоху Атлантов.
Статья на тему природных мегалитов, которые во многом являются остатками строений Первой Атлантической Эпохи, здесь. Много полевых исследований природных мегалитов, можно посмотреть на канале Алексея Кунгурова.

Атланты унесли с собой Магию Форм и сохранили ее в новых своих мирах, не смотря на то, что в следующие Эпохи, в этом мире уже была убрана сама возможность яркого проявлений такой Магии.
Спустя несколько Эпох, когда парадигмы сменяли одна другую и магия форм практически исчезла как явление, дольмены и некоторые иные мегалиты(но не все) до сих пор могут восприниматься как сооружения, имеющие некоторую вертикальную печать.
Сами Атланты, как цивилизация, в основном уходили через большие сооружения, а дольмены, это собранные на скорую руку порталы той Эпохи, через которые могли уходить небольшие поселения, где внутрь кубической формы ставился  предмет-артефакт другого мира. В этом случае перед дольменом(напротив отверстия) и формировался «портал», как вход в другой мир. Если требовалось провести через небольшой дольмен крупные предметы техники или части сооружений, в отверстие дольмена вставлялась каменная затычка, которая расширяла портал. Магия форм работала не совсем логично, с точки зрения современности.
Кубическая форма, во времена, когда магия форм еще работала, — позволяла создавать внутри такой формы отдельный небольшой мир, который был отделен от общего мира, в котором кубическая форма находилась. Мой дом — мой мир, так было буквально. Если в кубическую форму\комнату помещался особый предмет, некоторый артефакт иного мира, то внутри такой комнаты появлялась соответствующая часть иного мира. Что затем и проецировалось через отверстие наружу, становясь достаточно большим проходом, через который могли входить потоки покидающих этот мир, «с повозками и лошадьми», или с чем-то подобным, что тогда было.
Но ощущения от дольменов могут быть смешанными, — может чувствоваться отголосок вертикальных вибраций и некоторый вибрационный вектор, средний между горизонталью и вертикалью. Так может чувствоваться остаток канала в другой мир, который как мир не был полностью «вертикальным» и находился в Чатура Локе.
Многие дольмены или иные мегалиты и сооружения давних Эпох, которые сохранились и сейчас, — впоследствии, в разных Эпохах использовались различными магическими силами для разных целей. Например некоторые дольмены, в последующую Эпоху Магии сделали ловушками, которые забирают силу человека, его удачу. Поэтому я не советую увлекаться любыми древними артефактами любого размера. Такие артефакты многократно переходили из рук в руки, ими владели разные силы разных Эпох. Подбирая две фотографии дольменов для этой статьи, пришлось долго искать фото дольменов, на которых негативное магическое влияние будет практически отсутствовать. Десятки фотографий дольменов, найденных в поиске картинок, были отбракованы по этой причине, потому что они несут ту или иную разрушительную магию, наряду с некоторыми высокими вибрациями, которые не вычищены древними темными магами специально, чтобы привлекать ими любителей древности.
В наше время, большинство исторических находок несут в себе негативную магию, как следы Войны Магической Эпохи, когда вообще на всё, на что можно было наложить заклятия, — использовалось в Войне. Можно сказать, что нам досталось большинство артефактов, которые так или иначе «прокляты», а по сути несут в себе разрушающие заклятия. Поэтому, в прошлое смотреть достаточно бессмысленно и не безопасно, а особенно искать там поддержку. Нужно развернуться к Будущему.

В настоящее время, доступные всем сооружения, как былые порталы в другие миры уже не действительны, от их величия осталась лишь тень. Некоторые миры, в которые ушли в свое время Атланты уже вышли из Чатура Локи, став самостоятельными Мирами, некоторые сильно изменились, оставшись в Чатура Локе, но полностью потеряли связь как с Землей, так и с мегалитами-порталами. Хотя на Земле и сейчас есть проходы в другие миры, но они совершенно не доступны и скрыты так, что о их существовании знают только посвященные.
Вторая Атлантическая Эпоха, хоть и началась с ухода почти всей вертикальной цивилизации, всё же не полностью осталась развиваться в горизонте бытовой магии и попыток повторения былого магического зодчества. Некоторые Атланты вертикального развития остались по своей воле, чтобы помогать этому миру сохранить вертикальные импульсы, с надеждой постепенно создать новый прогрессивный мир. Но во многом это не удалось. Многометровые скелеты Атлантов до сих пор иногда находят, но чтобы скрыть правду, сеть интернет специально наполняют множеством поддельных фотографий, небрежно сделанных в фото редакторах, чтобы сама мысль о величественном прошлом даже не возникла у большинства людей, так увлеченно стремящихся увеличить свои продажи, чтобы увеличить свои покупки.
Материал «Смитсоновский институт признал уничтожение тысяч скелетов гигантов» показывает работу Системы по уничтожению действительной истории.

К концу Второй Атлантической Эпохи, Магия Форм исчезала, как парадигма возможностей и закономерностей мира, а Магия Энергий получала всё большее развития. Середина и конец Второй Атлантической Эпохи были началом и расцветом использования природной Магии, — Магии потоков Дживы мира. Но Волшебство Форм было когда-то большей глубиной возможностей, а Чудеса Символов еще большей. Магия Сознания была абсолютным волшебством в этом мире, в свою Эпоху.
Конец Второй Атлантической Эпохи был расцветом мира многих волшебных существ. Жизнь можно было магически создавать и возникли множества новых видов сознательных форм жизни. Даже деревья и камни обретали сознание, собственную жизнь и развитие. Исследование о кремниевых формах жизни можно посмотреть в видео:

Каменные великаны бродили среди разумных лесов, которые перебирая корнями буквально путешествовали по Земле, среди фей, драконов, единорогов, эльфов и всевозможных других удивительных существ.
«В 1960 году в Лондоне во время расчистки площадки для строительства нового жилого квартала, старый давно заброшенный особняк, принадлежавший Томасу Теодору Мерлину, был отправлен на снос. В подвале дома строители обнаружили несколько тысяч маленьких плотно закрытых деревянных ящиков. Представьте их удивление, когда они начали находить внутри тела странных мифических существ, которые, казалось, жили только в сказках.» — это часть описания с сайта, на котором можно увидеть множество фотографий останков магических существ, которые когда-то физически населяли этот мир в большом обилии и разнообразии. Сейчас в мире есть «художники», которые изготавливают разных подобных необычных существ, но не в таком масштабе и качестве. По моему мнению, эти находки в Лондоне настоящие, коллекция была собрана в 19 веке и представляет из себя реликвии действительной истории давних Эпох.

В конце Второй Атлантической Эпохи получила развитие возможность путешествий по мирам Чатура Локи без использования порталов, что можно назвать отдельной эпохой Навигаторов, о которой уже упоминалось раньше. Остатки знаний Атлантов о принципах и возможностях перемещений в другие миры, знания о создании миров внутри Чатура Локи, были модифицированы и приспособлены к новой магической парадигме, к магии энергий и сознания. Сознание в магии уже не использовалось так, как использовалось в самую первую Эпоху, но сами принципы созидания, с помощью сознания, были переведены в тонкие пласты бытия, что позволяло управлять Навью. Нави — гатор(гатор, от слова Gate, врата). Навигаторы сами были вратами в миры Нави, уже через которые, как миры, можно было перейти во многие миры Чатура Локи.
Вторая Атлантическая Эпоха закончились установкой Творцом на весь этот мир Астральной оболочки, закрывшей мир от всего, что было и есть в Чатура Локе, а так же от всей Вселенной непроницаемой стеной. Многие Навигаторы почувствовали начало закрытия мира заранее и успели создать свои миры в Чатура Локе и уйти туда целыми поселениями и народностями, полными удивительной и невообразимой волшебной жизни, уйти с удивительными существами и знаниями о путешествиях по многим мирам.
Новый уход прогрессивной части человечества был столь масштабен, что к полному закрытию мира Астральной оболочкой, в самом конце Второй Атлантической Эпохи, на Земле остались в основном армии троллей и прочей нечисти, которая к тому времени уже сильно расплодилась и готовилась к своей великой войне. Магические возможности созидания разумных  и «волшебных» форм жизни, позволяли и темной стороне, в те времена создавать свои виды магических существ.
Мы рассматриваем лишь краткие описания основных событий тех Эпох, которые разворачивались в промежутки времени, соответствующие сотням и тысячам лет(в нашем восприятии времени).
Уход Навигаторов в конце Второй Атлантической Эпохи, вместе с большей частью прогрессивной и волшебной жизни, превратил этот мир в совершенно адское место, где различная нечисть поглощала остатки былых Эпох и ей никто больше не противостоял. Поток прибыли Эфира от этого мира стал стремительно убывать, потому что всё меньше оставалось (в) живых форм, которые через себя могли проводить Эфир в этот мир.
Так заканчивалась Вторая Атлантическая Эпоха, во времена которой Землю покинули сначала Атланты вертикального пути, а затем и все, кто был так или иначе не причастен к демонизму. Творец остался с юной Планетой Геб, по которой, как вши ползали сонмы нечисти и с полным отсутствием Эфира, который больше никто не мог Ему передавать.
И Творец поручил планетарному Богу Гебу разверзнуть недра своего Тела-Планеты, чтобы уничтожить расплодившуюся нечисть, которая Гебу была достаточно неприятна. Как только начались катаклизмы, множество магических темных существ(нечисти) того времени, стали преобразовывать свои физические формы в менее уплотненные и перешли в Астральную оболочку, где они обитают и поныне.
Великие землетрясения, вулканы и могучие движения оболочки Земли десятками лет разрушали поверхность, создавая все те современные горы и рельефы, которые мы теперь знаем. Бóльшая часть нечисти, которая не любила свет и проживала в основном под землей, в пещерах и в огромных подземных городах, была уничтожена, буквально раздавлена и перетерта породами Земли. Но до сих пор, на большой глубине есть сохранившиеся или восстановленные города, в которых живут потомки троллей, орков и другой нечисти. Иногда они выходят на поверхность по ночам и охотятся на людей и животных. По официальной статистике, каждый год бесследно исчезает примерно 2 миллиона человек, которых так и не находят. Часть из них пропадает в глубинах подземных городов. Историями о бесконечных подземных лабиринтах и чудовищах, что живут там, пестрит интернет.

Пройдя через такой разрушительный переход природных землетрясений, вторая Атлантическая Эпоха завершилась окончательно и наступила новая Эпоха Магии Энергий, за которой последовала уже Эпоха Искусства, а затем и современная Эпоха Техники.
Но с Навигаторами не ушли многие представители горизонтального толка развития. Перед надвигающейся катастрофой, они, следуя велению, нисходящему по ступеням власти от Творца, построили парящие города. Остались в некотором числе и те, кто не хотел бросить Планету и желал прикладывать усилия в помощь движения к ее Пробуждению.
В переходном катаклизме, многие носители древней природной Магии Второй Атлантической Эпохи уцелели, буквально паря целыми городами над бушующими волнами каменного моря поверхности Земли. С высоты облаков они наблюдали за огромными каменными цунами, которые проходили по Земле, сминая весь мир и создавая новые горы и пропасти, поднимая и опуская поверхность, снова и снова меняя карту мира до неузнаваемости.
В Эпохи Атлантов горных массивов на Земле практически не было, например Гималаи и многие другие горные массивы, возникли в том катаклизме, как сминание огромных пластов земной коры, многие величественные трещины показывают масштабы движения поверхности:

С огромной силой и ревом, из под поверхности ввысь вздымались новые горы, со скрежетом и грохотом раскидывая километровые пласты земли. Фонтаны и потоки магмы порой поднимались выше облаков, иногда задевая парящие города магов. Волны породы, пронизанные трещинами, из которых сочилась магма, величественно прокатывались от горизонта до горизонта, в красной тьме лавовых потоков и непрерывных раскатов грома. Огромные ветвистые молнии рушились на землю и взлетали обратно в небеса, расходясь яркими ветвями в темных тучах пепла и вулканического смрада.
Подняться выше толстого слоя облаков из пепла и дыма, парящим городам не удавалось, потому что выше в том мире, в те времена просто ничего не было. Мир заканчивался, как творение прямо за облаками, на высоте, примерно 25 км. Но пепел и газовые выбросы вулканов, постепенно заполнили весь этот мир до самого верха.
Молнии ударяли о магическую защиту парящих городов, иногда пробиваясь сквозь нее и устраивая пожары. Когда магические советы пришли к заключению, что катастрофы будут идти еще очень долго, были срочно изучены свойства нового необычного явления, — электричества. До этого катаклизма природных молний не было, как явления. Вскоре, энергию молний научились использовать, преобразуя ее в магическую энергию и она уже не разрушала парящие города, а служила силой, позволившей этим городам десятилетиями парить в небесах. Чтобы пополнить запас энергий, парящие города иногда специально отправлялись в области наибольших продолжавшихся катастроф, чтобы поймать как можно больше молний на себя.
Над океанами, городам было относительно безопасней парить, но над сушей, в случае необходимости, города могли найти место, в которое временно опускались. Но океан бороздили километровые волны, иногда задевавшие облака и открывавшие в своих впадинах океаническое дно. И многие из тех, кто решил со своими городами переждать катаклизмы над океаном, просто погибли, не сумев найти силы удержать город в высоте и не успев долететь до суши.
Тучи пепла, вулканических газов и водяных паров создали непроницаемую атмосферу, которая освещалась только снизу, от лавовых потоков и извержений вулканов. Свет покинул этот мир надолго и только магические всполохи сияний парящих городов освещали разломы и пустоши Земли много лет, когда молнии и вулканы успокоились.  Именно тогда, этому периоду дали название «конец света», что и укоренилось впоследствии, как название катастрофического конца любой Эпохи.


Годы полетов над безжизненной пустыней пепла и смрада, в поисках хотя бы намеков на уцелевшую жизнь. Регулярные встречи парящих городов в самой выси, где между ними выстраивались магические мосты, — позволяли всем собираться на общие советы Магов и искать решения, как выживать и жить дальше на этой Земле.
Многие неудачные попытки создать порталы в иные миры постепенно дали понять, что изменилось что-то глобально, — возник некий особый новый слой вокруг мира, который заворачивает все пути назад, обратно в этот мир. Кто-то тщетно молил Творца о пощаде, а кто-то искал, как выжить, рассчитывая только на свои силы.
Но постепенно пепел осел, спустя годы после того, как земля успокоилась. Воздух за пределами магических куполов парящих городов, был отравлен ядовитыми газами. Во время буйства катаклизма, из недр на поверхность вырывались потоки металлов и газов, много натрия, хлора и сероводорода, что сделало воздух отравленным и смердящим.
Вулканически фонтаны золота разбрызгивали его капли далеко по поверхности, поэтому золото можно часто найти в виде застывших капель, а все самородки выглядят, как застывшая в воздухе золотая лава.
Натрий очень неустойчив и быстро соединился с хлором, образовав в последствии основную массу соли, покрывая поверхность толстым бело-зеленым слоем, который затем был смыт дождями в океаны, сделав их солеными. Вулканическая деятельность за многие годы испарила очень много воды, поэтому несколько лет, после того, как земля успокоилась, шли непрерывные дожди, образовывая целые озера и моря в местах, где дождевая вода могла накопиться. Иногда такие озера переполнялись и прорывались огромными потоками, протачивая за несколько дней целые каньоны. Большинство великих каньонов так и образовались, в ту Эпоху.

Но наконец погода наладилась, землетрясения были постоянными еще долго, но сила их спадала.
Так закончились Эпохи Атлантов и Навигаторов и началась новая Эпоха Магии Энергий и Потоков.
Парящие города опустились на землю, выпуская на поверхность тех, кто уцелел. Годы непрерывных дождей и молний, позволили возникнуть достаточному количеству кислорода, проявляя электролиз воды, которая распадается на кислород и водород под действием электричества. Пепел вулканов стал хорошей почвенной основой для земледелия, дожди годами омывали землю и мир был снова чист и молод. Новая жизнь и новые надежды.

Люди начали приспосабливаться к измененной парадигме мира, в которой уже совсем не осталось Магии Символов, а Магия Форм могла слабо влиять лишь на общее состояние пространства.
В Эпоху Магии Энергий, формы предметов, зданий уже не имели своей собственной магической силы(как формы), магия форм утратилась, но формы можно было использовать, наполняя их магией потоков и энергий. Волшебные предметы(палочки тоже были), драгоценные камни, перстни, короны, отдельные сооружения и места на поверхности Земли, магами тех времен наполнялись огромной силой. Заклинания работали, потому что звуковые вибрации(голоса), так же можно было наполнять силой и энергией. Воду можно было сделать живой и мертвой по настоящему, накладывая на нее энергии исцеления или потоки разрушения и смерти. Так же еще можно было создавать, выращивать и необычных живых существ, наделяя их сознанием и разумностью, но не магией. Уже не получалось создать формы жизни, сразу наполненными особой магией, но все живые существа могли обрести магию, через обучение.
Постепенно мир возрождался. Общий магический Совет уцелевших, переосмыслил суть магических способностей в целом и решил разделить мир на две области, разделив его внутренне на тех, кто будет обладать магией и кто обладать ею не будет. Пересмотрев историю этого мира, Совет пришел к выводу, что все глобальные катастрофы были так или иначе связаны с результатами общедоступности великих способностей, что лишало какого-либо централизованного контроля над такими возможностями.
Так появились закрытые магические сообщества и даже целые города магов, скрытые особой защитой и постепенно разрастался остальной мир, который был уже через десяток поколений населен в основном земледельцами и охотниками. Многие формы жизни, животные, рыбы и растения воссоздавались магами, а некоторые были созданы Планетой и Творцом, — выборочно воссозданы, как некоторые ранее существовавшие формы жизни.
Сообществами магов было решено уничтожить остатки всех магических существ, которые рождались магическими и могли передавать свою магию по наследству. Уничтожались массово, в основном различные демоны и прочая нечисть, которая благодаря своей магии, так же, в некотором количестве уцелела в катастрофах и массово плодилась. Кого не уничтожили, того приручили или приняли на службу.
Сохранившиеся демонические создания закончившейся Эпохи Атлантов и сами вступали в локальные конфликты с группами окрепших магов, пытаясь установить власть над участками мира, но постепенно магами истреблялись. Потому что маги не были магическими существами с рождения, а развивали собственную магию, а у развития всегда есть бóльшие пределы и возможности.
Но демонические сущности нечисти, физически развоплощаясь не покидали этот мир из-за Астральной оболочки и научились переходить и в человеческие формы, а затем и совсем перестали пользоваться воплощениями в нечисть, которая физически была окончательно уничтожена к середине Эпохи Магии. О такой не подконтрольной возможности перевоплощений в человека нечисти, которая родилась и возникла на Земле, в те времена почти не было известно.
В Эпоху Магии, человечество разделилось на два мира, две цивилизации, жившие в одно время, — мир Магов и мир «хоббитов», «маглов», «не магов», — простых земледельцев, охотников и рыболовов, которые хоть и знали о существовании магии, но пользоваться ею не умели или не желали. В таких современных эпосах, как фильмы о Гарри Поттере, фильмы по книгам Толкиена и других историях, хорошо показано такое разделение магов и не магов. Многие легенды и истории являются отголосками былых времен.

Поскольку сущности демонов научились незаметно воплощаться в людей, магический Совет однажды разделился во мнении, как дальше развиваться миру Магов. Суть разделения была в отношении к маглам(современное название не магов), — то есть ко всем остальным. Часть Совета, ставшая светлой стороной конфликта впоследствии, — хотела, чтобы простые люди развивались свободно, самостоятельно и счастливо, а другая часть Совета(темная сторона, во многом, как носители демонических сущностей), — хотела сделать людей-маглов своими вечными слугами, а по сути рабами. Слышались речи, что те в Совете, кто испытывают любовь к «червям, копающимся в земле» не достойны называться Магами и должны наконец выбрать сторону. По сути предлагалось установить магическую диктатуру Силы над всем миром и превратить всех, кто не обладал силой Магии в рабов и слуг.
Это разногласие Совета Магов и послужило созданию двух противостоящих магических сообществ.
И стало три мира, мир Магов, оберегающих остальное не магическое человечество, мир Магов, строящих планы порабощения, и само человечество, мирно живущее в полном неведении о том, что если великая Сила разделилась, то быть Войне.
Прошли сотни лет после тектонической природной катастрофы и начала Эпохи Магии. Большая часть человечества жила на уровне средневековья(христианства еще не было), занимаясь простыми ремеслами, фермерством и охотой. В лесах, хоть и редко, но можно было встретить «волшебных» существ. Различные тайные сообщества пытались возродить многое из предыдущих Эпох, отдельные маги, не принадлежащие к орденам и сообществам ходили по городам и селам и помогали магией простым людям, за просто так или за оплату. Многие магические существа скрывались, потому что на них охотились либо маги, либо выставлялась награда в городах и селах, за поимку или уничтожение магических существ.
В те времена были и драконы, сильные и по своему мудрые магические существа конца Эпохи Атлантов, которые действительны изрыгали пламя. Они пережили катаклизм на стыке Эпох, потому что не боялись огня. Их можно было найти в скоплениях вулканического золота, которого было очень много в те времена. Золото очень ковкое и из него изготавливалось буквально всё. Железа, меди и других металлов практически не было, потому что их добыча и обработка до сих пор является сложной технологией, а в те времена, технологий у простого населения практически не было. Но золото можно было найти повсюду и сразу начать изготавливать из него что-либо, в то время как железо, например было только в виде хрупкой руды, которую еще нужно было переплавлять при достаточно высокой температуре. Изделия из золота в те времена ценились почти так же, как изделия из дерева. А металлический молот стоил, например очень дорого.
Драконам нравилось золото, потому что золото это металл, имеющий в себе темную магию. Золото не наделено магией кем-то впоследствии, это магический металл, который таким и возник в породах Земли, в конце Второй Атлантической Эпохи. Золото, это привнесенный в данный мир металл, внедренный с расчетом на его темную магию и на его влияние в последующих Эпохах. Количество золота на Земле не соизмеримо с количеством пролитой крови, в борьбе за обладание этим металлом.
Крестьяне и ремесленники искали золото, рассыпанное по Земле, чтобы делать из него необходимую утварь и часто находили и драконов, которые охраняли золото и нападали на всех, кто это золото хотел забрать, а так же нападали и на поселения людей, в связи с этим. «Рыцари» в золотых доспехах искали, как убить драконов, а те требовали дань от селян, в виде юных девственниц, гарантируя что не будут сжигать посевы и села. На самом деле драконы не питались девственницами, а использовали их энергию юности, магически забирая ее, чтобы пополнить свою жизненную силу и продлить свою жизнь, которая уже не могла питаться исчезающей древней магией.
Многие магические существа, в том числе и драконы, стали исчезающими видами существ, которые постепенно исчезали во все последующие Эпохи. Но до сих пор они существуют, но в очень малом количестве.

Конфликты магических интересов нарастали. Магические школы по обе стороны магического раздела усиленно развивали свое мастерство. Постоянно искались пути, как решить вопрос мирно, обе стороны шли на компромиссы, устанавливая соглашения, понимая, что в открытой войне таких магических Сил, потери будут огромными. Но остальное не магическое человечество, воспринималось одними как ресурс, а другими как младшие братья и сестры. И однажды, благодаря интригам темной стороны, начались открытые конфликты.
В одной мирной деревне, расположенной на берегу озера, местным жителем был найден магический артефакт, перстень с камнем, обладающий большой разрушительной и созидательной силой. Этот перстень был собственностью светлой магической стороны и назывался Перстень Света. Он был украден темными магами и подброшен в эту деревню. Перстень был способен превращать в пепел всё в большом радиусе, в направлении протянутой руки с этим перстнем. Особенностью артефакта было то, что не нужно было обладать собственной магией, чтобы задействовать его силу. Вся сила находилась в самом камне перстня и он особенно прекрасно сиял в лучах утреннего солнца, вбирая и затем распространяя его свет. Им можно было ночью осветить всё вокруг или зажечь костер, а можно было всё вокруг испепелить. Магический камень реагировал на чувственный мир носителя перстня, превращая его знак либо в теплый свет, либо в огонь.
Родственники земледельца, нашедшего перстень были тайно убиты темными магами и простые орудия убийства были подложены другому жителю села. Найдя орудия убийства и испытывая горе, обладатель перстня направил руку на дом «обидчика» и сила камня уничтожила всё в округе. В пепел превратилось всё, кроме перстня, который и был «найден» быстро подоспевшими темными магами. Другую сторону магического конфликта сразу обвинили в том, что маги света, начали вооружать крестьян.
Так началось столетие противостояния, которое то разгоралось и доходило до магических битв, то сменялось перемириями и поисками содружества.
Но мир достигнуть было невозможно, потому что темная сторона постоянно готовилась к войне и к достижению своей цели, что вынуждало светлую сторону так же развивать свои способности в направлении защиты и разрушений.
Поколения магов рождались и готовились для битв. Обе стороны обладали равными возможностями и понимали безумность и безвыходность положения и поэтому прикладывали силы, чтобы не начать глобальную Войну, которая могла привести только к взаимному и полному уничтожению. Светлая сторона вообще не желала конфликтов, а темная сторона понимала, что после такой войны, именно «не маги» и останутся на Земле, что еще больше их раздражало.
И однажды, обе стороны одновременно создали магическое оружие, обладающее огромной мощью. Никто не знал, откуда возникла на Земле новая энергия, особая субстанция, которая позволяла уничтожать саму материю, просто растворять ее суть. Субстанция была найдена в разломах земли, глубоко в её недрах. Когда её свойства были изучены, ей дали название, близкое к «пожиратель», но на современном языке ее бы назвали аннигилятор. Потому что почти всё, к чему субстанция прикасалась, дематериализовывалось и просто исчезало совсем. Капля субстанции, попав на землю создавала вокруг себя пустоту, воронку в несколько метров, пожирая материю. И на ее месте возникало еще больше этой субстанции, которая стремительно «пожирала» еще больший объем материи вокруг себя.
Сама субстанция была невесомой, похожей на голубой, местами синий переливающийся плотный газ, сияющий изнутри особым светом. Субстанция оставалась на том месте, где была выделена, разрастаясь и уничтожая мир вокруг себя. Когда материя вокруг пожирателя мгновенно исчезала, раздавался сильный хлопок и всё, что было вокруг устремлялось, затягивалось в новую воронку, чтобы затем исчезнуть навсегда. Сдержать субстанцию было почти невозможно, требовались огромные силы магии, чтобы остановить пожирателя. Изучая ее, было установлено, что субстанция способна поглощать материю, превращать ее в себя.
Субстанция пожирателя была найдена в особых голубых алмазах, в которых она и могла храниться. Так же в последствии было открыто, что пожиратель мог храниться и во многих других «драгоценных» камнях, которые были особым образом, предварительно магически обработаны. Выделить субстанцию из алмаза и поместить ее в другой алмаз можно было так же с помощью магии. Но при выделении субстанции алмаз разрушался, превращаясь в черную пыль. Вещество этой пыли, сейчас назвали бы графитом.
Алмазы и другие драгоценные камни в те времена, ценились по весу не более чем золото, которое в те времена так же не представляло большой ценности. Выражение «на вес золота» пришло из той Эпохи, потому что, часто на рынке можно было что-нибудь простое купить, заплатив золотом в соответствии с весом предмета или даже весом некоторых продуктов. Спрашивая цену, можно было услышать в ответ: на вес золота.
Вывернутая наизнанку в последнем катаклизме поверхность Земли, была просто усеяна драгоценными(ныне) камнями. Драгоценные камни использовались в магии и почти не огранялись, потому что по сути не были украшениями. Считалось недостойным украшать себя тем, что можно было найти под ногами тут и там. Лишь в последующие Эпохи, эти камни стали драгоценной редкостью, потому что после великой Магической Войны, их почти не осталось.
Обе стороны магического конфликта, вначале тайно, а потом и открыто, стали изготавливать всё большие объемы «пожирателя». Чтобы создать пожиратель, его выпускали из алмаза и давали ему пищу, некоторую часть земли или скалы, тут же магически сдерживая его дальнейший рост и помещая увеличившееся его количество уже в несколько подготовленных алмазов или иных драгоценных камней. Постепенно драгоценные камни стали таковыми, их собирали, добывали и скупали у крестьян.
Через много лет, огромные объемы пожирателя были накоплены с обеих сторон. Его не использовали в локальных конфликтах, потому что субстанцией было очень трудно управлять. Первое неосторожное использование пожирателя в локальной битве магов привело к тому, что осознав последствия, обе стороны остановили битву и вместе долгое время пытались сдерживать пожирателя, пока он весь не был перенесен в драгоценные камни, подоспевшей вовремя помощью с обеих сторон.
Но однажды, темная магическая сторона предъявила ультиматум, потребовав условия, на которые светлая сторона не смогла пойти: полное подчинение и полное рабство не только всего не магического человечества, но и магов светлой стороны. Силы темной стороны устали от столетий конфликта и решили уничтожить и магов светлой стороны и всё остальное человечество. «Да не достанутся они никому», таково было решение, по отношению к не магическому человечеству. Исполняя это решение, практически во все города и поселения людей были подложены камни с пожирателем, которые и были активированы на расстоянии, в ходе Войны темной магической стороной.
И маги темной стороны начали уничтожать поселения людей магической силой, иногда даже используя пожиратель, чтобы научиться воевать с его помощью. Понимая устройство этого мира, существовала гипотеза о том, что пожиратель не предназначен, чтобы уничтожить весь этот мир, но когда и как он способен остановиться, никто практически не знал.
Светлая сторона призывала противников остановиться в этом безумии, но тщетно. И в определенный момент, не сумев вынести гибель мирного населения, решила обрушить мощь нового оружия на города темной стороны.  Но города уже были пустыми, потому что маги темной стороны предвидели такой шаг и ушли из них. Уничтожение пустых городов развязало руки темной стороне. Все соглашения между сторонами были аннулированы.
Так началась Великая Магическая Война, в которой уже не было сил и средств кому-то останавливать и сдерживать пожирателя. В ходе Войны выяснилось, что пожиратель имеет критическую массу, причем разную в каждом случае, больше которой он не увеличивается. Определить закономерность и величину такой массы никому так и не удалось. Достигнув критической массы, пожиратель просто исчезал, оставляя после себя круглые впадины от ста метров до нескольких километров в диаметре. Эти впадины со временем заполнились илом или водой или были впоследствии во многом занесены последующими глобальными катастрофами, на стыках следующих Эпох. Но до сих пор по всей Земле есть множества круглых озер, объяснить возникновение которых естественным путем никто не может. Большая статья, с подборкой фото на тему круглых озер  здесь.

Ссылка на эту карту.
На карте ниже, видно, что один из последующих катаклизмов размыл озера-воронки, видно направление волны, которая прошлась по материку:

Ссылка на карту. Явные следы размытия воронок говорят о том, что Война, оставившая воронки была до катаклизма, а не после, как считают некоторые альтернативные историки.
Великая Магическая Война уничтожила почти всех. С одной стороны пожиратель был почти неуправляем и небольшой алмаз с ним мог уничтожить огромный город. С другой стороны, выпустить пожирателя можно было с помощью заклинаний и на расстоянии, причем прямо в кармане противника. В итоге, так и было сделано, — обе магические стороны просто уничтожили друг друга на расстоянии, активируя пожирателя в стане противника.
Когда поднятая схлопыванием материи по всему миру пыль осела, мир затих на долгие десятилетия. Весь пожиратель был использован при массовой активации и выполнив свое назначение исчез из этого мира.
Так завершилась Эпоха Магии.
Геб, по Воле Своего Отца, через некоторое время сдвинул плотное тело литосферы Земли и большая волна прошла по Земле. Погибли не все и в самой Магической Войне и в последующем катаклизме. Человечество не уничтожимо, потому что поле, всегда засеивается для следующей Жатвы.

Характерные особенности Эпохи Магии можно увидеть в историях о Гарри Поттере и о Средиземье, а так же в других историях, как переделанные на современный лад некоторые обстоятельства и взаимоотношения тех времен. Только Гарри Поттер не победил в конце Волан де Морта. И Фродо не донес кольцо власти до Роковой горы Мордора.
Эпоха Магии закончилась полным поражением и света и тьмы, хоть этот свет и не был вертикальным, а тьма была фундаментальной частью этого мира. До Пробуждения Планеты было еще далеко и новая Эпоха стучалась на пороге.


Вероятность деструктивного развития

Многие проявления в этом мире, являются исключительно привнесенными потоками, которые можно назвать деструктивными инвестициями. Этот мир является площадкой своеобразного космического Бизнеса, где Творцом этого мира предоставлено лишь место для прибыльных вложений, исходящих от разных значительных и древних Миров Тмана. Эти Миры являются Инвесторами процессов производства этим миром Эфира, а как известно, инвесторы в любом деле оставляют за собой последнее слово, решающее не только направление развития бизнеса, но и само существование некоторого предприятия.
Новые веяния среды, новые технологии стремительно развиваются. Если бы автомобили развивались так же быстро, как компьютеры, то они бы уже ездили почти со скоростью света. За тридцать лет, скорость обработки данных в процессорах компьютеров увеличилась в сотни тысяч раз, а объемы памяти настольных систем в десятки тысяч раз.
Но например, развитие аккумуляторов как технология, сдерживается основательно. Автомобильные свинцовые аккумуляторы практически не изменились за последние 100 лет, только корпус теперь пластмассовый, но те же свинцовые пластины и та же кислота между ними внутри.
Это происходит потому, что если бы аккумуляторам электрической энергии дали бы развиться так, как параллельно развивалась электроника, то за тот же период, когда радиолампы превратились в транзисторы, а транзисторы затем в микросхемы, — аккумуляторы могли бы дойти до уровня, когда в маленький объем батарейки помещалось бы энергии, которой хватило бы для работы электро автомобиля на несколько лет. И такую энергию можно было бы самим получать от ветро и гидрогенераторов, солнечных панелей(развитие которых так же сильно сдерживается). И тогда бы никто не покупал нефть и бензин, которые являются существенным богатством и источником прибыли последние 100 лет.
Весь 20 век базировался на индустриальном формате производства, опирающимся на банковскую систему и государственность, как форму разделения наций и народов. Индустриальный век пользовался человеком, как ресурсом, финансами как методом привлечения к работе этого ресурса, а государствами, как лагерями, которые заключали этот ресурс в конкретные рамки различных законов, выгодных для поддержания самого индустриального формата.
В настоящее время происходит постепенный переход в постиндустриальный формат устройства общества, который предполагает создавать межгосударственные области производства, используя главным ресурсом уже технологические достижения. Государства, как лагеря ресурса предыдущей формации мешают новому переформатированию мира и будут убираться, как ограничения. Банковские системы, которые уже достигли пределов своего мыльного пузыря, не имеют никакого будущего, потому что сама система кредитования на уровне государств, была с самого начала заведомо обречена.
Кредитование предполагает существование глобального долга, который может быть отдан только путем взятия всё новых еще больших кредитов. Никакого иного механизма сброса долгового бремени не заложено в современную банковскую систему и не существует, кроме как нивелирование долгов через механизм глобальной мировой войны, которая «оздоравливает» глобальную экономику путем массового производства и использования практического оборота оружия.
Таким образом, смена формаций направлена на создание нового глобального мира, в котором одно объединенное и единственное государство на Земле, не используя банковскую систему планирует создавать иную форму существования человека, о которой и будет идти речь в этой статье.
Конечно, эта статья не является пророчеством или предсказанием. Проводится определенный просчет варианта возможности, опираясь на явные тенденции развития технологий и общества, в расширенных рамках понимания устройства этого мира и его заПредельного окружения.
Любые популярные предсказания и пророчества если частично и сбываются, то это имеет характер случайных совпадений. Этот мир управляется «онлайн», то есть постоянно принимаются новые или изменяются старые решения, идет Игра Сил, которые имеют масштаб на много больший, чем этот мир. Новые ходы и решения Партии Игры меняют в этом мире не только направления развития общества, но даже физические законы, если это потребуется. Поэтому что-либо пророчествовать, это значит высказывать мнение о ходах Партии, которые еще не свершены и могут быть любыми, а так же могут измениться в любой момент.
Но тенденции движения уже видимых усилий, которые прикладывают глобальные Игроки, можно попытаться осмыслить и сделать предположения направления конечной цели Игры.

Компьютерные технологии используются и Силами Эволюции, но технологическая направленность в сторону виртуализации, это на мой взгляд привнесенные в этот мир Инвестиции определенного внешнего деструктивного Мира.
Идея виртуализации среды обитания, легла в основу фильма «Матрица», но само явление виртуализации, является общей идеей создания любой Иллюзии, как той, что создана из материи Сознания Творца, так и имеющих в своей основе иные «материи» или компоненты.
Главная задача многих деструктивных Иллюзий, это создание среды обитания, в которой жизнь с воплощенными в нее Искрами Изначалия, будет способна развиваться. И в каждом действии, в каждом шаге развития, такая жизнь призвана затрачивать свой Эфир, который будет приниматься и поглощаться самой средой Иллюзии, передаваясь затем Хозяевам всех процессов среды конкретного мира Иллюзии.
И для создателей миров Иллюзий нет никакой разницы, в каком виде будет представлен некий мир и как его будут воспринимать Искры, обитающие в некоторых формах\телах внутри этого мира. Важно, чтобы мир не отторгался Искрами, — условия Игры должны приниматься и Искры в проекциях должны быть увлечены некоторой деятельностью, которую они сами бы выбирали, как необходимую, важную или интересную. Деятельности, которая и будет нуждаться в усилиях форм жизни, что и будет поглощать Эфир Изначалия, даруемый Искрам.
При очень длительном развитии Иллюзий, некоторые древние Миры находят свои оригинальные решения создания или увеличения потоков прибыли Эфира.
Далее мы рассмотрим пример возможного технологического пути создания Иллюзии, которая будет способна заявить о своей достаточной полноценности Мирозданию, чтобы Оно инициировало воплощение Искр в подвижные формы жизни такой Иллюзии.


Начнем с рассмотрения примитивного зачатка такой техногенной Иллюзии, — объемного компьютерного мира. На картинке выше, объемный мир компьютерной игры «Satisfactory«, как проработанный и красочный мир, по которому можно ходить, ездить и строить в нем технологические линии производств. Пример устройства принципов строительства в такой игре здесь, если это будет интересно посмотреть.
Нужно отметить новую значительную тенденцию многих современных игр, — это отсутствие принципа «бегай, стреляй, убивай», которым были наполнены до краев практически все игры ранее. В новых играх(их можно назвать 4D, в смысле направленности деятельности), требуется что-то создавать, ища ресурсы, выживая и строя различные компоненты и сооружения. Других целей в таких играх нет. Таких игр уже десятки и они очень востребованы. Эта тенденция игр и симуляций также входит в поток развития того, что мы будем рассматривать ниже.
3D мир игровых (и не только) иллюзий, состоит из кодов и общей программной оболочки и лежит в некоторой памяти компьютера, состоящего из всех необходимых физических комплектующих, обеспечивающих функционирование 3D иллюзии в некотором надстоящем мире, то есть, например в комнате, где стоит компьютер.
Главным недостатком такой компьютерной объемной иллюзии будет невозможность помещения самоосознаний внутрь форм\проекций игры. По этой же причине никакой искусственный интеллект не захватит человечество, пока он не станет обладать своим сознанием. Но современное «железо» и софт, находятся в каменном веке и еще не изобрели колесо, по сравнению с необходимым уровнем технологий, которые могли бы стать вместилищем даже примитивного сознания.

Но что, если компьютерные технологии и дальше будут развиваться с той же скоростью и через 30-50 лет возможности компьютеров снова вырастут в сотни тысяч раз? Нужно отметить, что это уже произошло, но не там, где многие могли бы увидеть.
В настоящее время сеть объединенных расчетов Биткоина превышает мощность в 60 миллиардов ГГц, при мощности стандартного компьютера в 3,5 ГГц, если считать разницу таким упрощенным способом. То есть сетевой компьютер расчета Биткоинов уже в 20 миллиардов раз мощнее обычного настольного компьютера. Еще в 2013 году отмечалось, что мощность расчетов сети Биткоинов превышала общую мощность всех суперкомпьютеров Земли в сотни раз. Сейчас же на Земле уже работает распределенный компьютер, представляющий сеть расчетов Биткоина и других криптовалют, вычислительная мощность которого превышает мощности всех официальных суперкомпьютеров, вместе взятых в миллионы раз. А ведь до сих пор нет точной информации, кто же придумал идею Биткоина. Напомню, что в 2006 году Биткоин можно было купить за 0,1$, а примерно год назад, его покупали за 20000$. Необычный взлет, не правда ли?

С приходом в мир постиндустриальной(корпоративной) формы экономики, фиатные  валюты, то есть официальные валюты, имеющие бумажные аналоги, — быстро потеряют свой вес, потому что за ними уже давно ничего нет. Еще полвека назад доллар был выведен из обеспечения золотом, как и другие валюты и сейчас представляет из себя просто мыльный пузырь, обеспеченный разве что американскими авианосцами, которые подходят к берегам тех стран, которые решили отказаться от доллара и намекают на необходимость пользоваться этой бумагой.
Постиндустриальный формат экономики полностью перейдет, вначале на криптовалюты, а затем будет создан единый общий цифровой коин(монета), который будет обеспечен как всей вычислительной мощностью компьютеров цивилизации, так и всеми материальными ценностями физического мира, которые через формы производств будут привязаны к цифровому валютному обеспечению. Такая форма обеспечения валюты(пока крипровалюты) уже активно набирает обороты и называется ICO, как создание особого виртуального коина, который имеет ценность, как распределенную в этих монетах стоимость предприятия.
Смысл такого развития виртуальных монет, это вывод денег из под влияния банковской системы. Для переводов фиатных денег по прежнему требуются банки, которые во первых берут свою комиссию, а во вторых могут просто заблокировать любые счета по своему усмотрению. Что и является государственным банковским контролем. Для переводов любых сумм криптовалют, требуется только компьютер или смартфон и адрес кошелька получателя, находящегося на таком же компьютере. Причем подделать, заблокировать или украсть перевод криптовалюты невозможно, потому что перевод осуществляется распределенной сетью целиком. Сетью, состоящей из миллионов компьютеров на всей Земле. Чтобы перевод не прошел, требуется выключить электричество на Планете. Но когда электричество появится, перевод дойдет адресату. Банки больше не нужны.
Но основной сущностью новой будущей глобальной электронной валюты планируется стать.. виртуальный мир, который и будет поддерживаться и рассчитываться всей этой общей вычислительной мощностью.
Но даже этого развивающегося сейчас глобального сетевого супер компьютера будет недостаточно, чтобы в его сеть поместилось даже небольшое сознание. Потребуются иные технологии, развитие которых уже идет полным ходом.

В настоящей истории мира Земли существовали, как минимум три различные фазы\эпохи, которые имеют четкие отголоски и в нашем текущем времени. Эпоха Магии, Эпоха Искусства и настоящая Технологическая Эпоха, — все они являются глобальными Инвестициями некоторых внешних Миров, которые опробовали площадку этого мира в разных категориях развития собственного бизнеса производства Эфира на Земле.
Из-за влияния демонических потоков, которые так же являются Инвестициями в этот мир от соответствующих Творцов Тмана, — Эпоха Магии закончилась трагически. Великая Война оставила многочисленные шрамы и воронки на поверхности Земли, которые даже не были убраны, потому что в следующую Эпоху Искусства, уже ни кто не умел летать и не мог их увидеть, чтобы сделать соответствующие выводы о недалеком прошлом. А в нашу Эпоху их видят на Гугл картах восторженные открытиями альтернативные исследователи и относят эти круглые озера к прошедшей, по их мнению ядерной войне около 250 лет назад. Хорошая статья о круглых озерах здесь. Но эти озера, это шрамы великой Магической Войны.
Эпоха Магии достигла расцвета около тысячи лет условного времени назад. Влияние движения времени на материю и сознание жизненных форм, в разные Эпохи на Земле было различным, поэтому нет возможности провести четкую и однозначную прямую, как шкалу времени и расставить на ней события различных Эпох в соответствующих друг другу мерах летоисчисления. Поэтому будем пользоваться примерным летоисчислением.
Магические технологии генерировали много Эфира в Эпоху Магии, но Инвесторам и Творцу всегда хотелось большего. Поэтому человечество той Эпохи так же велось по пути всё нарастающих конфликтов, создаваемых искусно и искусственно. Война, это всегда проявление максимальных сил, максимальных затрат всего, что в иных обстоятельствах может и не расходоваться.
Великая Война противостояния огромных магических ресурсов, привела мир к практически полному уничтожению цивилизации и победа была не на стороне Света и не на стороне Тьмы. Победителей не было.
Это полное уничтожение цивилизации Магической Эпохи было неожиданностью для всех, в том числе и многих Инвесторов, наблюдавших за этим миром со стороны. Предполагались лишь локальные конфликты бесконечного магического противостояния, генерировавшие достаточно Эфира. Но не были учтены особенности Света, который не пожелал уступать позиции, а так же не были известны тайные намерения Инвесторов демонических потоков(Темная сторона противостояния), пожелавших собрать всю максимальную Жатву за один раз.
Последующая перезагрузка мира и смена парадигмы была похожа на перекопку поля, когда всё, что было на поверхности уходит в иной слой. Оставшаяся жизнь начала развитие с чистого листа и постепенно вошла в новую парадигму Искусства. Чуть позже, насажденное христианство дожгло на кострах остатки Магической Эпохи, остальное было вырублено мечами под знаменами Любви Божией и уже через пару столетий, всё человечество было сконцентрировано на созидании шедевров искусства. До сих по празднуют дату крещения Руси, но крещение это было огнем и мечем.

Мир Эпохи Искусства оказался заполнен изобилием рукотворной красоты. Мастера творили шедевры без устали. Эмоциональные и чувственные полеты созидания и восприятия прекрасного, долго и обильно производили Эфир. Человечество насчитывало несколько десятков миллиардов и вся Земля была заселена. Оставшиеся просеки, — бывшие дороги воспринимаются современными исследователями как невозможные артефакты. Еще о дорогах прошлой Эпохи здесь.
Название Эпохи Искусства вошло в современную историю, как эпоха Возрождения. Но слово возрождение нужно относить к самому человечеству.
На время Эпохи Искусства договоренности Творца этого мира с демоническими Инвесторами во многом были приостановлены из-за их предыдущего предательства.
Добрый, красивый мир Эпохи Искусства и изобилия мог длиться достаточно долго, но в определенный момент, количество прибыли Эфира стало убывать всё больше и больше. Сказалась особенность восприятия форм жизни этого мира, — люди могут испытывать огромное воодушевление при первом соприкосновении с чем-то необыкновенным, но затем, любой «чудо», в том числе и в области искусства «приедается», к нему привыкаешь и необыкновенные чувства постепенно сменяются обыденным восприятием и практическим равнодушием. Современная молодежь относится к смартфонам с интересом, но достаточно сдержанно. Представьте, как бы человек в 80 годах 20 века отнесся бы к цветному телевизору в руке, на котором можно посмотреть сотню красочных фильмов..
Эпоха Искусства длилась достаточно долго, но всё же дошла до потолка своих возможностей: с одной стороны внутренний творческий потенциал человека, лишенный глубокой связи с бескрайним в Эволюции, — не мог создавать произведения, бесконечно развивающиеся в Красоте и Гармонии.
Потолок красоты был четко определен возможностями Творца этого мира, — возможностями предоставить как формы и методы восприятия(пределы органов чувств), так и широту категорий проявлений самого мира, который этими чувствами мог бы восприниматься, как красота. Этот мир до сих пор очень ограничен определенным потолком возможной красоты.
Другая сторона ограничений была в методах, материалах и инструментах творчества. В определенный момент, Мастера Эпохи Искусства дошли до возможного предела своего мастерства, где «подковать блоху» стало обыденным делом, но дальше двигаться было невозможно и некуда.

На фото вверху реконструкция велосипеда прошлой Эпохи. Подробнее о находке здесь.
Все подобные шедевры были уничтожены. То что такое находят, это явный промах «зачистки» созданного в прошлую Эпоху. На фото справа то, что официальная история стремится нам показать, как созданное в «эпохе неграмотных мужиков в лаптях».
Инвестиционный провал Эпохи Искусства был сравним с её необыкновенным взлетом. Достигнув примерно 70 миллиардов, человечество больше не могло развиваться в узких рамках простой жизни, без магии и без.. техники. Ресурсов хватало, но «инвестиционная» перспектива отсутствовала. «Советом Директоров Тмана» была предложена жесткая перезагрузка и обильная Жатва. Физический поворот Тела Геба, привел ко многокилометровым цунами, которые прокатились по всей поверхности Земли, сметая всю цивилизацию и покрывая слоем ила всю поверхность. Кто еще не читал, вот цикл статей на тему засыпанных городов и смены полюсов пару сотен лет назад: «Откуда город«.
Кто не утонул и не был погребен под слоем ила, погибал от голода, потому что почвы просто не было. При глобальном сдвиге литосферы(твердой оболочки Земли), не только подвижные океаны остались «на месте», что и вызвало их накатывание на сушу. Воздух так же, в еще большей подвижности обрушился ветрами со скоростью тысячи километров в час на всю поверхность. Все пустыни были подняты в атмосферу и еще десятилетиями оседали на землю. Солнце было закрыто, зима длилась почти 30 лет на всей Планете. Выжила малая доля процента людей, с которой и началась новая Технологическая Эпоха.
Творец и Инвесторы не могут напрямую уничтожать жизнь, инициированную Изначалием. Но это может сделать Планета, как Ребенок, с которого мало спросу, которому и было поручено развернуть Свое физическое Тело.

Остатки предыдущей цивилизации, в виде многочисленных строений, произведений искусства и человеческих остатков были просто дематериализованы в большинстве случаев. Но кое что было специально выбрано, оставлено и помещено в последствии в музеи, в некоторых городах, которые так же были оставлены, чтобы новая жизнь сразу обрела стены. Так же на основе всех этих «древних» артефактов, была написана новая официальная история мира.
Ища новейшую парадигму предприятия мира, Творец заключил сделки не только с деструктивными Инвесторами технического развития, но и с новыми демоническими Инвесторами, осознав урок, что лучшая генерация Эфира во все времена происходит в жестких Иллюзиях, — от противостояний, конфликтов и войн.
Техническая парадигма начиналась в достаточно не закрепощенной энергетической среде, что позволяло еще в конце 19 века получать любое количество электрической энергии прямо из атмосферы. Подробнее, в видео «Использование атмосферного электричества в прошлом» части 1,2 и часть 3. Так же интересным будет видео «Промышленные выставки 19 века. Какие тайны они унесли с собой?»
Но стало видно, что человечество слишком быстро создаст мир изобилия и было решено поджать гайки.
Никола Тесла остался в истории как последний изобретатель, который открыто использовал законы свободной электрической парадигмы, завершившейся в начале 20 века. Лабораторию Теслы, в конце 19 века спонсировал Джон Морган, предприниматель, у которого были заводы по производству меди. Он рассчитывал, что Тесла создаст новые  проводные технологии и устройства передачи и потребления электроэнергии, которые расширят потребности общества в меди. Но Тесла изобрел беспроводную передачу электричества, а затем и генератор свободной бесконечной энергии(«вечный двигатель»). Его машины ездили по городам без какого либо горючего. Он на расстоянии зажигал все осветительные приборы в целом городе.
Спонсирование Моргана внезапно прекратилось и лаборатория Теслы сгорела в 1895 году. Теслу предупредили, что он может остаться жить только если полностью прекратит свои исследования. Никола Тесла умер в 1943 году в возрасте 86 лет, оставшуюся часть жизни больше ничего не изобретая.
С тех пор, изобретения, связанные с получением неограниченной энергии находились буквально под строжайшим запретом.
Но это всё было ширмой, за которой велись засекреченные исследования.  Тем не менее, весь 20 век, все самостийные изобретатели генераторов свободной энергии исчезали вместе с их изобретениями и только в начале 21 века, общий запрет на исследования был снят, но оставлен как запрет, только на популяризацию и распространение изобретений в массы, для всех случаев, когда контроль за генераторами бесконечной энергии был бы затруднителен со стороны глобального управления.

Инвесторы технического пути развития человечества, имеют определенный план на Землю и на человечество, который уже можно увидеть, проанализировав многие современные тенденции развития технологий.
Кроме всего творческого проявления, запечатленного в книгах, статьях, музыке и фильмах, Сеть интернет так же содержит миллиарды фотографий и видео почти всех людей, окружающей их обстановки, различную информацию о них самих, их интересы, устремления и желания.
Сотни миллионов видео и фото камер, расположенных на зданиях, дорогах, в офисах и других местах, постоянно снимают этот мир.  Самым отслеживаемым камерами признан Лондон. На его улицах расположено более 4 млн. камер видеонаблюдения. При количестве жителей около 8 млн., на каждых 2 жителей в Лондоне приходится одна камера, а один человек может попасть в объективы самых различных камер до 300 раз в день.
А если учитывать камеры современных телефонов, ноутбуков, — то таких устройств будут миллиарды, — все они постоянно снимают отдельные участки этого мира и отправляют информацию в общую Сеть, которая формирует цифровой аналог физического мира. Огромный объем данных постоянно собирается в особых уголках Сети и хранится на носителях, информация о сути которых не афишируется.

Для общего пользования открыты две линии контролируемого развития носителей информации, такие как жесткие диски и карты памяти(флеш память). Но многие разработки трехмерной и другой памяти, о которых больше десяти лет назад появлялась поверхностная информация, перешли в разряд не афишируемых и достигли уровня масштабируемой, дешевой и практически бесконечной памяти.
Если собрать все произведенные за последние десятилетия промышленностью носители информации, имеющие общедоступные форматы, такие как жесткие диски и карты памяти, — то на них не поместится и доли процента того собираемого потока оцифровки среды, который либо уже собран, либо по прежнему собирается ежедневно со всех цифровых камер и микрофонов этого мира.
И не важно, нажал ли пользователь на кнопку камеры на смартфоне, — камера всегда снимает и всегда передает данные. Поэтому смартфоны быстро разряжаются. Во все чипы и процессоры встроены backdoors, — буквально тайные двери, дополнительные каналы связи, которые онлайн отправляют данные со всех видеокамер и микрофонов, вне зависимости от того, как в операционной среде показана работа этих камер и микрофонов. В связи с этим, около 10 лет назад, в прессу просочились разбирательства и  скандалы, связанные с корпорациями, производящими процессоры, в которых были обнаружены отдельные блоки, работающие незаметно для операционной системы и отправляющие куда-то потоки данных.
Этот тайный поток информации, передаваемый всеми современными устройствами, имеющими чипы и процессоры, находится в параллельных потоках данных, которые так же не отмечаются, как трафик интернет, за который пользователи официально платят. Для этого тайного трафика так активно и строятся сети 4D, 5D, с гигабайтными скоростями. Более того, некоторые микро устройства, которые сами не способны передавать информацию(не подключены к питанию), активируются потоками излучения со спутников в диапазонах КВЧ(крайне высоких частот).
В перспективе, Инвесторами планируется создать виртуальный цифровой мир, в котором будут предоставлены все возможности виртуальной жизни, аналогичные «натуральным». Для этого и собирается видео, фото и звуковая информация об этот мире, о жизни людей и обо всём, чего только способны коснуться линзы камер и микрофоны. Кроме конечно целей глобального контроля за всеми в человечестве, ведь большинство людей активно ведут жизнь в популярных сетях, непрерывно отправляя свои фото и высказывая свои интересы.
Уже много лет, как любая регистрация у провайдера интернет происходит только по данным паспорта, все мобильные номера так же выдаются только по паспорту, а с недавних пор и регистрация электронной почты и регистрация в соцсетях происходит только с указанием мобильного телефона. Что в целом создает полную базу данных о каждом человеке, о всем, что он делает в сети, о том что загружает из нее(Закон Яровой уже действует), любой запрос в поиске точно характеризует интересы пользователя. Всё это записывается и обрабатывается искусственным интеллектом, который создает не только базу лояльности человечества, но и.. формирует виртуальных людей, со всеми их интересами и особенностями характера.
Таким образом, с большой вероятностью, искусственным интеллектом уже дорабатывается не только виртуальная планета, но она уже населяется и виртуальными людьми, «аналогичными натуральным». Пока что для теста.

Пример воссоздания 3D мира по фотографиям уже открыто используется, технология 3D съемки позволяет на картах программы Гугл Планеты рассматривать всё вокруг в режиме присутствия:

Чтобы рассмотреть всё вокруг в режиме 3D на изображении выше, просто зажмите фотографию на экране мышкой и не отпуская ее поворачивайте фото из стороны в сторону и вверх-вниз. Можно даже посмотреть под ноги и в небо, присутствие в ландшафте удивительное. Еще примеры подобных 3D фото здесь и здесь.
3D карты многих городов и ландшафтов Земли уже в открытом доступе:

Для создания виртуальной планеты требуются миллиарды(даже триллионы) фото, видео и.. искусственный интеллект.
Искусственный интеллект, также уже достигший невероятных высот развития и уже официально раскрытый, работает на иных и не афишируемых способах(устройствах) вычислений и обработки информации, — превосходящих скорости обработки любых общедоступных процессоров на порядки. Сети расчетов цифровых валют(Биткоин и другие), пока не подключены напрямую к глобальной Сети оцифровки мира, но являются началом создания более мощного глобального Компьютера, распределенного на миллиарды отдельных компьютеров, — что и станет однажды основой для Тела\Проекции\Формы существования техногенного «бога», — осознающей себя Сущности, которая технически способна заменить Творца, создавая внутри себя виртуальный мир, в который и перейдет всё человечество. Если этот план завершится.

Глобальный искусственный интеллект, некоторую часть которого использует для своих нужд корпорация Гугл, — создает цифровой мир, в который можно будет полноценно войти, при дальнейшем развитии устройств «виртуальной реальности»(VR), которые пока представлены только шлемами и некоторыми другими устройствами. Пример доступных для обычного пользователя виртуализаций:

Еще примеры устройств VR, которые может сейчас купить массовый пользователь, — здесь.
Но даже та малая часть искусственного интеллекта, которой пользуется корпорация Гугл, способна например, распознавать речь в миллионах одновременно воспроизводимых видео Youtube и параллельно переводить с любого языка на любой, прямо на слух. В проигрывателе видео Youtube есть опция перевода речи, думаю об этом все знают.
Устройства VR пока слишком дороги и технологии оттачиваются. Но 15 лет назад, первые цифровые камеры с форматом 320 х 240 пикселей стоили 600$, а теперь в любой смартфон вставлены камеры с разрешением на порядки большем и смартфоны почти у каждого. Когда для устройств VR будет создана соответствующая технологическая и виртуальная среда, они так же будут крайне необходимы в повседневности, как и смартфоны для тех, кто сейчас ведет активную социальную жизнь.

Но в дальнейшем, такие устройства виртуализации(VR) планируется всё больше интегрировать с физическими органами человека, подключаясь непосредственно к нервной системе. Кто изучал эту тему знает, что такие исследования активно ведутся, нейроинтерфейсы уже созданы и управление физическими устройствами с помощью мысли, — уже не фантастика:

Нейроинтерфейсы могут улавливать электрические волны головного мозга или подключаться к соответствующим нейронным окончаниям физического тела, импульсы на которые идут от мозга, инициируются мыслью и управляют различными устройствами, такими как компьютерная мышь или клавиатура, или иными. Говоря проще, уже сейчас с помощью мысли можно управлять разными устройствами, курсором и клавиатурой.
Немного о бытовых нейроинтерфейсах:

Фильм «Первому игроку приготовится»(2018), — это видимая первая ступень уже практически осуществленного, с технической стороны пути развития. Если посмотрите этот фильм, то можете удивиться, что игра Оазис уже существует и активно разрабатывается. Если данная тема интересна, фильм рекомендую посмотреть.

Хотя трилогия «Матрица» и показывает суть иллюзорности мира, в котором живут люди, сама идея виртуализации среды обитания, в дальнейшем может быть использована в практическом подобии, как это показано в фильме «Матрица». То есть могут быть созданы области, где люди будут просто создаваться путем клонирования, а затем они будут подключаться к виртуальному миру, в котором и будут жить. Фильм «Матрица» может показывать и действительное будущее человечества, с отличием в том, что общество «подключенных» к глобальной Сети, будет достаточно свободным, по крайней мере на первом этапе развития такой парадигмы мира.
Клонирование, как технология изучена уже очень давно. Клонировать человека уже сейчас не представляется сложным. На технологию давно наложен официальный запрет, чтобы массовое создание человеком своих копий не заполонило общество.
Клонирование и выращивание проекций в пробирках, в возможном будущем не будет столь массовым, потому что размах структурного(генетического) разнообразия, возникающий при естественном хаотическом размножении людей, — дает Системе, с одной стороны необходимую широту пределов человеческой неразумности, а с другой,  — широту разнообразия возможностей творческого проявления людей, необходимую для создания ими многообразия виртуального мира. В то время, как выращивание в пробирках будет использоваться для создания конкретных популяций, с заданными свойствами тел и разума.

Корпоратократия, как формация новой эпохи, приходящая на смену теряющим позиции индустриальным и финансовым формациям, станет доминирующей над-государственностью. Задачей этого планетарного переформатирования является создание цельного человечества, в котором, в конечном итоге будут отсутствовать разделения на государства и расы. Смешение рас, которое сейчас массово навязывается, например Европе, должно привести к легкой потере государственности, основанной в большинстве случаев на конкретной народности, оберегающей свои границы.
В отсутствии государств и границ между сообществами людей, предполагается сохранение высоко технологических городов-анклавов, которые будут некоторое время оборонятся от окружающего и вымирающего кибер-панка, напоминающего пост-апокалиптический мир некоторых фантастических фильмов.
Те кто не смогут пройти разумный и моральный отбор для жизни в таких городах-анклавах, будут призваны как структуры социума пожрать самих себя(и даже в буквальном смысле), контролируемо исчезнув как «разумное» начало, которым они никогда, на самом деле не являлись. Небольшие защищенные стеной города-анклавы, показаны во многих современных фантастических фильмах и сериалах. Техногенное будущее рассчитано на достаточно сознательных людей, которые должны быть способны конструктивно и по своей воле поддерживать порядок и равновесие развития в таких городах.
Но большинство людей сейчас по прежнему хаотичны в своих желания жить для себя. Отбор произойдет естественным путем за 2-3 поколения: когда государства исчезнут, больше не будет обязательного образования. И большинство детей не захотят.. и не пойдут в школу. Даже сейчас, большинство детей заставляют ходить в школу. Если им разрешить туда не ходить, они радостно согласятся.
Таким образом, через пару поколений после введения не обязательного образования, в среде технически и морально отсталых сообществ людей(а это во многом среда сел и деревень по всей Земле), — читать и писать уже будут уметь только старики, которых заставляли в детстве посещать школу.
Так будет создано разделение на высоко технологические сообщества городов-анклавов  и неграмотный киберпанк, который еще будет пользоваться тем, что найдет от старого мира, но будет в основном жить за счет поиска и отбора(грабежа) ресурсов друг у друга. Потому что если убрать еще и законы, ограничивающие сейчас многих от преступлений, то соответственно преступления станут нормой. Принципы жизни киберпанка хорошо показаны в фильмах «Безумный Макс».
Со временем, для генетического разнообразия будут оставлены племена, которые придут в некоторую гармонию выживания в природе. Впрочем, такие племена есть по всюду на Земле, как деградировавшие остатки некоторых предыдущих эпох.

Созданная виртуальная планета практически ничем не будет отличаться от физической, за исключением полностью контролируемой среды виртуального мира, в которой Заказчики этой среды будут создавать свои потоки развития, — в мире, на порядки более подвижном и легко изменяемом, каким и является компьютерный 3D мир.
Со временем, компьютеры, виртуализирующие среду нового мира, будут переведены с металл-кремниевой основы на биологическую, а позже и в особые уплотнения астральной среды, которые еще не проявлены, как новые материалы и компоненты в этом физическом мире.
В постиндустриальном мире городов-анклавов, человек будет «трудится» в основном в виртуальной среде, а физический мир будет представлен коммунистическим видом общественного строя. Конечно без идеологии марксизма-ленинизма. Всё необходимое будет просто раздаваться даром, система жизни в городах анклавах будет изобильной, почти райской, но очень строгой к тем, кто пожелает взять себе лишнего или нарушить правила общественного и социального устройства. Контроль за жизнью людей, основанный на очень продвинутых технологиях не даст и шансу проявить кому-нибудь какие-либо разрушительные намерения.
Нарушители или те, кто не сможет вписаться в новый социум, будут проходить обряд эвтаназии, — легкого ухода из жизни, или отправляться за стены, в хаос неграмотного киберпанка, которому будут оставлены только примитивные орудия выживания. Хотя хаос за стеной городов анклавов и попытается изучать технологии и разрабатывать оружие, чтобы захватить города, но преимущества хаоса перед организованным технологическим обществом всегда малы, тем более, что первое время, из хаоса за стенами, в города будут отбираться дети, проходя специальное тестирование. Особые разработанные тесты будут отбирать одаренных в разных категориях детей, чтобы у киберпанка не оставалось никаких шансов вырастить тех, кто будет способен противостоять анклавам. И благоразумные родители детей, которых города выберут, с радостью отдадут их в райские миры анклавов, понимая что в хаосе за стеной, найти счастливую жизнь будет невозможно.
Как вы понимаете, только в таких фильмах, как «Элизиум», где город-анклав парит на орбите, — киберпанк способен разрушить анклав, но только по замыслу режиссера фильма. Если анклавы будут частью Системы, то такое разрушение будет просто невозможным.

В обществе нового «коммунизма», всё будет производится автоматизированными линиями 3D производств, где разнообразные 3D принтеры будут создавать все физические предметы и устройства, используя молекулярную, а затем и атомную печать.
В настоящее время, технологии 3D печати активно развиваются:

В ближайшем будущем, планируется создание 3D фабрик, которые заменят привычные производства. Если в индустриальную эпоху требовалось тысяча различных фабрик и заводов, производящих каждый свои изделия и устройства, то в постиндустриальную эпоху потребуется один 3D завод, принтеры которого смогут хоть каждый день менять производимые товары и устройства, просто заменяя программу печати. А когда 3D принтеры выйдут на уровень молекулярной печати, принтеру будут необходимы лишь основные химические вещества, которых не так много в таблице Менделеева.
И поскольку всё состоит из этих основных химических веществ, один принтер будет способен молекулярно собрать любые вещи, изделия и устройства, вообще всё, что будет нужно человеку, начиная от продуктов питания до компьютеров и любых устройств связи, которые будут на тот момент популярны. Более того, новое устройство(например подобное смартфону), которое только что будет разработано где-то в исследовательских лабораториях, на следующий день можно будет напечатать у себя дома, просто загрузив из сети файл сборки для 3D принтера, печатающего на уровне молекул.
Следующий уровень развития 3D печати, это атомная, а точнее протонно-нейтронно-электронная печать. Все атомы всех веществ состоят из протонов, нейтронов и электронов, разные наборы которых и создают конкретные химические вещества. Например атом железа, это 26 протонов и 30 нейтронов, а вокруг, по четырем орбитам движутся 26 электронов. В атоме золота, 79 протонов, 118 нейтронов и 79 электронов и больше от атома железа, атом золота ничем не отличается.
Сейчас печать на уровне электронов кажется невозможной, но всего 30 лет назад никто не мог представить, что в карте памяти microSD, которые уже сейчас имеют объем до 1000Гб, может поместиться библиотека из всех книг и всех печатных изданий, которые есть в этом мире и еще останется место для десятка фильмов.
Еще о некоторых возможностях и перспективах 3D принтеров можно посмотреть здесь:

С учетом последних исследований холодного синтеза, а точнее «трансмутации элементов«, можно будет создавать любые химические вещества, — буквально золото из песка, если это понадобится. Такой практический опыт уже активно обсуждается в передовой научной среде.

Генераторы свободной(бесконечной) энергии(по старому «вечные двигатели») уже набирают промышленный оборот и активно внедряются, как технологии. Тема устройств бесконечной энергии будет еще долго официально закрытой для массового пользователя, но до тех пор, пока мир не станет цельным и не перейдет фактически к одному центру управления.
Генераторы Росси, например, уже продаются под видом устройств холодного синтеза. По сути этот небольшой генератор способен 25 лет непрерывно выдавать 4 киловатта. Такой генератор способен обеспечить дом на селе всей необходимой энергией. Стоимость такого генератора пока около 4000$, но если посчитать всю энергию, которую он может выдать за гарантийный срок работы(25 лет), то стоимость киловатта получается 20 копеек, то есть в 10-20 раз меньше, чем киловатт продается в России. А в Европе электроэнергия в разы дороже, чем в России. Созданию и распространению таких генераторов массово, мешают сейчас нефтяные и иные энергетические корпорации, как отмирающая формация старой индустриальной эпохи, бизнес которых уже под угрозой. Но изобретателя Росси поддерживает новая формация постиндустриального развития, поэтому массовое изготовление и продажа таких генераторов стала возможной.
У генераторов Росси уже есть множество покупателей. Но и сам генератор может со временем стоить гораздо дешевле. Есть и его  мегаваттные варианты, которые могут питать средний город так же 25 лет, помещаясь в стандартном десяти или двадцати тонном контейнере. Никакого топлива не требуется, генератор сразу «заряжен» необходимыми элементами, которые просто выдают энергию непрерывно.
По сути этот генератор есть «вечный» двигатель или генератор свободной энергии, поскольку официально уже признано, что его КПД равен 1:30, что означает, что на входе единица энергии, в виде заложенных заранее веществ, а на выходе 30 единиц. Простым языком он потребляет в тридцать раз меньше, чем производит. Это и есть «сверх-единичность», то есть основной признак «вечного двигателя».
На самом деле, срок работы генератора не ограничен 25 годами, просто бóльшие сроки вызвали бы большее подозрение. Ведь официально, «вечных двигателей» существовать в «настоящем мире» не может. Но в ненастоящем мире существовать может всё, что угодно.

Сейчас 3D печать подходит к полноценному изготовлению органов человека, биопринтеры уже давно научились печатать части тела человека, например было напечатано ухо, со всеми нервами и кровеносными сосудами и оно успешно было пришито мыши и функционировало как физическая плоть. Барабанные перепонки в этом опыте еще не были созданы.
Некоторое дальнейшее развитие этой технологии позволит печатать любые органы, используя генетическую информацию конкретного человека. В результате, появится возможность поэтапной замены всех стареющих органов тела и обновления организма, чтобы его носитель мог нескончаемо жить и трудится в новой виртуальной среде.
Технологии клонирования уже технически разработаны достаточно давно и просто были законодательно остановлены в развитии для сознания массового пользователя, — но продолжали развиваться в закрытых лабораториях. Создать живой клон любого человека уже технически возможно, а перенос сознания, как технология, — достался еще с прошедших Эпох. В Эпоху Магии и ранних Эпохах, проекции(тела и формы человека или животных) создавались с помощью магии. Перенос сознания осуществлялся при магическом соединении старого и нового тела. Так же и сейчас, теми кто глубоко практикует методы создания дубля, описанные к книгах К.К., в дубль, который появляется в этом мире, переходит и сознание и Искра\Дух.
Если в новое тело Искра или Дух не перейдут, — новое тело, с перенесенным в него сознанием будет помнить всю жизнь, проведенную в начальном теле, но не будет понимать причины и мотивы поступков, которые инициировались Искрой или Духом.
Вероятно, в таком случае, новое тело со старым сознанием вновь будет принято Изначалием, как форма жизни, достойная новой Искры или Духа, ведь Луч Восприятия всегда формируется извне для проекции, в которой развитие Искры возможно или благоприятно.

Теперь соберем эти технологические пазлы в некоторую возможную картину.
Множество городов анклавов, управляемых мощнейшим искусственным интеллектом будут населены людьми, которые не будут ни в чем нуждаться. Через несколько поколений общество анклавов станет стабильным, потому что воспитание детей внутри анклавов будет очень хорошо продумано. Внешний киберпанк исчерпает все доступные ему ресурсы и просто вымрет, когда распыленные химические вещества стерилизуют оставшихся, лишив возможности продолжения рода.
Человечество в анклавах сможет жить очень долго, фактически сколько нужно, не старея. Запрет выхода в окружающий мир природы будет тяжким лишь для первых поколений, но когда города уйдут под землю, постепенно выстраивая подземные этажи и убирая надземные, — о том что где-то есть природа,  информация будет не доступна большинству людей.
Для жизни в виртуальной земле, окружающая природа не нужна. Это будет лишним напоминанием о возможности иной жизни, что может помешать глобальному плану виртуализации.
Люди, подключенные к виртуальному миру, превосходящему возможности «Оазиса» из фильма «Первому игроку приготовится» на порядки, — найдут всё необходимое для жизни в виртуальной среде. Постепенно формы тел будут изменены, как и некоторые внутренние органы, более плотно соединившись и объединившись с компьютерной средой. Начнется процесс объединения в общую «сеть» и физических тел, подводя оставшееся человечество к созданию одного общего Тела цивилизации, распределенного на условные индивидуальные физические ячейки, так же, как сейчас множество компьютеров объединяются в одну общую сеть для вычислений того же Биткоина.
Люди на этом этапе еще будут передвигаться и выполнять определенные действия в городе-анклаве, как отдельные тела, но при этом их органы чувств будут подключены напрямую к виртуальному миру. По сути они даже не будут видеть, что делают в физическом мире самого города, — всеми необходимыми действиями, будет управлять общий искусственный Интеллект, — например некоторая работа в городе, действия связанные с гигиеной, и вообще всё, что потребуется будет происходить параллельно под управлением искусственного Интеллекта и даже не осознаваться человеком.
Через гипер Сеть, к которой будут подключены все органы восприятия человека на уровне нейронов мозга, потоки восприятия будут идти в обе стороны, то есть не только человек будет ощущать виртуальный мир всеми органами чувств через своего аватара в нем, но и искусственный Интеллект гипер Сети будет воспринимать всё, что чувствует физическое тело человека и будет управлять им.

Такое слияние виртуального «физического» тела аватара человека в виртуальном мире и его физического тела в мире города-анклава, — будет углубляться до тех пор, пока не начнут происходить первые переносы сознания в виртуальные аватары-носители, живущие на просторах виртуализированной земли. С точки зрения Реальности, форма, как тело нынешнего существования человека столь же виртуальна, как и возможная форма в некоторой очень продвинутой компьютерной симуляции.
Именно сознание есть ключевой фактор восприятия, и если все чувства, все органы будут соединены в достаточной плотности с неким виртуальным телом-аватаром, то перенос сознания дело времени и техники.
Когда сознания всего человечества будут перенесены в формы\проекции виртуальной среды, необходимость в оставшихся физических телах станет минимальной или будет отсутствовать.
Техногенная форма жизни так же иллюзорна, как и форма жизни физического мира Иллюзии, которым является наш мир. При достаточном развитии, техногенная цивилизация способна создавать отдельные Иллюзии, которые могут технически не отличаться от «физических» Иллюзий.
Технически не отличаться, это значит, — в возможностях полноценного развития осознанной  жизни. То есть возможности развития Искр Изначалия, могут быть достигнуты и техногенным виртуальным миром, при должном его развитии.
Данный иллюзорный мир нашей действительности, ничем может быть не лучше(для воплощения Искр) и в отношении некоторой продвинутой техногенной Иллюзии, использующей для создания мира не Сознание Творца, а технологии, базирующиеся на производных Сознания Творца. Ведь компьютеры в этом мире, это тоже часть Сознания Творца, как и кремний, из которого делаются кристаллы процессоров. Техногенный виртуальный мир, это следующая ступень в глубину Иллюзий, еще один мир в мире, в котором искажения Реальности еще большие и самой Реальности еще меньше. Но может быть, в более подвижной техногенной иллюзии, возможности проводить Реальное станет больше. Это зависит от намерения Инвесторов техногенного пути развития.
Когда сознания людей смогут перейти в виртуальную среду, города-анклавы постепенно будут преобразовываться в необитаемые структуры, с точки зрения жителя физического мира Земли(если таковые останутся), — преобразовываться в цельные блоки, в которых не будет необходимости существовать физическим телам людей или дополнительной органической материи. К этому времени виртуальный мир станет грандиозным и великолепным, с точки зрения того, что человек современности мог бы таковым назвать. Новые поколения осознающих себя виртуальных «людей»(а мы сейчас не виртуальны?), — начнут рождаться уже в виртуальном мире, как только он будет инициирован Изначалием, как пригодный мир, для развития Искр Изначалия.
Постепенно информация о том, откуда пришло человечество в этот виртуальный мир будет удалена. К этому времени физическое компьютерное обеспечение такого мира начнет поэтапно переводиться на уплотненно-астральные носители, которые уже на следующем этапе будут преобразовываться в особый вид неземной «материи», привносимой из Миров техногенных Инвесторов. Когда такой перенос программной среды будет завершен, весь такой виртуальный мир будет перенесен в Мир Творцов техногенного развития, расположенный за Пределами нашего мира, став частью их локального мироздания и уже Их потока получения Эфира.

Всё это описание очень похоже на сценарий фантастического фильма или книги, но по сути я рассказал вам о принципах существования техногенных Иллюзий некоторых Миров Тмана. Соответствующие потоки преобразований среды этого мира достаточно конкретны, новые технологии внедряются неестественными темпами, хорошо видно искусственное ускорение развития определенных областей. Их характер в основных направлениях, складывает мозаику конкретных преобразований, соответствующих этапам создания и развития некоторых техногенных Миров Тмана.

Виртуализация принимается человечеством с большим энтузиазмом, в развитие технологий вкладываются миллиарды. Компьютерные многопользовательские игры показали, что человек способен испытывать в виртуальном мире те же чувства, волнения и переживания, как и в физическом мире. Что говорит о потенциальной готовности человека жить в компьютерной виртуальной среде.
Эфир не передается, не отдается этому миру от человека в двух случаях, когда Эфир у человека полностью закончился или когда человеку.. скучно.
Виртуальный мир будет создаваться с тем условием, чтобы человечеству больше не пришлось скучать ни на мгновение. Иллюзия мира Земли, как природа, может восприниматься интересной лишь некоторое время. Проживя достаточно долго «на природе», вне зависимости от красоты уголка Земли, вскоре вы почти не будите её замечать, потому что любая «красота» Земли является относительным однообразием. Мир Земли ограничен собственными устоявшимися закономерностями, которые не способны конструктивно и быстро меняться. А тяжелое выживание на природе остается достаточно сложным достижением, сводящим всё любование красотой на нет.
Другое дело виртуальный мир, который может быть создан на основе любой фантазии человека. Создан относительно просто и практически без затрат. Подумайте, соединив песок(как кремний, — основа кристаллов микросхем), немного металла и электричество, можно создать безграничную виртуальную иллюзию, которая может меняться очень быстро и полностью подстраиваться под интересы человека. И что самое главное, создаваться самим человеком, как ему интересно.
Живя в коммунистическом обществе, полностью защищенным от сложностей выживания, имея здоровое и обновляемое тело, человек будет жить во множествах виртуальных миров, буквально находясь в них, потому что восприятие виртуальности будет заведено непосредственно на соответствующие нервные окончания физического тела.
Вы можете увидеть, как все описанные выше тенденции и технологии виртуализации развиваются стремительно, им везде установлен «зеленый свет». Вся видимая борьба внутри мировых правящих сил находится не в русле развития или торможения движения по данному техногенному пути развития, а в основном между старыми индустриальными формациями государственности и новыми корпоративными формациями, продвигающими идею единой постиндустриальной цивилизации.
Потоку развития виртуализации Земли ничего сейчас не мешает. Это означает, что мы находимся на рубеже возникновения новой парадигмы этого мира, возможно новой Эпохи, в которую мы входим без привычной перезагрузки. Я не могу увидеть в этих новых тенденциях развития, — эволюционных импульсов. Возможно просто не вижу. Мне представляется мир Будущего в развитии внутренних возможностей человека, в гармонии расцветающего мира Земли, пробудившейся к Эволюции.
Есть шанс, что раскрепощенность виртуализации поможет творческим Духам Реальности привнести в восприятие человечества множество представлений об ином возможном мире, внести больше импульсов Реального, чем это возможно сейчас всеми доступными средствами. Возможно эволюционные Силы смогут использовать новые возможности следующей парадигмы для еще большего донесения пробуждающих идей Планете, передавая значительную широту новых ощущений, которые смогут возникнуть у человечества в более подвижной эпохе нового виртуального мира. Возможно всё это часть большой Игры Эволюции.
А возможно, человечество отправится в виртуальном мире в другое путешествие, в другой Мир, а на Земле начнется новая Эпоха совершенно иного развития. Можно сказать, что глобальная виртуализация может помочь Планете и Пробуждаться, а может и притормозить это Пробуждение. Как будет дальше, посмотрим.

Тем не менее, основной поток развития технологий, — уводящих человека всё дальше от естества природы, с её несколькими процентами Реального, — мне видится деструктивным в своей сути.
Каждый внешний глобальный Инвестор стремиться вырастить на полях и фермах этого мира свои плоды. Виртуализация позволит расширить границы категорий, которыми будет промодулирован поставляемый человечеством Эфир. Деструктивность такого потока построения «нового мира» связана с еще более глубоким уходом от цельных вибрационных потоков этого мира, дробя даже горизонталь на сложнейшие структурные элементы, которыми будет насыщен виртуальный мир, — отодвигая человечество от Вертикали в еще большую глубину иллюзорности.
Потеряв связь даже с миром Иллюзии, который уже имеет пару процентов Реальности, человечество, должно будет оказаться в мире своей постоянной деятельности, закрытым еще одним куполом искажений Реальности, где текущий настоящий процент Реального может быть полностью стерт из восприятия людей, занятых увлеченными постижениями разнообразной иллюзорной(уже в квадрате) виртуализации.
Что уже происходит и прямо сейчас, когда почти половина всего внимания человека находится в среде компьютерных паттернов восприятий, а с приходом в общее пользование смартфонов, сознание и внимание почти всех современных людей, — отсоединяется от мира земной среды полностью и на длительное время, погружаясь в те или иные «приложения».
Человечество уже сейчас активно и с большим пристрастием отворачивается от малых процентов Реального, которые присутствуют в природе. Общая информационная среда, которой является интернет, позволяет практически жить в нем, работать, зарабатывать, общаться, развлекаться, учиться и заниматься творчеством, путешествовать. И это всё растущее количество виртуальных категорий, заменяющих их естественные аналоги, очень быстро и незаметно, а так же и довлеюще заполняет жизнь человечества, не осознанно и с удовольствием идущего туда, куда его направляют, теряя и тот малый процент Реального, который предоставляет ему мир Земли.


Алгоритмы Матрицы

В некотором смысле, кодовая среда данного мира, это «внутренности» некоторой машины, которую можно назвать Матрица. Математический термин матрица, означает таблицу элементов взаимодействий, четко структурированных кодовых проявлений, способных к умножению и делению, не как отдельных элементов, а как цельной структуры данных. Большая машина Матрицы, способна производить точно такие же маленькие машины.
При достаточном объеме структурных компонентов данных, матрица способна делиться, как это делают простейшие, такие как бактерии, где в каждой части появляется та же структурная цельность. Кодовый матричный объем способен быть разделенным на миллионы частей, при этом в каждой части будет, при необходимости  находится весь кодовый набор.
Общий кодовый объем Матрицы этого мира способен отделять от себя структурные копии, которые и вкладываются с раннего детства в человека, по сути формируя в нем микро матрицу, в результате чего, человек и становится проекцией Матрицы, — отображением\отражением Матрицы на общем кодовом поле мира самой Матрицы.
Фрактальность, это не дополнительное приложение к основным принципам построения этого мира, — фрактальность является фундаментом не только данной Иллюзии, но и основным способом возникновения новых Творцов и их Миров в непросветленной Реальностью части иллюзорного Мироздания.
Некоторую условную суть вложенности Миров можно увидеть на визуализации фрактала:

Матрица проецирует себя внутрь себя, фрактально копируя  кодовую часть и создавая проекции, как структурные кодовые копии. Поэтому так много внутренне одинаковых людей, одинаковых со стороны психики, реакций на события, наборов главных интересов жизни. Даже мечты большинства людей практически не отличаются: хорошо жить, иметь много денег; семья, дети, достаток, популярные предметы жизни и роскоши, стандартные интересы. Во многом, отличия есть только в результате именно проецирования этих отличий, потому что необходима среда конфликтующих особенностей. Содержание этих основных отличий выражается в известной фразе «у каждого свои недостатки».

Среда этого мира выстроена по принципу фрактального само копирования, поэтому нет никакого способа скрыть структурность проявлений алгоритмов Матрицы, если возникают яркие и видимые способы воспроизведения копий Матрицы. Что и проявилось в современных компьютерных играх, которые создают домашние аналоги объемного мира среды. Пример ниже показывает, насколько в современных играх может быть воссоздан мир действительности:

Как уже отмечалось, нет возможности внутри кодовой среды создать подобие иной  среды, — можно лишь создать фрактальную копию, на основе того же фундаментального принципа построения, по которому и существует общая внешняя среда. Самым оптимальным начальным кодом для построения фундамента компьютерной среды, на которой способы формироваться визуально объемные миры, — стал двоичный код, очень подходящий для формирования структурных передач данных по одномерным линиям(проводам), по которым и может двигаться ток в нашу эпоху.
Сам электрический ток, так же является одномерной энергией, всегда выбирающей кратчайший линейный путь своего движения. Поэтому, все красочные компьютерные миры построены именно на двоичном коде, а по сути на нулях и единицах, которые физически выражаются в отсутствии и наличии электрического сигнала, либо в двух позициях величины напряжения.
Сами по себе две позиции,  0 и 1 (биты), являются информационной пустотой, нулевой мерностью, как отсутствие и присутствие некоторого явления, ничего не значащей информационной точки. Но если создать их блоки (как пример «01100010» — байт), а дальше выстроить механизмы структурного распознавания различных блоков\байтов, —  как интерпретацию кодов этих блоков, — то можно в итоге создавать красочные объемные миры, где потоки этих элементов(бит) проносятся через сложнейшие интерпретации кодовых слов(байтов), со скоростью миллиарды в секунду, создавая узнаваемые, объемные и обширные миры игр.
Так на основе практической информационной пустоты нулей и единиц, благодаря интерпретациям кодовых потоков пустоты, могут возникать среды восприятий и достаточной жизнедеятельности, — достаточной для того, чтобы.. захватывать в себя потоки Эфир. По сути, таким образом, кодируя, структурируя себя, пустота научилась захватывать Реальное.

Мы подробно рассмотрим далее определенный игровой мир, потому что такой пример доступен каждому в понимании, и он показывает суть устройства нашей действительной жизни. Где чем больше мы узнаем об этой сути, тем больше обретаем ясность и трезвость, способную вырасти до постоянного осознания, в чём мы живем. А такое осознание позволит достичь конструктивного уровня «контролируемой глупости», вырвавшись из потоков бесконтрольного повседневного идиотизма.
Дон Хуан говорил, что одной из главных задач для человека, является «победить собственный идиотизм». Такое понимание является хорошей вершиной трезвости взгляда, по отношению к себе.

Устройство Системы этого мира очень точно отражается в больших современных многопользовательских компьютерных играх, таких как, например World of Warcraft. Частое обращение за примером в такой искусственный мир иллюзии в квадрате, возникает из-за абсолютной аналогии, репликации, фрактальности структурности и принципов создания малой иллюзии в игре, внутри большой Иллюзии в большой Игре.
При просмотре этих видео, задумайтесь, что это очень большой объемный мир, по которому можно свободно передвигаться, а пройти его пешком можно разве что за неделю. Но весь этот мир буквально состоит из комбинаций 0 и 1, и больше не из чего не состоит:

Мир Warcraft даже имеет свою историю.
Можно сказать, что многопользовательские игры буквально вскрывают алгоритмы Матрицы, как суть построения иллюзорной среды, выставляя на показ до этого тайные методы формирования большой игровой Иллюзии. Конечно мало кто способен принять идею иллюзорности мира Земли, выстроенного как кодовая среда. Поэтому, большинство либо не обращают внимания на компьютерные игры, либо ни как не связывают мир компьютерной игры и мир повседневности, предполагая несоизмеримое расстояние между явной иллюзий объемного компьютерного мира и «реальностью» мира Земли. Но такое расстояние присутствует только в материалах и методах реализации этих иллюзий, размерах и проработанности миров, хотя сама суть построения полностью идентична.

Далее, можно находить глубокие соответствия игры и Игры.
Пользователь появляются в игре Warcraft и вначале ничего не может понять. Тут же приходит кто-то и объясняет ему правила игры или он сам их постепенно узнает у таких же как он. В самой игре вы не найдете места, в котором было бы подробно изложено, как вообще в это играть.
Игроку показывают, что если сделать некоторые действия, получится определенный результат и игрок что-либо приобретет.
То, что игрок приобретет, — расширяет его возможности внутри игры и открывает новые уровни и новые локации, в которых ему снова будет предложено что-либо сделать, чтобы приобрести дополнительные возможности и так далее.
В результате, некоторые пользователи могут годами развивать своего игрового персонажа, добиваясь многочисленных и выдающихся результатов и достижений внутри этой игры, становясь очень уважаемым среди таких же игроков.
Но все эти достижения, конечно же являются по сути пустотой, потому что весь игровой мир и сами достижения находятся в памяти компьютера, общего сервера игры, —  представляя из себя только нули и единицы, как намагниченности поверхности жесткого диска(памяти), — и как мир, эти намагниченности  вообще ничем не являются, по отношению к действительному окружающему миру Земли. Который в свою очередь, точно так же ничем пока не является, по отношению к Реальности.
Все игровые достижения, на которые пользователи тратят годы своих усилий, иллюзорны в действительной жизни, — если выключить компьютер, то всё развитие и все достижения становятся пустотой, какой они и были всегда, в каждый момент игрового времени. На этом примере можно увидеть суть иллюзорности и применить понимание этой сути к большей Иллюзии, в которой находится большой Игровой мир повседневности.
В компьютерном игровом мире все «мировые» законы полностью выдуманы авторами игры. Здесь можно четко разделить саму среду физического формирования игрового мира и возникший мир 3D игры. Среда физического формирования, это поверхность жесткого диска, на котором физически существуют миллиарды диполей намагниченности, которые считываются как нули и единицы. Они совершенно не связаны с какой-либо идеей формирования игрового мира. Жесткий диск, да и весь компьютер «не знает», что вообще из этих диполей впоследствии формируется. Может быть это просто хаотические магнитные аномалии или это что-то еще. Действительно, в физическом смысле никакого мира компьютерной игры просто нет, абсолютно. Мир игры формируется последующей интерпретацией этих намагниченностей, возникая как видимая объемная среда(на плоском мониторе), которая в свою очередь именно восприятием человека узнается, как объемный мир, по которому можно, опять же условно передвигаться.
С точки зрения физического устройства поверхности жесткого диска, на котором и записан весь игровой мир, — законы самого игрового мира совершенно не связаны с этой поверхностью и никак не зависят от законов намагниченностей. Это огромный разрыв видов бытия, — есть законы, по которым происходит запись нулей и единиц на диск памяти и есть законы «бытия» некоторого игрового мира, которые, как законы могут быть совершенно любыми, — это никак не отразится на законы записи магнитных диполей в память. Законы игрового мира формируются исключительно создателем игры, а жесткий диск предоставляет платформу для создания совершенно любого мира.
Теперь можно перенести эти понимания на мир большей Иллюзии, который точно так же формируется на основе двух независимых сред бытия, — среды существования Сознания Творца и условной среды «существования» мира Иллюзии.
Главная идея оправдания всей несуразицы местных законов бытия этого мира, пиарится наукой, как естественная неизбежность «вселенских закономерностей», — якобы этот мир устроен так потому, что и вся вселенная устроена точно так же. Но бытие и все законы этого мира заканчиваются ровно на «жестком диске» Сознания Творца, которое уже само по себе существует в совершенно иных закономерностях, транслируя законы Игрового мира такими, какими их желает видеть Творец Игры.

Цель создания компьютерного игрового мира, чаще всего только одна, — пользователь должен как можно дольше быть заинтересованным находиться в игровом мире, потому что время игры оплачивается каждый месяц. Чем больше пользователей находятся в игре(покупают ее) и чем дольше они находятся в ней(оплачивают подписку на игровое время), тем большую прибыль получают создатели игры. Стоимость World of Warcraft около 2000р., подписка на месяц около 500р. В совместном мире Warcraft постоянно живут(играют) больше 10 миллионов человек на тысячах игровых серверах-мирах, а зарегистрированы более 25 миллионов пользователей.
Но что же может вызывать такой интерес, годами тратить время и деньги на выдуманный кем-то мир? Есть один секрет человеческой сути, — человеку интересно добиваться цели и чем сложнее путь к цели, тем более захватывающим становится движение. Так же и любой фильм интересен поворотами сюжета, трудностями достижения какого-либо результата. Никого не интересует концовка, без самого фильма.
Поэтому главной особенностью данной Иллюзии является создание сложностей и путей преодоления сложностей. Лишь трудно доступное становится ценностью и чем больше усилий требуется на достижение, тем большее удовлетворение получает человек в итоге.

Весь мир игры Warcraft создан сразу со сложностями и тут же созданы инструменты решения этих сложностей. Если очень постараться, всегда можно найти способ решения любых задач в этой игре, двигаясь в игровом развитии, которого на самом деле естественно нет в действительности, как развития. Если какая либо задача оказывается совершенно нерешаемой, разработчики меняют код игры, чтобы прохождение стало возможным.
Что интересно, у команды разработчиков есть специальны отдел, который занимается придумыванием невероятно сложных участков игры, создавая просто немыслимые препятствия, пройти которые можно только будучи особо подготовленным и развитым персонажем, на что у многих игроков уходят буквально годы игрового времени. Более того, некоторые препятствия можно пройти только собравшись в группы по 10, 25 или даже 40 человек и затратив на совместную подготовку месяцы, добиться прохождения игровых участков(рейдовых локаций), — которые созданы такими сложными специально, командой разработчиков. И в этом заключается, как оказывается весь массовый интерес к игре Warcraft, — в ней есть чем заняться на годы вперед, есть цели, достигнуть которые могут лишь единицы.
В связи с этим, по многочисленным просьбам игроков, разработчики вновь запустили раннюю версию игры Warcraft, которую называют «ванилью». Эта старая версия игры была на порядки более сложной в прохождении. И миллионы игроков с нетерпением ждали выхода этой версии и заплатили за игру только потому, что она невероятно сложна в прохождении.
И это не «игромания», это сама суть интереса человека к жизни, — в ее прохождении.

Особенность горизонтального развития заключается в том, что плоды такого развития.. пустотны,  а всё развитие находится только внутри некоего игрового «сервера», при выключении которого всё развитие становится ничем, той пустотой, которой это развитие всегда и являлось. То есть горизонтального развития просто нет во Вселенной. Горизонтальное развитие, это уловка для сбора прибыли, метод занять время пользователей Игр, которые будут оплачивать это время собственным Эфиром или тем, что является ценным для создателей игры.
Есть лишь единственный конструктивный результат нахождения пользователей\Искр во всех видах игр, — это наработка опыта жизни, опыта преодоления преград, формирования собственной цельности существа, которое способно самостоятельно решать всё более сложные задачи. И такой опыт по своему очень ценен во Вселенной.

Чтобы освоить достижения в такой игре, как Warcraft, — без которых нельзя пройти куда-то дальше, — требуется потратить много действительного времени, многое изучить и капитально поработать над своим внутри игровым развитием, а по сути изучить свойства этой выдуманной кем-то иллюзии, изучить умышленно созданные сложности и освоить методы их решений, — потратить настоящее время на что-то действительно и очевидно несуществующее. И это время тратится.
Большие компьютерные многопользовательские игры с совершенной точностью показывают принципы устройства мира действительности, в котором живут сами игроки. Подобие не скрыто и лежит на поверхности, — хотите узнать как устроен окружающий мир, просто изучите устройство такой игры. Она создана исключительно по образу и подобию окружающего мира, потому что в неё играют те же самые люди, которые привыкли играть в точно такую же Игру в своём большом мире.
Именно многопользовательские игры невольно вскрывают алгоритмы мировой Матрицы, потому что сами игры невозможно создать иначе, — лишь как фрактальное подобие мира действительности, а создание внутри игрового мира вынужденно должно отражать приукрашенное подобие повседневной жизни, — потому что  люди, привыкшие «играть» в Игры этого мира, умеют делать только это.
Даже возникли стриминговые сервисы, где тысячи игроков онлайн проходят множество игр, а кто-то просто смотрит это как фильм-прохождение. Можно с уверенностью сказать, что и наши «прохождения» Игры этого мира.. кто-то смотрит, мы во вселенском онлайне и многие прохождения весьма занимательны.

Изучая и продвигаясь в такой игре, как Warcraft некоторые геймеры становятся мастерами знания правил и особенностей такой иллюзии. Они скрупулезно изучают каждый уголок игрового мира, — существуют тысячи обучающих видео гайдов на всех языках, потому что новые и новые пользователи желают присоединиться к игре.
Причем и по отношению к действительной окружающей Иллюзии этого мира, ученые и науковеды занимаются тем же, изучая выдуманные законы и особенности уже мира повседневности, чтобы кто-то смог достигнуть некоторых уровней и в этой большой Игре.
Этот мир(именно Мритья Лока), в котором мы живем, почти буквально является местом пищеварения Творца, где многие жизненные формы в этом мире занимаются тем же, чем занимаются бактерии в кишечнике человека, — переваривают пищу. Только для данного мира, такой Пищей Богов является Эфир, который и перерабатывается жизненными формами во что-то удобоваримое для Творца этого мира.
Изучение закономерностей некоей игровой Иллюзии требует большого труда и сам труд, сами усилия вполне достойны уважения. Тем не менее, возможно это и прозвучит нелицеприятно, но соответственно действительности: можно дать общее название всем наукам и методам изучения чего-либо в этом мире, — Анало-логия, где обученные проктологи-профессионалы всех мастей вынужденно изучают особенности и закономерности движения элементов и потоков.. различного д*рьма в этой вселенской Ж..
*
Даже Вертикаль порой вынуждена заниматься изучением и раскладыванием различного д*рьма по полочкам и скляночкам, давая соответствующие названия всему этому. Потому что в мире, всё это д*рьмо называется конфетами и продается на каждом углу в ярких упаковках. Можно сказать, что большая описательная работа Вертикали направлена на то, чтобы хотя бы кто-то смог избежать всей этой навозной кулинарии.
Впрочем, пока это почти не имеет результата, потому что озадаченные подарками системного супермаркета юные Искры, за обе щёки жуют «конфетки», загребая их руками и устраивая потасовки за владение торговыми стеллажами. Это вызывает сочувствие, а общая безрезультатность всех усилий просвещения, вызывает лишь грусть.
Даже одев вибрационные перчатки, Вертикаль не радует перспектива бесконечного копания в горизонтальных «ценностях» этого мира, чтобы без устали объяснять проекциям, что они на самом деле ежедневно жуют, сладостно причмокивая. В конце концов, остается отметить, что это чей-то выбор или отсутствие выбора, возникающее от беспросветного Сна.
Правящая Элита и Власть имущие даже не скрывают тайны «конфеток», — открыто заявляя, что «одну половину мира они заставляют производить д*рьмо, а другую половину заставляют это есть». Буквально и дословно.
Никакой массовой реакции, слышен только хруст оберток и чавканье.
*
Создавая большую Игру, силы Власти так же устанавливают высокие цены и за участие в Игре, и за любой шаг продвижения в ней. На каждом уровне выставлены «монстры» или иные препятствия. Итогом достижений является ценный только в самой иллюзии «игровой шмот». Время игроков выпивается Системой залпом и до дна, а реальным итогом всех многочисленных совместных усилий, — для одних является закономерное небытие, для других, — поток вечного Эфира.
Что интересно, люди платят и за участие в такой игре, как Warcraft, созданной как мир, в котором искусственно запрограммированы сложности и даны их решения. Люди платят деньги, чтобы столкнуться с выдуманными проблемами и потратить много сил на их решения, получив результат, который является абсолютной пустотой в том родном мире, из которого погрузился в игру сам игрок.
Осознайте глубокий смысл перехода этого понимания на уровень выше. Бессмысленность местных Игр поразительна и передать глубину абсурда жизни в данном мире, просто невозможно никакими примерами. Единственной пользой для некоторых продвинутых игроков, будет сознательное прохождение, как наработка особого опыта, который очень важен в Служении потоку Эволюции. Ведь чтобы наилучшим образом помочь выздоровлению мира, необходимо досконально изучить саму болезнь.

Продолжим вскрытие.
Возможно будет интересно узнать, что в Warcraft, — даже некоторые монстры, с которыми борются игроки в совместных рейдах и побеждают их, — тут же появляются вновь через некоторое время. Монстры(мобы, босы) снова возникают в той же самой локации, чтобы уже другие команды игроков могли прийти и заняться тем же самым. Примеры видео о прохождении инстов  в Warcraft здесь , рейды здесь, здесь и здесь.
Если быть более точным, то в Warcraft давно реализована технология создания параллельных локаций для каждой из групп(рейда, инста). То есть может быть 10-20-100 групп игроков, которые одновременно и параллельно проходят свои «миссии» в рейдах, сражаясь с одним и тем же «босом». Рейды, это когда 10, 25 или 40 человек одновременно пытаются победить некоторого монстра, обладающего очень сложными свойствами и силами, которые могут привести всю группу к игровой смерти.
То есть, заходя в один портал\локацию, разные группы игроков попадают в копии локаций, в которых независимо от других групп и не видя их, они пытаются в командной игре победить «боса» — монстра.
Так сделано, чтобы не ждать очереди. В окружающем мире действительности во многом сделано так же, — совершенно нет никакой очереди, чтобы тратить свой Эфир.
В Warcraft практически больше нечем заняться, кроме как убийством тысяч различных монстров, из которых «выпадает» ценный «шмот». Именно одежда, доспехи(шмот, — жаргон игры) и другие предметы, делают персонажа игры сильным и умелым, а если в игре его раздеть, — то он становится полной никчемностью на своем уровне. Абсолютно все битвы, — за ценный шмот, который единственный и имеет значение. Ничего не напоминает?

Конечно в Warcraft присутствует командная игра, общение, фан, накапливается некоторый опыт, развивается реакция и некоторые иные качества игрока(который за компьютером).
Командная игра оттачивается годами, распределяются роли, изучаются тактики победы над «босом», изучаются его особенности и.. иногда десятки раз вся группа «умирает», затем снова собирается и пробует снова победить. В некотором смысле рейды в Warcraft напоминают работу Вертикали в этом мире. Но «босс» пока не побежден.
Но в целом, этот анимированный игровой монстр, с которым борются 25 или 40 живых игроков, — борются в течении недель и даже месяцев(заходя поэтапно), — этот монстр является кусочком кода в программной строке этой игры. Сама пустотность и малость этих кодов совершенно не сравнима со многими часами времени и сил, которые затрачивают десятки относительно настоящих игроков, собравшись вместе, чтобы победить эти кусочки кода, которые затем снова восстанавливаются, как ни в чём ни бывало.
То есть в действительности ничего не меняется, а вся эта масса энергии(и денег), которую игроки отдали для победы над монстром, просто тратится на очевидную борьбу с пустотой.
Очевидную далеко не для всех, даже в виртуальной игре.
Некоторые предметы в такой игре специально так запрограммированы, чтобы они очень редко попадались в руки игроков. Чтобы их получить, некоторые игроки затрачивают буквально месяцы и даже годы упорного труда в этой игре. Например некоторые драконы, на которых можно летать по игровым локациям, являются очень ценными в глазах таких же игроков, — именно потому, что они «выпадают» очень редко. Но вся эта редкость, не более чем определенное число вероятности выпадания в игре, — именно в коде этого дракона установлена огромная редкость его появления.
То есть, с точки зрения кодов игры, например Warcraft, некоторые камни, которые лежат в игровом городе, где-нибудь на дороге, это точно такой же код, как некоторые драконы, которых геймеры добиваются, затрачивая месяцы упорного труда. С точки зрения кодовой среды, между этими предметами нет никакой разницы, даже длина кода одна и та же. Просто в самом коде другие цифры.
Вот такова ценность всего, что человек считает ценным и в мире повседневности. Абсолютно иллюзорная Система с абсолютно пустыми ценностями. Искусственно созданы уровни достижений, престиж которых базируется на массовом пиаре и рекламе, а все сложности самого мира просто придуманы. Так же выдуманы пути решения этих сложностей, — и вот всё человечество непрерывно бегает, чтобы приобрести эту пустоту лишь ради ощущения владения пустотой.
Таким образом, вся ценность любого предмета во всех этих иллюзиях, является ничем иным как искусственно созданным дефицитом. И в структурном коде иллюзий ничего не поменяется, если сделать так, чтобы эти «ценности», валялись на каждом углу. Но тогда эти предметы и потеряют всякую ценность для игроков. И время, деньги и даже Эфир не будут тратится на их получение.
С точки зрения Матрицы, мир изобилия, это огромная потеря генераций Эфира. Как намекал агент Смит, из первой части фильма Матрица, первая «Матрица» была райским миром изобилия и счастья, и полным провалом. Люди получали всё без труда и просто умирали от лени и безделия. Мир человечества такой, потому что именно люди пока такие. А люди пока такие, потому что сам Творец не позволяет войти в этот мир потокам прогресса и Эволюции.
Именно в среде особенностей Творца этого мира, живые существа способны генерировать Эфир максимально лишь тогда, когда у них есть цель и они очень заинтересованы в ее достижении.
Цели формируются созданием искусственного дефицита того, в чем нуждаются живые  существа. Параллельно созданы такие формы жизни, которые имеют множество потребностей и нужд, крайне важных для существования этих форм. Эти потребности находятся в мире, где специально созданные закономерности, ставят множества препятствий для получения всего необходимого, — что и рождает обилие целей и максимальную жизненную активность, направленную на их достижения.
В этом и заключен основной алгоритм Матрицы, — алгоритм генерации Эфира. Именно мир, созданный особым характером Творца, может заключать в себе подобный алгоритм. В других Мирах иные алгоритмы, другие цели, иные потребности. Испытывая Счастье, Любовь человек также проводит через себя Эфир. И некоторые Миры имеют в себе алгоритмы мироустройства, способствующие возникновению, например  Счастья и Любви. Но данный мир построен на алгоритмах страданий и преодолений. И в том и другом случае, результатом, плодом мира будет Эфир. И только характер и нрав Творца данного мира, не позволяет этому миру стать иным, стать миром настоящего Счастья и настоящей Любви.


Закон Октав

В повседневности жизни, человек всегда сталкивается с необходимостью чему-то конкретно научиться. Это может быть элементом нового обучения управлять физическим телом, например водить автомобиль, кататься на роликах, играть на музыкальном инструменте, выполнять сложные действия в гимнастике или цирке. Так же могут быть конкретные необходимости обучиться управлять своим разумом и сознанием, например научиться владеть компьютером или программированием, научиться останавливать внутренний диалог или уметь концентрировать на чем-то внимание.
Множество различных умений, которые обретаются в самостоятельном обучении человека, на самом деле проходят некоторые незаметные и однотипные этапы. Эти этапы обретения навыков не случайны и четко соответствуют определенному потоку сути любого развития, который называется законом Октав.
На устройство этого мира, данный закон наложен как непреодолимая программа поступенчатого восхождения в любом виде развития. Суть данных ступеней удобней рассматривать в соответствии с определенными ступенями гармоничного звукового ряда музыкальной октавы, где началом Октавы можно условно считать ноту «до». Эта нота «до», есть условно первая ступень, с которой начинается развитие любого навыка. Октава заканчивается нотой си, за которой следует нота «до» следующей октавы. Нота «до», следующей октавы(до2), считается в законе Октав завершающей ступенью, когда данный навык полностью освоен.
Итак, первая до, — это начало освоения с нуля любого навыка, а «до» следующей октавы(до2), это полное освоение навыка или полное освоение конкретного большого этапа некоторого профессионального развития. Например, первая до, это когда вы впервые садитесь за руль машины, а до2 следующей октавы, это когда вы легко и почти не задумываясь ведете машину в большом потоке на дороге. Первая до, это когда вы начинаете изучать основы программирования, следующая до2, это когда, увидев рабочую задачу, вы сразу пишите достаточно  рабочий код, едва успевая печатать и зная наперед все программные блоки необходимого алгоритма решения программной задачи. Первая до, это когда вы учитесь играть простую мелодию одним пальцем на фортепиано, а конец октавы, это когда вы свободно и почти не глядя на клавиатуру импровизируете двумя руками, изливая свое настроение в музыке.
Самым важным, в законе Октав является наличие особых переходов, которые появляются на пути освоения любого навыка. Большинство понимают принцип обучения, как некоторую прямую(А, серым цветом), которая, как будто бы идет ровно поднимаясь от самого начала обучения, до самого конца. Но это не так. На самом деле любое обучение проходит по изогнутой линии, обозначенной на рисунке как (В).
В самом начале, когда вы приступаете к любому новому обучению, а особенно, закон Октав ярко проявляется в обучении в тонко физических сферах, — у вас как будто бы появляется бонус к развитию. Часто этот начальный бонус выглядит, как то, что у вас сразу начинает получаться немного осуществлять искомое умение, как будто бы  вы уже учились этому некоторое время. Такой бонус может длиться и несколько часов и несколько дней.
Всё идет хорошо, вы делаете упражнения, замечаете определенный небольшой результат и возникает уверенное чувство возможностей развития в данной области. Но через некоторое время, при тех же усилиях, — нового продвижения в развитии становится всё меньше и меньше. Более того, вы вдруг теряете и все начальные навыки, оказываясь в худшем положении, чем даже когда вы начинали обучение. Наступает время, когда те же усилия ни к чему уже не приводят и даже бóльшие усилия не дают ровно никакого результата.
Этот момент в практике и называется промежуток «ми-фа» или первая большая впадина, низина прогресса обучения и освоения. Эта низина может длиться даже недели и месяцы. И как правило, в подавляющем большинстве случаев, люди, оказавшись в этой впадине, бросают то, чем они начали заниматься. Ведь в начале, так всё было хорошо и начало получаться, но вдруг, никакого прогресса. Те же усилия ни к чему больше не приводят. Долгие безрезультатные усилия наводят на мысли, что освоить начатое просто невозможно.
Секрет в том, что эта низина\впадина, проходится исключительно тотальным сверхусилием, которое нужно совершать до тех пор, пока вы не окажитесь на ступени октавы развития, соответствующей ноте «соль». Низина ми-фа, это самый трудный участок, — ваши усилия будут максимальными и абсолютно безрезультатными. И только те, кто смогут продолжить свои усилия в том же направлении достаточно долго, в определенный момент вдруг обнаружат, что всё снова начало получаться на том же уровне, как в самом начале.
Когда такая низина полной «непрухи» будет пройдена, далее необходимы рядовые усилия на условном промежутке Октавы соль-ля-си, которые вами не должны прекращаться и которые(усилия) не будут прерываться достаточно долго.
На промежутке соль-ля-си, вы сможете видеть ощутимый прогресс, который значительно превзойдет начальный уровень. И если взять за единицу уровень пробных достижений в эйфорическом начале ступеней Октавы(первая до-ре), то уровень после успешного перехода впадины ми-фа, на ступени соль, — будет примерно равным той же начальной единице. А к моменту достижения конца Октавы(ступень си), уровень достижения может быть и 10 и 100. Это и будет уровень(именно уровень) освоения навыка, на хорошей и стабильной планке достижения.
И в этот момент будет необходима практика подтверждения Октавы. Развитие столкнется со второй впадиной си-до2, которая так же должна быть пройдена. Результаты достижений снова могут даже откатиться почти к нулю.
На второй впадине си-до2 должны быть осуществлены достаточно плотные усилия по закреплению навыка, усилия равные хотя бы части ваших сверх усилий, на впадине ми-фа. Потому что вам необходимо обязательно перейти в начало следующей Октавы, то есть в «до2» второй октавы. И такие плотные усилия должны быть достаточно длительными, пока вы не обнаружите полную восстановившуюся стабильность умения в навыке, когда умение начнет поддерживаться без каких либо дополнительных усилий к обучению.
То есть именно на ноте «до2» начала следующей Октавы, навык будет освоен окончательно на всю оставшуюся жизнь, так же как осваивается навык ходить или ездить на велосипеде и множество других навыков, которые не теряются спустя десятилетия, хотя вы никогда больше не поддерживаете практику по ним.

Теперь рассмотрим главные практические секреты восхождения и нисхождения(откатов) по ступеням Октав развития.
Если вы дошли до ступени ми и не справились с главным переходом-впадиной ми-фа, то бросив занятия внутри этой впадины, через некоторое время вы снова окажетесь в самом начале данной Октавы. Все, даже небольшие приобретенные  навыки, будут обнулены и практически полностью потеряны. И решив однажды например, через полгода-год, вновь осваивать этот же навык, вы встретитесь с тем же быстрым эйфорическим подъемом до-ре, затем потерей результатов ре-ми и уходом в тотальный провал ми-фа. И снова будет подавляющая неудача в развитии в том же самом провале.
Но если вы однажды всё же преодолели провал ми-фа в конкретном развитии и навыке, и оказавшись на участке ровного восхождения к концу Октавы(соль-си), — дошли до отличных и высоких навыков(ступень си), но не закрепили их, то есть не прошли вторую низину си-до2, — то если вы в этом случае забросите обучение, ваш навык совершит откат не к самому началу Октавы, а к ступени соль, ступени, следующей за главным провалом в обучении.
То есть, однажды полностью пройдя первую низину, вам уже не потребуется проходить ее вновь, но именно в этом конкретном навыке. В любом другом навыке, всё будет повторяться с самого начала. Тем не менее, если вы не преодолеете вторую дополнительную впадину си-до2, со временем, если вы прекратили занятия, — навык во многом утратится и умение будет скользким, неуверенным, что-то вы сможете делать, но отчасти, запинаясь, спотыкаясь и путаясь. Такое спотыкание в навыке останется на всю жизнь, если Октава будет пройдена не до конца. И вы всегда сможете продолжить обучение, имея некоторый положительный опыт, и такое обучение будет идти сразу гладко и последовательно от ступени соль, но опять же, до оканчивающего Октаву перехода-провала си-до2, который необходимо обязательно пройти, чтобы навык обрел относительное совершенство и стал вашим навсегда.

Итак, уровень до-ми, это уровень всех тех, кого называют «неудачники». Они не нашли в себе силы добиться результата в движении развития, где каждый раз, во многих проявлениях, сталкиваясь с провалом и закономерной абсолютной неудачей в особой низине развития, они бросали свои усилия. Бросали в том месте развития,  где требовалось длительное сверх усилие в том же направлении, не смотря на полную видимую безуспешность всех трудов. Большинство, самостоятельно никогда не справляются с таким переходом через первый провал неудачи и отчаяния.
Следующий уровень, это соль-си, — уровень тех, кто большими усилиями все-же прошли первый провал, — здесь базируются продвинутые пользователи. Они владеют некоторыми аспектами определенного навыка, что-то могут, а что-то им не по силам, потому что не зная о втором переходе си-до2, они то прикладывают некоторые усилия, чтобы обрести профессионализм, то перестают развиваться, посчитав, что и так сойдет.
И только те, кто пробиваются через последнее препятствие в Октаве развития си-до2, в определенный момент обретают относительный профессионализм в конкретном навыке. Ступень взята, некоторый уровень навыка освоен полностью и закреплен навсегда. И.. начинается следующая октава в том же навыке и направлении. Во второй последовательной Октаве конкретного навыка, уже будет расти профессионализм, шаг за шагом становясь всё более совершенным и продвинутым. Развитие профессионализма во второй Октаве навыка будет идти по тем же законам, что и в первой Октаве, но основная низина второй Октавы будет связана с пробиванием некоторой более высокой профессиональной планки, некоторого следующего порядка профессионализма. Не пройдя низину второй Октавы, уровень навыка скатится к планке достигнутого и закрепленного в первой Октаве.
То есть однажды достигнутое мастерство(полностью пройденная первая Октава), — не теряется, становясь окончательным обновлением кодов проекции. Такое достижение напоминает некоторый модуль, модификацию, которую вы своими усилиями однажды и окончательно встраиваете в свою форму существования. Если вторая Октава так же будет полностью пройдена и закреплена, но третья будет не пройдена, то откат уже произойдет к уровню завершения второй Октавы.
Третья последовательная Октава так же развивается аналогично. Но перед четвертой Октавой, идущей по по одной линии освоения конкретного профессионализма, встает Провал уже более высокого уровня.
Первые три последовательные Октавы, в одном направлении развития, являются отдельными Ступенями первых трех Нот, условно мега Октавы — Октавы высшего уровня, где каждая ее Нота есть Ступень целой Октава первого уровня. Соответственно, в длительном профессиональном развитии будет момент, когда первые три Октавы последовательно буду пройдены и возникнет период МИ-ФА мега Октавы, где уже потребуются очень значительные Сверх Усилия, на очень большом периоде времени. Сверх усилия, растянутые, порой на десятилетия.
На самом деле, практически все профессионалы в любой области, это профессионалы освоившие первые три Октавы своего профессионального развития. И только те, кого называют Гениями, Гуру, в каком-то отдельном виде деятельности, — это те, кто смог продвинуться в мега Октаве дальше третьей Ноты-Ступени.
За короткую человеческую жизнь в данном мире, практическим пределом для людей является одна единственная мега Октава, которая в подобном фрактальном принципе развития многих Иллюзий, является такой же ступенью еще бóльшей ОКТАВЫ, состоящей уже их семи мега Октав. Освоение такой ОКТАВЫ третьего уровня может потребовать многих тысяч лет, а в некоторых случаях это десятки или даже сотни тысяч лет, что и приведет к становлению, например Творцом своего Мира или иному достижению уровня Бога, создавшего Свой населенный Мир, принятый Эволюцией, как часть Мироздания. Мир, который может быть некоторой Иллюзией и быть наполненным определенной долей Реальности.
Чем меньше Мир становится наполнен Иллюзией и больше наполнен Реальностью, тем всё слабее будет влиять такой фрактальный закон Октав на сам принцип Развития. Но в глубокой Иллюзии, закон Октав не удастся обойти никому.

Вторым важным аспектом понимания закона Октав, является отвод прилагаемых усилий из первой низины начальной Октавы ми-фа, — в новую боковую Октаву.
То есть, прилагая определенные усилия в направлении освоения конкретного навыка или некоторой отдельной части навыка, встречаясь с первым трудно преодолимым переходом(ми-фа), вы как будто бы вдруг начинаете узнавать что-то новое и интересное, но что-то несколько отличающееся по первоначальному направлению.
В первом направлении обнаружен полный тупик и вот, что-то интересное и близкое к первой теме освоения, тут же начинает увлекать. Как правило человек бросает первое направление на безуспешной низине ми-фа и устремляется к освоению.. новой ступени «до» близкой, но совершенно иной боковой Октавы. Всё снова идет хорошо(в новой смежной Октаве) до естественной низины ми-фа, но уже низины новой угловой Октавы и, оказавшись в непреодолимой обычными и привычными усилиями новой низине ми-фа угловой Октавы, человек вдруг обнаруживает.. еще одно следующее ответвление, иной Октавы, третьей по счету от начальной, переходит на него и снова немного эйфории и полный, запрограммированный провал.
Через некоторое время, переходя таким образом по смежным угловым Октавам, человек может даже вернуться.. к самой начальной Октаве своего Круга Неудач. И в таких вихрях и турбулентностях проводят всю свою жизнь многие люди, находя утешение, что многое было испробовано и даже «познано» на вкус.

Всему этому вы можете найти многочисленные подтверждения в своей жизни, если внимательно рассмотрите ее с позиции закона Октав.
Нужно заметить, что во многих закрытых сообществах или монастырях, ученикам оказывается помощь в прохождении первой низины определенного обучения, и эта внешняя помощь и является тем, что называют Посвящение. Посвящение способно в несколько раз уменьшить глубину первой низины, а в некоторых случаях почти совсем убрать ее.
Причина того, что миллионы эзотериков пытаются годами освоить полную остановку внутреннего диалога и терпят неудачи, кроется именно в не прохождении первой низины «Октавы остановки вд».
В определенный момент, многие практики сталкиваются с совершенно, казалось бы непреодолимым фактором, когда многие усилия по остановке вд совершенно ни к чему не приводят. В подавляющем большинстве, усилия и практики по остановке вд постепенно оказываются заброшенными и тогда возникают легенды, что остановить внутренний диалог под силу только гуру или кому-то с особыми врожденными навыками и предрасположенностями. Это совершенно не так и все причины кроются в незнании закона развития навыков в этом мире, — закона Октав.
Необходимо понимать, что в данной низине прохождения обучения ми-фа, — результатов и не должно быть. Усилия будут огромными, и они ни к чему и не должны привести в течении достаточно длительного времени. Но это лишь испытание, тестирование на «достойность» обладания соответствующим навыком.
Эта особенность восхождения, есть фундаментальное фрактальное свойство данного мира, внесенное местным Творцом, чтобы, во первых, «всё медом не показалось». Требуется труд, гаваах, отдача сил, плата Эфиром за любое продвижение. Глубина низины установлена в баланс того, чтобы отчаяние абсолютных неудач не затопило мир безысходностью любого развития. Чтобы всегда нашлись единицы, способные преодолеть почти невозможное и под их уровень внутренней силы и сложена закономерная глубина низины.
Профессионалы видны всем, а большая часть остального среднего человечества призвана безуспешно крутиться в вихрях Кругов Неудач, видя на примерах, что в этом мире возможно многое достичь, но это всё возможно, как будто бы не для них. Такой расклад уровней создан и для того, чтобы баланс достижений не уходил слишком далеко вверх по пути развития, а уровень всевозможных страданий и отчаяний человечества всегда соответствовал плану потребностей Системы.
Для прохождения запрограммированной неудачи, просто необходимо еще больше увеличить усилия именно тогда, когда результаты сойдут на нет, и не прекращать превосходящие усилия до тех пор, пока результаты снова не польются рекой, не забывая в конце достигнутого развития, закрепить навык достаточным окончательным усилием.
И в этом главный Секрет любого достижения в развитии, в этом мире.

В связи с  общей программностью кодовой матрицы среды, в которой живет человечество, люди даже вывели эмпирически закон 10 000 часов, — как времени, необходимого человеку, чтобы достигнуть высокого профессионализма в одной, определенной деятельности. Именно это время требуется, чтобы пройти первые три Октавы развития в определенном навыке, требующем высокого мастерства.
Научиться складывать бумажный самолетик, это тоже навык и даже в таком обучении будет своя Октава со своими небольшими провалами. Но путь освоения навыков высокого мастерства, проходит по очень длинным Октавам, растянутым во времени и в усилиях на годы и десятилетия. Тем не менее они остаются Октавами, с четко проявляющимися и запрограммированными ступенями.

Еще одной удивительной возможностью, которую можно обнаружить в прохождении Октав, являются «светлячки новых Октав», которые появляются в потоках восприятия на пути развития. Когда вы работаете над собой, в определенном внутреннем восхождении, в определенном развитии, двигаетесь по некоторой Октаве освоения, вы будите замечать в чувственном и сознательном восприятии всполохи новых ощущений, новых возможностей. Эти всполохи есть новые Октавы отдельных линий развития, некоторые разветвления, которые попадают в ваше восприятие при «звучании» нот текущей Октавы, над которой вы работаете.
Но необходимо удержаться и не перепрыгнуть сразу в русло новой боковой Октавы, а запомнить интересные открытия, запомнить эти ощущения и осознать то, что они все являются началами новых Октав, которые могут принести особое и необыкновенное развитие в чем-то еще, при их своевременном и полном освоении.
Тонкие светлячки некоторых внутренних открытий, могут быть ощущениями новых свойств восприятия, новых направлений развития, смежных, дополнительных веток возможных путей, чувственных ощущений областей Мер, Качеств, видов восприятия, созидания, вúдения, управления тонким и так далее. Многочисленные и разнообразные входы на новые Октавы будут обязательно касаться вашего восприятия, если вы обратите на них правильное внимание и понимание. Эти входы являются чуть приоткрытыми дверьми в неведомое, которые вы обнаружили по пути развития.
Вообще всё, что вы когда либо ощущали, может быть развито по закону Октав в тысячи раз. Взяв любое проявление, которое однажды вас касается, можно начать освоение этого, просто ища вначале повторения необычного ощущения. В данном случае, началом первой Октавы будет слабый проблеск нового ощущения\восприятия\умения. Окончанием такой первой Октавы будет стабильное воспроизведение, воссоздание некоторого небольшого нового навыка\умения\ощущения. Вторая Октава, в этом случае  уйдет, например на рост объема этого умения\ощущения, на четкость и стабильность его создания, на определенное умение управлять и видоизменять что-то в данной сфере. Третья Октава будет освоением силы в этом проявлении.
Прохождение мега Октав в тонком создают волшебство.. и Волшебников. Мега Октавы в технике создают из кремния(песка) процессоры компьютера, из нефти и металла сверхзвуковые самолеты, из счетных палочек высшую математику, из сухожилия животного, натянутого на палку(струна), — симфонический оркестр и так далее. Весь мир, который мы видим в повседневности, состоит из освоенных кем-то(иногда совместно) мега Октав того или иного развития.

Всё необычное, что вы когда либо чувствовали, является входом на новую Октаву развития. Каждый всплеск необычного восприятия, это дверь в невообразимое развитие в той области, которой качественно соответствует всплеск, который вы ощутили.
Замечая и запоминая такие всплески восприятия, а так же зная закон Октав, — в процессе собственного движения освоения, — вы окажетесь перед практически безграничным полем собственного развития, где каждый новый шаг будет открывать всё более дальние и разнообразные перспективы. И зная закон Октав, вы будете понимать, что всё это вы сможете достичь.
Закон Октав это принцип фрактальности любого развития, внутри фрактальной Иллюзии. В Реальности закона Октав просто нет. Но в данном мире требуется понимание доступного закона освоения внутренних навыков и инструментов, чтобы сознательно управлять собственным движением по любому направлению и иметь стойкую уверенность, — в достижении совершенно любого уровня саморазвития и восхождения.


 

Познание и Постижение

Рассматривая процессы, происходящие на многих форумах в сети, в том числе и на форумах, посвещенных руслам общения в темах не материального, а некоторого «духовного» направления, — можно сделать выводы, что с одной стороны, у многих участников дискуссий проявляются возвышенные интересы к развитию, восхождению, устремленности познавать духовные темы, менять себя. С другой стороны, видна та же стандартная тенденция сложных и негативных реакций на высказывания тех, чье мнение не совпадает с собственным.
По сути, лишь форумы, которые в правилах общения строго прописывают глубокое уважение между форумчанами и строго карают за разгул эмоций, баня всех нарушителей, — такие форумы отличаются определенной культурой общения, взаимным уважением, которое, как минимум внешне выглядит именно так.
Безусловно, есть множество достойных людей, которые способны вести диалоги в рамках культуры и взаимоуважения, тем не менее, если убрать все прописанные в правилах форумов ограничения, с большой вероятностью мы увидим ту же общую картину раздоров и взаимоосуждений и эта картина является общечеловеческой. Где, в своем большинстве, всё культурное обрамление разлетится, если будут серьезно затронуты кровные интересы человека и убраны некие карающие ограничения.
Но мы коснемся особого аспекта некоторой глобальной недоработки, которая фундаментально не позволяет множеству людей в действительности, в самой жизни практически соответствовать уровням и планкам собственных высоких и духовных пониманий.

Многие из ищущих, как правило уверены, что они уже «нашли» то, что является их окончательным путем саморазвития, при этом имея уверенность в некоторой точной позиции найденных «истин», которые по их мнению больше для них не изменятся и имеют статус окончательной правды, развевающейся как знамя на достигнутой вершине.
Как и любой ребенок, считающий, что его понимание мира практически окончательное в своей подробности и точности, — многие «нашедшие» на самом деле ошибаются в самой позиции точки своего пути, считая, что найденная вершина истин окончательная и наивысшая из всех существующих в Мироздании.
Необходимо осознать, что Путь Развития, на самом деле бесконечен, простираясь именно в просторах Вечности Бытия, которая не подразумевает вообще наличие какой либо Вершины, выше которой не существует больше ничего. Любая заоблачная вершина, доступная человеку в данном мире, является на самом деле едва заметной шероховатостью, почти не поднимающейся над поверхностью Бытия безграничного Мироздания.
Поэтому, понимания того, что нечто верное окончательно «найдено», являются крайне относительными, — проще говоря, все «нашедшие», являются на самом деле «ищущими» и лишь временные точки относительно высоких вершин могут считаться найденными позициями, — как определенными остановками для постижения найденного, и являющимися лишь ступенями на бесконечном Пути Восхождения.
Поэтому, все мы являемся Ищущими, и кто-то из нас, либо продолжает искать, либо временно приостановил поиск, считая найденное временно достаточным. Но остановка на Пути Развития благоприятна лишь для освоения, постижения найденного, а затем будет обязательное новое движение познания, движение к новой Вершине, за которой откроется со временем следующая, затем следующая. И такое последовательное открытие возможно только с позиции уже покоренной, постигнутой некоторой вершины, лишь только с которой и возможно увидеть заоблачные выси следующей.
И главная особенность в понимании такого движения будет в том, что познание некоторой теоретической информации в той или иной степени, — не является достижением Вершины. Познание, это лишь взгляд из подножия на путь восхождения, это в некоторой степени взгляд на пошаговую линию практического пути до вершины, который открылся кому-то, как возможный путь, когда облака неведения ушли и горная гряда раскрылась взору стоящего в низине предгорий. И настоящее восхождение, в действительности может пройти и по другому пути, потому что одно дело видеть путь, другое дело взойти по нему.
Можно сказать, что многие «нашедшие» находятся в иллюзии того, что же они на самом деле нашли. В лучшем случает найдено направление, наметки возможного движения и поэтому, «нашедшие», но еще не взошедшие, всегда являются Ищущими, если не саму вершину, то действительный путь восхождения к ней. Именно поэтому, те, кто, как правило очень уверен(и ведет себя так), что уже «нашел», на самом деле далеки от такого нахождения, что и выражается в глубоком несоответствии уровня пониманий(познаний), — уровню собственных проявлений(постижений). Что в обиходе называется одним словом, — лицемерие.
Лицемерие, это естественный внутренний самообман, когда видимость Вершины в дали, принимается за идею якобы ее полноценного достижения. Именно так происходит путаница между категориями «познания» и «постижения». Само по себе лицемерие, может являться так же естеством устремленности восходящего, стараться быть похожим на некоторый идеал достижимого, демонстрируя всем и себе некоторую внешнюю форму высокой планки развития. И это может быть нормальным, при действительном и достойном усилии подтягивать и внутреннее содержание к такой внешней, проявляемой форме.
Поэтому те, кто считают, что нашел, но ведут Себя так, как будто не нашли, — ведут себя совершенно естественно и соответственно собственной иллюзии. Если вы считаете, что действительно Нашли, нужно далее вести самого Себя соответственно, что означает под-вести Себя к практической реализации того, что Нашли. И если вы не приложите всех необходимых для этого сил, то между вами и теми, кто вообще даже ничего и не ищет, практической разницы просто не будет. Кроме некоего ментального фона заученных позиций тех или иных книжных знаний.
Об особенностях Реализации Постижения и будет идти речь дальше.

Ощущение себя, как Нашедшего истинный путь, вторгает в иллюзию особого успокоения, — Ложный Свет этого мира создал прочный шаблон понимания, что достаточно найти истинное и спасительное, как оно тут же фоном, само начнет производить это спасение, при этом, по жизни можно будет заниматься всем тем приятным, чем захочется.
Так же, некоторые путники удовлетворяются даже тем, что считая себя Ищущими, — на фоне большинства вообще ничего подобного даже не ищущих, — продолжают самозабвенно наслаждаться достигнутой ступенью Искателя.
Поиск это хорошо, но он может продолжаться и до конца жизни, хотя так не получится, потому что возраст накладывает особенности(старения), когда для многих выживание в этом мире станет первостепенным, а не оконченный Поиск просто растворится в сложностях увядания проекции.
Чтобы прекратить вялотекущий(бесконечный) поиск или вялотекущую(бесконечную) реализацию, необходимо решительно определить практический смысл своей жизни.
Большинство же ищущих и нашедших могут, не осознавая служить своим тонким желаниям получения некоего «высшего самоудовлетворения» для себя, помимо поглощения распространенных потоков «жить хорошо» в этом мире. Тонкие желания «для себя» перекраивают даже высокий смысл «Пути Выхода» или иных подобных Целей, — превращая необходимые усилия в победе над Гистермой\горизонталью в себе, — в бесконечное собирательство Мудрости тех или иных Текстов\текстов и еще некоторых усилий «по медитировать».
Изучение новых и попутных знаний полезно, когда есть твердо определенная для Себя Монада, как Поток направлений, Смыслов и устремлений Сил Жизни. Если правильная восходящая Монада не сформирована, — то есть Гистерма не отринута в себе, — то изучение\собирательство знаний превращается в накопительство, коллекционирование, как вид утонченного элемента низкой Меры.
Это может стать похожим на ситуацию, развернувшуюся на специализированных порталах, где выкладываются тысячи курсов на всевозможные темы. Курсы скачиваются, накапливаются и уже даже есть курсы с названием «Как прекратить скачивать курсы и наконец чему-то научиться».
Этот эффект, является ярко проявившейся особенностью иллюзорного «изобилия», которое в сочетании с низкой Мерой собирательства\накопительства создают тупик, где Инструменты(знаний) становятся не методами Движения, а частью коллекции, которую представляют друг другу на разных форумах и порталах.
Отсутствие четкой Монады, определяющей главный смысл всех жизненных усилий создает коллекционеров знаний, в тонкостях разбирающихся лишь в предметах своих коллекций, но в смысле практической реализации, — не отличающихся ничем от тех, кто таких коллекций не имеет.

Вы уже прочитали все мудрые книги\тексты, которые есть у вас на компьютере\планшете\смартфоне? Из того, что вы прочитали, много ли вы реализовали, как практическое и бесповоротное изменение своей жизни? И ваш ответ точно не иллюзия о самом себе?
Система\Гистерма с удовольствием поощряет коллекционирование утонченных знаний. Сеть уже представляет из себя гипермаркет «высших» знаний, и это в целом становится разноцветным шумом, в котором, приходящие в гипермаркет знаний новые Ищущие, — тонут без возможности спасения.
Требуется не одна жизнь, чтобы изучить все эти мудрые тексты и еще много жизней, чтобы хоть что-то практически опробовать из всего изученного.. чтобы всё же сделать для себя вывод «не То».
Но этих жизней нет. На это Система и рассчитывает, что большинство так и не успеет действительно Найти, хотя до конца жизни будут уверены, что нашли.. — но что-то видимо пошло не так(кто-то виноват) и жизнь, в итоге, всё-же практически не изменилась.
Будет ошибкой думать, что накопление мудрости происходит через познание(текстов). Необходимо посвятить всю свою жизнь Пути и лишь тогда, мудрость начнет приобретаться через практические усилия и собственные ступени практического восхождения, в том числе и через ошибки и падения на пути движения.
Познание лишь расширяет восприятие, но ни к чему не приведет, если ваши цели(тонкие цели) будут всё же распределены по горизонтали: жить уютно, гармонично, приятно осознавая собственное высокое отличие от остального быдла низко-мерного общества; приятно постигать чьи-то «мудрости», ощущая воодушевление и тонкое удовлетворение открывшимися высокими областями познания; приятно осознавать себя «продвинутыми», умно высказываться на форумах, соответствуя высшим принятым в ветке уровням осведомленности темой. И ждать, что однажды что-то произойдет, наступит особый день и вы вдруг реализуете великую Цель.
Или возможно у Вас нет великой Цели? Тогда этот текст не сильно сможет Вам помочь.

Не имея великой запредельной Цели, — во всех всевозможных усилиях, на самом деле, вы лишь достигните некоторые доступные утонченные формы Пустоты среды, которые выглядят значительно, но лишь в лице таких же соискателей утонченных прелестей пустой Иллюзии.
Но внутренняя Победа, Выход, Вознесение, Самадхи и многие другие высокие точки\ступени развития, — это великие Цели для многих, которые могут стать достойными вершинами, достойными ступенями собственного развития. И далее мы рассмотрим, что же находится перед ними и не дает большинству достигнуть их.
Многие из вас легко оперируют цитатами из высоких Текстов и чувствуется труд Познания и ваше широкое, утонченное восприятие. Но вы не видите, что для многих из вас это «тонкий тупик», потому что вы подсознательно предполагаете, что ваша жизнь как будто бы вечна, и она будет продолжаться бесконечно долго именно в том же раскладе внутренних сил и внешних обстоятельств.
Естественно это не так. Но даже в таком случае(бесконечной, неизменной жизни), накопление познаний похоже на то, как человек собирает тонны Семян, которым не дано прорасти, потому что он не решается тотально выйти в Поле(битвы), где Семена и способны взойти и дать Реальные Плоды. В Поле Внутренней Битвы, где и происходят все изменения, способствующие действительному Восхождению.
Так, не решаясь на тотальную внутреннюю Битву, многие из вас каждый день упускают Шанс воспользоваться Даром своей жизни. Этот Дар обретается, когда вы окончательно и всецело определите свою жизнь, как Путь Восхождения и Служения, что неразрывно связано. Действительные Достижения возникают не тогда, когда есть ваша жизнь и есть некоторые ваши усилия в ней, направленные в соответствии вашим Познаниям.
Действительные Достижения возникают только тогда, когда ваша жизнь посвящена Усилиям и практической Реализации Знаний полностью и тотально. Без остатка. И даже в таком случае, Шанс Достижения лишь присутствует, как кубический сантиметр возможной удачи.
Во всех остальных случаях, вы будете делиться своими тонкими пониманиями многих(практических)Текстов на форумах или иным способом до тех пор, пока ваши руки смогут печатать буквы на клавиатуре. На этом, для многих, вероятно всё и закончится.

Многое зависит от тех Целей которые Вы способны поставить перед Собой. Возможно Вы уже видите Выход и легко считаете ступени, оставшиеся до Реализации, но возможно Ваши Цели еще даже не определены, но Вы просто устремлены вперед, в неведомое. Но скорее всего, Вы уже многое знаете о том, как возможно двигаться\развиваться, но на самом деле не ведаете, ЧТО действительно требуется для Достижения: Возьмите из тех Текстов, Познаний, которые считаете ценными для Себя самое главное и превратите это в Практику, посвятите такой Реализации всю жизнь в полной ее Мере.
И одной из ступеней на пути Практики движения будет необходимость определиться с тем, что же Вы хотите от этой жизни, определить все Ваши пожелания, все устремления, все дополнительные жизненные цели, а затем… нужно будет выбросить все или почти все эти желания, искренне распознав в них тонкие устремления «для себя». Потребуется начать заново формировать свой Путь, обретя Цель, соответствующую Вечности Эволюции. Цель не для себя. Цель достижения Средства для Служения Развитию этой Вселенной.
Только в этом случае, какие либо Достижения, имеющие свой взгляд в Вечность станут возможными. Все остальные достижения, какими бы значительными они не казались, — бессмысленны, если их взгляд упирается в небытие.

Реальность не отражается в Пустоте. Реальность отражается в тех элементах Духа, которые соответствуют Реальности. Но Познание без Реализации остается лишь пустотными, искаженными «формами» Знаний, потому что многие Знания в Текстах, есть письменное выражение практической Реализации тех, кто написал эти Тексты. Но Познающие, в начале принимают в себя только пустотный каркас Знаний даже о Реальном. И этот каркас должен быть заполнен Реальными элементами собственной практической Реализацией. Только в этом случае пустота заполняется Светом Реальности, который способен стать особым внутренним Зеркалом.
Зеркала в мире людей отражают ту Пустоту, что находится перед зеркалом, умножая на два пустотность всего, что предстает перед отражением.
Внутреннее Зеркало, созданное Реализацией Знаний, способно в определенной степени отразить Саму Реальность.

Искренний путь познания всегда начинается с накопления знаний, исходящих от чьих-то мудростей, а так же познания новых возможностей восприятия, что ведет к расширению осознания и созданию основания для Реализации. И если ваши устремления достойны и вы действительно восходите, — однажды вы осознаете «что вы знаете лишь то, что «ничего не знаете»». От этого внутреннего открытия, произойдет переосмысление ценности накопления знаний и возникнет понимание, что единственный смысл Знаний в их практической Реализации. Правильно будет узнать что-то малое, но очень важное и посвятить жизнь воплощению этого в практическом и бесповоротном изменении себя.
Знания, сами по себе не являются ценностью во Вселенной, в Мирах, открытых Эволюции, присутствуют все Знания на миллионы лет всевозможного развития вперед. Ценностью всегда является саморазвитие для Созидания, где Знания находят индивидуальную внутреннюю Реализацию, то есть  становятся Постигнутыми, служа Инструментом для Действий в этом Созидании.
Сами Знания, это лишь тонкий, относительно внешний инструмент, который бессмысленно затачивать, если вы его практически не используете. Практической реализацией Познанного, создается внутренний Инструмент, что и будет Постижением Знания, как соответствующее видоизменение самого себя. Постигнутое становится внутренним Инструментом, Ключом, который раскрывает многие двери новых Познаний, восприятий Потоков, Миров и многих неведомых творческих Инструментов, полезных для следующих новых Целей и Задач.

Давайте рассмотрим пример достижения Самадхи или даже остановки внутреннего диалога. Как много разговоров и обсуждений на эти темы, миллионы постов на форумах и единицы, кто достиг подобного.
Секрет достижения практической реализации заключается в понимании того, какими методами нужно использовать сами Знания для достижения их Реализации.
Между Знаниями и Достижением, между Познанием и Постижением расположена Пропасть, длинною в один правильный Шаг.
Но прямо сейчас, в эту секунду возникают новые тысячи постов и обсуждений в сети о том, насколько глубока Пропасть и высока Вершина. И большинству ничего более не остается, как только говорить об этом. Ведь много лет прилагались «некоторые» усилия, но результат не сильно впечатляет даже самих себя. Тогда и возникает легенда, что некая Вершина почти недостижима, что другого края Пропасти почти никто не видел, а статус бывалого и умудренного «путника», топчущегося на этой стороне, тоже не плох.
«Продвинутость» на многих форумах уже определяется количеством постов и лайков. И вместо того, чтобы сесть на Поезд, ведущий к Достижению, большинство обосновались на привокзальной площади, где легко и доступно можно получить проспекты и приобрести курсы и семинары, описывающие, как пройти этот базар и подойти к Поезду, а может быть даже и постоять на первой ступеньке.
Пропасть, разделяющая Познание и Постижение, — это на самом деле Гистерма в плотной и утонченной ее части, которая и создает множество иллюзий восхождения, плавно заворачивая Импульсы Развития в вихри блужданий вокруг некоторых точек достигнутого, уговаривая наслаждаться значимостью собственной текущей «продвинутости».
Правильный Шаг на другой край такой Пропасти, — это тотальная самоотдача себя Пути, где останется лишь жизнь ради Пути, где всё в жизни будет соизмеряться и приводится в соответствие с безупречно и несгибаемо выверенным Движением.
Но некоторым путникам, само-удовлетворения даже от малых собственных достижений достаточно и они будут страстно отстаивать свою закоренелую позицию, потому что не готовы действительно двигаться вперед, ведь в таком движении придется потерять все эти тонкие само-удовлетворения, производимые на пьедестале собственной значимости.
Шагнуть через Пропасть Гистермы означает потерять всё, — всё что она предлагает как те или иные достижения, удовольствия, «блага». Не Вершина высока, не другой Берег далек, — не хватает внутренней решимости потерять, если потребуется всё, ради достижения Цели, ради совершения одного сильного Шага.
Большинству не хватает решимости и готовности заплатить ту Цену, которая потребуется для совершения этого Шага через Пропасть.

Вероятно у кого-то из Вас есть высокая Цель, невероятная заоблачность которой воодушевляет на грани потери веры, что такое возможно достигнуть. Если такой Цели нет, то главный вопрос, а зачем вы живете? Ведь если иметь такую Цель, есть шанс ее достигнуть, а если не иметь такой Цели, то и шансу будет не откуда взяться.
Так Вы готовы потерять всё, что вам сейчас дорого ради достижения такой Цели?
Или вы думаете, что Гистерма\Система вас отпустит на другой Берег с полными карманами ее плюшек?
Путь на другой Берег означает потерять всё, что принадлежит вам, — а на самом деле принадлежит Системе. Потому что, если Вы еще не Достигли, то вероятно, — всё, что вы считаете ценным, таковым еще на самом деле не является.
Всё, к чему вы привязаны, всё, что накопили в виде материальных или иных благ, все отношения как личные, так и социумные, все уважаемые и не очень статусы в обществе, в ближнем и дальнем кругах, — принадлежат Системе, а не Вам. Все виды важности и значимости, понимания о том, что вы кто-то и чего-то стóите, даже идея того, что вы хоть что-то понимаете и ваши знания о мире и о себе имеют хоть какую-то ценность, — это и есть те иллюзии, которыми Система и держит Вас на этом берегу, на том месте, от которого разверзлась Пропасть до Вашего действительного Достижения.
Все эти системные позиции придется потерять, потому что это и есть путы и цепи, которыми человек сдерживается на базаре иллюзорных идей о собственных достижениях. Потерять придется, потому что всё это есть плотные или утонченные элементы Гистермы, которые созданы Системой как грузы и якоря, столбы, к которым человек прикован цепями иллюзии о себе, иллюзии о счастье, о любви, о божественном, иллюзии о Пути.
Для Шага на другой берег Пропасти потребуется избавиться от привычек, привязанностей, штампов поведения и штампов пониманий, шаблонов реакций на события в окружающем мире и шаблонов реакций на проявления окружающих людей. Выбросьте окончательно идею о том, что на Вершину великой Цели, расположенную за Пропастью, Вы сможете что-то взять с собой из багажа, который подарила Вам Система, чтобы держать Вас на этом берегу.
Сделать Шаг означает победить все эти иллюзорные ценности, устремления, важности, привязанности и присвоения, вложенные в проекцию и составляющие ее внутреннюю гистрему\систему, которая плотно привязана к внешней Гистерме\Системе. И внутренняя гистерма будет до смерти упираться движению на другой Берег, она воспользуется большим системным «опытом» торможения, самообмана, интересных ходов самооправдания и другими всевозможными уловками, чтобы не дать Вам сделать единственный, но крайне трудный внутренний Шаг на другую Сторону.

Множеством ухищрений, Гистерма, в плотных и тонких проявлениях и создает туман над Пропастью. Кто решится сделать Шаг в этот туман? Из Пропасти веет вязким Страхом потери всего, что вы имеете, а туман внушает, что следующего берега попросту нет.
Да, ходят слухи, что Берег кто-то достиг, но.. тут же начинаются разговоры о соответствующем видимом величии тех, кто достиг, или о вероятности очередного обмана, ведь Тот, Кто Достиг, скорее всего должен по особому выглядеть, по особому говорить и если не летать на облаке, то быть окруженным всеобщей признательностью и почитанием. Так создаются иллюзии о Достижении, создаются теми, кто лишь рассуждают о Пути, находясь в собственном поглощении глубокой иллюзией о том, каково само Движение и каковы, на самом деле результаты Достижения.
Неутомимо продолжаются разговоры о божественности другого Берега, в том смысле, что вероятно нужно быть почти Богом, чтобы добраться до него. Так невежество, слабости и лень ткут паутину Сна Духа.

На этом берегу перед Пропастью много популярных знаний, много и тех, кто их распространяет. Над берегом висит разноцветный дым, в котором можно найти и купить курсы, «как стать миллионером за час» или «как достигнуть просветления за день». Известные курсы, коучеры, гуру, — их так много на этой стороне, потому что никто из них так и не шагнул через Пропасть. Тех, кто перешагнул, вы не увидите и не услышите, за исключением единиц, кто не пошел дальше по другому Берегу, а развернулся, чтобы попытаться помочь остальным, кто еще может сделать Шаг.
Вы слышите мой Голос и он идет с другой стороны, но он слышен, потому что пропасть — длиною всего в один Шаг, хотя это самый трудный Шаг. Кто-то из вас однажды этот Шаг сделает и вы удивитесь, как этот Шаг мал, по сравнению с открывшимся бесконечным Путем Восхождения.
Мой Голос тих и не слышен среди громкой рекламы методик, как сделать вашу жизнь лучше. Мой голос не слышен в базарном рекламном шуме, наперебой предлагающем вам что-то получить для себя, потому, что я говорю о том, что вы потеряете всё, по пути на другой Берег, вы потеряете всё в «жизни для себя».
То, что дает Система, Матрица нельзя взять с собой на другой Берег, другой Берег не примет вас с таким багажом.

Вы можете продолжить рассуждать о правомерности, соответствии, возможности\невозможности всего этого, но дело сведется к тому, что вы либо верите, тому что услышали, либо нет. А вера складывается из ощущений, из чувства, относительно того, с чем вы соприкасаетесь.
Нет единственно правильных Путей, каждый настоящий Путь предлагает лишь чей-то опыт прохождения через Пропасть. И Вы Свободны выбирать любой Путь, ведущий на другую Сторону, а также выбрать остаться там, где вы есть, продолжив накопления своих или чьих-то знаний, продолжая  любоваться вашей коллекцией чьей-то Мудрости и чьих-то Шагов.
Самообман, это ключевой инструмент Гистермы, который вложен в человека и имеет цель создать маленькую, но доступную картинку другого Берега, чтобы всегда носить ее в кармане. По замыслу Матрицы, такой самообман должен дать человеку успокоение, чтобы он мог заниматься тем же, чем и раньше, а другой берег вот он, — в кармане, еще пару книг прочитать, набрать постов на том или ином форуме, получить лайки за правильное понимание известной цитаты и вот, кажется Берег стал еще ближе. Ну и конечно, придется немного по медитировать, для само-удовлетворения.
Человек может «искренне» обманывать Себя в том, что он идет по Пути и многого достиг, но за несколькими слоями такой «искренности» можно обнаружить глубокую привязанность к плюшкам Гистермы и глубокий страх преодолеть Пропасть, где по Пути он неизбежно потеряет всё.
Может быть и так, что не всё придется потерять в таком Шаге через Пропасть, но должна быть полная готовность такой потери, потому что при движении на другой Берег, Система\Гистерма\Матрица будет стремиться вас задержать, — именно отнимая то, что вам еще дорого на этом жизненном базаре, то что еще осталось дороже, чем другой Берег.
Матрица не делает лишних движений, она будет отнимать лишь то, что вы наверняка еще не готовы отдать. Но даже если вы будете готовы отдать всё, Матрица обязательно рандомно «прополет» грядки вашей жизни, потому что без «цены за Билет» никого не выпускают.

Чтобы достигнуть необыкновенного, требуется необыкновенно потрудиться.
Поэтому первое, с чего нужно начать делать Шаг, это внутреннее Отречение.
Отречение не означает, что нужно выкидывать любимые вещи в окно или ссорится с ближними, чтобы избавиться и отречься от всего и всех. Внутреннее Отречение формируется как готовность, искренняя готовность не обладать, не иметь что-то, что вы можете ощутить как принадлежащее себе. И даже не быть кем-то в собственных глазах, потому что то, что вы о себе думаете, это тоже иллюзия, огромная зацепка значимости за базарный берег.
Каждый элемент значимости, привязанностей, собственности должен быть проработан так, что вы готовы с этим распрощаться и никогда больше не иметь этого. Легко не иметь. Даже на эту внутреннюю работу могут уйти годы.
Шаг через Пропасть всего один, но длиться он может годы и десятилетия.

Правильное Отречение позволит убрать с вашего пути в сторону всё, что может мешать вам полностью посвятить свою жизнь Достижению.
Достигнут лишь Избранные, но секрет в том, что избираете Себя Вы сами, во внутренней само-инициации тотального выбора жить ради Восхождения.
А Восхождение на Пути Эволюции возможно лишь в Потоке Служения, то есть жизни для других. Никакого Восхождения на пути удовлетворения собственного тонкого\толстого — эго\значимости быть не может. Восхождения на пути удовлетворения не будет, и не важно, осознает ли эти тонкие процессы само-удовлетворения человек или нет.
Но кто-то вполне удовлетворен картинкой другого Берега в кармане, продолжая неспешно накапливать полезную мудрость о том, что это всё «не То».
Для тех, кто Нашел, — не забывайте, что ваша жизнь, которая дает вам Шанс бессмертия, может оборваться в любой день, как это и происходит где-то с кем-то в эту самую секунду. И секунду назад, кто-то тоже думал, что смерть еще за горами, что это совсем не про него. Памятование о смерти за левым плечом(практика из книг К.Кастанеды) это не абстрактный образ последнего дня, а реальная и практическая картина жизни в этом мире, с трезвым отношением к действительности происходящих процессов.
Так вы Нашли или еще Ищите?
Если Нашли, — то бросьте всё к ногам вашей Цели. На её Достижение может потребоваться гораздо больше времени, чем у вас есть, — так не тратьте его на пустоту, на рассуждения и споры на форумах, в попытках что-то кому-то доказать, не тратьте время на коллекционирование знаний, на все виды своих тонких само-удовлетворений от ощущений собственной продвинутости. Ничего из этого не поможет действительному Движению. Соцсети переживут без ваших лайков и пространных постов, — всё, что не соответствует вашим Задачам Достижения не имеет никакого смысла и значения.
Только с полным Отречением и полной самоотдачей Пути начинается Шаг на другой Берег.

***

Осознайте все свои Инструменты Познанного, которые у вас уже есть и соразмерьте, насколько вы реализовали их возможности практически, — для видоизменения своей жизни, достижения Целей Пути и Целей Служения, как единственного и полного Смысла Вечности.
Посмотрите на разные форумы в сети, как много уже есть высоких и тонких идей, текстов, высказываний, знаний, но как еще мало практических реализаций всего этого накопленного и доступного к Познанию.
Есть пополняющаяся гора знаний в сети, которую даже изучить за жизнь не получится(и в этом нет смысла) и малая капля внутренних реализаций, которая, на самом деле не меняет пока погоды, в море Матрицы этого места.
Не нужно коллекционировать знания, нужно найти что-то самое главное именно для вас и устремиться реализовать именно это в своей жизни.
Определитесь с Целью, осознайте необходимые Инструменты, смиритесь с тем, что достигнуть Цель можно только полностью посвятив ей всю свою жизнь без остатка.
Осознайте Цену, которую придется заплатить за это Достижение. Примите, как данность, что даже при всех ваших усилиях, вы имеете лишь Шанс достигнуть другого Берега, где стоит Маяк вашей великой и прекрасной Цели.
Путь Реальности открывается лишь тем, кто готов отдать всю свою жизнь, все свои жизненные усилия Потоку Эволюции\Развития, таким образом став частью этого Потока, — не ожидая для себя даже Вечности, — возможно лишь вспыхнув на миг в этом Великом Потоке. Но вечный Поток Эволюции и состоит из таких вспышек, которые и составляют его Силу и Движение.
И может быть однажды Эволюция решит продлить ваш Свет навсегда, но это не должно быть вашей заботой.


Пути Свободы и Система рабства

Проект Изначалие, свобода и системаЧерно-Белое рабство
Человеку в этом мире как будто бы заявляется, что он имеет выбор, или быть рабом некой тьмы, слабостей, пороков, то есть, по сути быть рабом Системы(Матрицы), либо же быть рабом Божьим.
Здесь можно было бы порассуждать о преимуществах и недостатках того или иного рабства, а в это время, большинство оказываются загнанными в рамки черно-белых представлений, причем без возможности реально узреть настоящие «оттенки» тех или иных проявлений.
Но редко где упоминается, что во Вселенной существует так же и особый Путь развития и жизнедеятельности, которому следует большинство Миров Вселенной. Это путь Свободы. И как ни странно, этот Путь существует в потоке Служения Эволюции.
Служение это не рабство, но свободный выбор приложения своих творческих сил. И такой выбор возникает в потоке собственного неудержимого стремления сделать лучше, сотворить во благо общего расцвета и развития. Служение, как вселенский Поток, не принуждает и даже не ожидает от кого-то помощи, но стремится показать области приложения сил, где желающими помочь могут быть приложены соответствующие усилия.
Путь Свободы, это творческий путь созидания, в котором нет ограничений для тех, кто уже выбрал путь жизни ради других, ради расцвета окружающего мира, кто является служителем всему, что соответствует Эволюции. Хоть такой человек и не думает, что вот «я служитель и сейчас я буду служить», он просто живет своим сердцем, в котором присутствует неугасимая жажда отдавать его свет и любовь. Читать далее